条件

13レベル以上

内容

モンスターを捕まえて、友達のモンスターとバトルさせることができます。
捕獲スキルを使いモンスターを捕まえると「バモン図鑑」に登録されます。
中には捕獲が難しいモンスターやレアモンスターも!?
キミはどこまでコンプリートできるかな!?
捕獲したモンスターを育成したら、リーグ戦に挑戦しましょう!
※13レベル以上のキャラクターが対象となります。
※クエスト「[バモンズリーグ]バモンズリーグ開幕!」から進行可能です。
※クエスト「[バモンズリーグ]バモンキャプチャーの準備」を受けると、
 モンスター捕獲スキルを習得することができます。

バモン

スキル「バモンキャプチャー」を使用しモンスターをバモン図鑑に加える。
能力等はバモンズリーグ/バモンを参照。

ティア

バモンズリーグでのランクであり対戦で獲得するラダーポイントを溜めることで昇級する。

情報募集中。

ティア必要ラダーポイント
ビギナー-
アマチュア1600
セミプロ1700
プロ1800
オールスター1900
スーパースター2000
レジェンド
ミシック10000


対戦方法

報酬

対戦に勝利すると、ラダーポイント・バモン経験値を獲得する。
逆に敗北の場合はラダーポイントは減少する。バモン経験値は勝利時と比較すると少ないが経験値を獲得する。
ラダーポイントの増減値は戦闘状況に左右される模様。

自身のティアやバモン収集状況によって以下のメリットを得られる。
称号はバモン図鑑から支給される。

ティア付加能力能力発動条件支給称号称号能力
ビギナー全ステータス +1%ビギナーバモン20匹以上保有
ビギナー 等級以上
駆け出しトレーナー?攻撃力/魔力+1
アマチュア全ステータス +1%アマチュアバモン30匹以上保有
アマチュア 等級以上
アマチュアトレーナー?
セミプロ全ステータス +1%セミプロバモン40匹以上保有
セミプロ 等級以上
ややプロトレーナー?攻撃力/魔力+3
プロ全ステータス +1%プロバモン40匹以上保有
プロ 等級以上
プロトレーナー?
オールスター全ステータス +1%オールスターバモン50匹以上保有
オールスター 等級以上
有名トレーナー?攻撃力/魔力+5
スーパースター全ステータス +1%スーパースターバモン50匹以上保有
スーパースター 等級以上
達人トレーナー?
レジェンド全ステータス +1%レジェンドバモン50匹以上保有
レジェンド 等級以上
伝説のトレーナー?攻撃力/魔力+7
ミシック全ステータス +1%ミシックバモン50匹以上保有
ミシック 等級以上
神話級トレーナー?

関連ページ

関連クエスト

備考

情報募集中

情報提供以外のコメントは削除される恐れがあります。掲示板[外部リンク]をご利用下さい。
質問スレ13[外部リンク] / 雑談スレ12[外部リンク] / ドロップ討論スレ[外部リンク] / 要望・批判スレ2[外部リンク]
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コメントページを参照

  • EntryIDごとにバモンは共有です。 -- 2013-08-08 (木) 16:13:02
  • 対戦を仕掛けた後に左側にある遂行可能なイベントを押して -- 2013-08-08 (木) 21:19:00
    • 対戦を仕掛けた後に左側の遂行可能なイベントを押して「何勝したらプレゼント」を押すと今やってる対戦が勝つか負けるかわかりますよ -- 2013-08-08 (木) 21:22:47
      • 始めた時に結果決まってるんですね・・・・ -- 2013-08-08 (木) 21:42:41
      • ティア(捕獲可能モンスター、支給称号)も対戦開始で変化するようです -- 2013-09-06 (金) 00:13:47
  • 多数のボスバモンを楽に入手できて能力厳選できるT3が激戦区ですね・・・ -- 2013-08-09 (金) 15:56:28
  • 20→21の経験値が71100 21→22の経験値が88900でした -- 2013-08-09 (金) 20:24:46
  • 通算成績109勝91敗でリーダーポイント?1500だってどんだけ負けた時にいっぱい取られてんだよ -- 2013-08-09 (金) 23:57:41
  • もはやランク2から必殺強2強1の構成ばっかり。完全に運ゲーに成り下がった -- 2013-08-14 (水) 18:49:45
  • 敗北で下がるポイントが多すぎて、これって誰かがランク上げるにはランク上げられない生贄の参戦が必須って事なの? -- 2013-08-15 (木) 21:13:55
    • 獲得ポイントは相手とのポイント差で決まるから、持ち点の少ない新規参入が増えたらそれだけ負け点も増えるよ。自分が上手くなるしかない。 -- 2013-08-16 (金) 08:08:42
      • 自分が上手くなるって運ゲーに上手くなるも糞ないよな -- 2013-08-16 (金) 21:35:42
      • たとえば防御力UPと状態異常のアビリティ、どちらを付けた方が勝率が上がると思う?そういうことを考えて最適なアビリティやスキル構成を選択できるようになるのが上手くなるってこと。 -- 2013-08-17 (土) 13:21:30
  • PB捕獲したけど能力2個しかありません -- 2013-08-16 (金) 03:32:16
  • 引き分け(相手の最後の一体を倒した後に毒死・クロスカンターで同時死など)の場合、獲得経験値はどちらも同じですがポイントは一方が引かれ、一方が加算されるようです。また、倒した後に毒死で、こちらが後に倒れた時は毒死側がポイントを引かれました。 -- 2013-08-16 (金) 18:45:41
    • 引き分けなら2人のポイントは差が大きければ大きいほど、低い方に大量に入る。 -- [時間と運] 2014-02-19 (水) 17:21:50
  • 1分待ってオフライン対象と戦うと相手がビギナーだったりセミプロだったりと不公平が生じました(此方アマチュア) -- 2013-09-02 (月) 13:06:42
    • 相手が格上オフラインの場合は武器・装備が全て外れた状態(=ハンデ戦)になってるはずです -- 2013-09-08 (日) 03:28:54
  • 管理人さんへ:捕獲可能なバモンのテーブルは作成しないのですか? モンスターブックやファミリアの範囲と若干異なっているのとレベル/とティアが必ずしも合っていない( -- 2013-09-08 (日) 03:31:51
    • (途中で切れちゃいました) レベル・生息地域とティアが必ずしもあっていない(T5のパープンやT6のトウキョウのMOBなど)ので一応データを文字におこしておくのもいいかと思います -- 2013-09-08 (日) 03:37:10
  • オフライン対戦で、相手の通常攻撃がこちらの強攻撃並みになります。 -- 2013-10-07 (月) 19:42:54
    • 同じティア同士?条件を確認しないと一口に↑のように言い切れないような。 -- 2013-10-07 (月) 20:01:22
  • 現在の使用上 同じティアでなくてもこちらの攻撃力の2,5倍ぐらい -- 2013-10-09 (水) 11:50:52
    • ついでにいうと防御力も固いからオフラインと戦うと本当にどうしようもない -- 2013-10-09 (水) 11:51:48
      • 現在のパッチでもなおってない どころか不具合対応表にすらない みんな不具合で送ろうぜ -- 2013-11-01 (金) 10:16:38
  • アマチュア以降、オフラインとしか当たらないせいで全然ポイントが上がらない 不具合はまだ治ってないよう -- 2014-02-14 (金) 22:10:10
    • 不具合というか、対戦結果見るとオフライン中に他人にやられてもLadder下がるみたいだから、知らない間にめちゃくちゃ下がってないようにわざと強くしてるんじゃないかと思ってる。まあそのこと自体もどうかと思うけど -- 2014-02-20 (木) 01:56:22
  • これランク上がりたてがかなりきつい気がする、負けるほかにレべ上げ仕方ないのか -- 2014-03-12 (水) 21:56:32
お名前:

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  • EntryIDごとにバモンは共有です。 -- 2013-08-08 (木) 16:13:02
  • 対戦を仕掛けた後に左側にある遂行可能なイベントを押して -- 2013-08-08 (木) 21:19:00
    • 対戦を仕掛けた後に左側の遂行可能なイベントを押して「何勝したらプレゼント」を押すと今やってる対戦が勝つか負けるかわかりますよ -- 2013-08-08 (木) 21:22:47
      • 始めた時に結果決まってるんですね・・・・ -- 2013-08-08 (木) 21:42:41
      • ティア(捕獲可能モンスター、支給称号)も対戦開始で変化するようです -- 2013-09-06 (金) 00:13:47
  • 多数のボスバモンを楽に入手できて能力厳選できるT3が激戦区ですね・・・ -- 2013-08-09 (金) 15:56:28
  • 20→21の経験値が71100 21→22の経験値が88900でした -- 2013-08-09 (金) 20:24:46
  • 通算成績109勝91敗でリーダーポイント?1500だってどんだけ負けた時にいっぱい取られてんだよ -- 2013-08-09 (金) 23:57:41
  • もはやランク2から必殺強2強1の構成ばっかり。完全に運ゲーに成り下がった -- 2013-08-14 (水) 18:49:45
  • 敗北で下がるポイントが多すぎて、これって誰かがランク上げるにはランク上げられない生贄の参戦が必須って事なの? -- 2013-08-15 (木) 21:13:55
    • 獲得ポイントは相手とのポイント差で決まるから、持ち点の少ない新規参入が増えたらそれだけ負け点も増えるよ。自分が上手くなるしかない。 -- 2013-08-16 (金) 08:08:42
      • 自分が上手くなるって運ゲーに上手くなるも糞ないよな -- 2013-08-16 (金) 21:35:42
      • たとえば防御力UPと状態異常のアビリティ、どちらを付けた方が勝率が上がると思う?そういうことを考えて最適なアビリティやスキル構成を選択できるようになるのが上手くなるってこと。 -- 2013-08-17 (土) 13:21:30
  • PB捕獲したけど能力2個しかありません -- 2013-08-16 (金) 03:32:16
  • 引き分け(相手の最後の一体を倒した後に毒死・クロスカンターで同時死など)の場合、獲得経験値はどちらも同じですがポイントは一方が引かれ、一方が加算されるようです。また、倒した後に毒死で、こちらが後に倒れた時は毒死側がポイントを引かれました。 -- 2013-08-16 (金) 18:45:41
    • 引き分けなら2人のポイントは差が大きければ大きいほど、低い方に大量に入る。 -- [時間と運] 2014-02-19 (水) 17:21:50
  • 1分待ってオフライン対象と戦うと相手がビギナーだったりセミプロだったりと不公平が生じました(此方アマチュア) -- 2013-09-02 (月) 13:06:42
    • 相手が格上オフラインの場合は武器・装備が全て外れた状態(=ハンデ戦)になってるはずです -- 2013-09-08 (日) 03:28:54
  • 管理人さんへ:捕獲可能なバモンのテーブルは作成しないのですか? モンスターブックやファミリアの範囲と若干異なっているのとレベル/とティアが必ずしも合っていない( -- 2013-09-08 (日) 03:31:51
    • (途中で切れちゃいました) レベル・生息地域とティアが必ずしもあっていない(T5のパープンやT6のトウキョウのMOBなど)ので一応データを文字におこしておくのもいいかと思います -- 2013-09-08 (日) 03:37:10
  • オフライン対戦で、相手の通常攻撃がこちらの強攻撃並みになります。 -- 2013-10-07 (月) 19:42:54
    • 同じティア同士?条件を確認しないと一口に↑のように言い切れないような。 -- 2013-10-07 (月) 20:01:22
  • 現在の使用上 同じティアでなくてもこちらの攻撃力の2,5倍ぐらい -- 2013-10-09 (水) 11:50:52
    • ついでにいうと防御力も固いからオフラインと戦うと本当にどうしようもない -- 2013-10-09 (水) 11:51:48
      • 現在のパッチでもなおってない どころか不具合対応表にすらない みんな不具合で送ろうぜ -- 2013-11-01 (金) 10:16:38
  • アマチュア以降、オフラインとしか当たらないせいで全然ポイントが上がらない 不具合はまだ治ってないよう -- 2014-02-14 (金) 22:10:10
    • 不具合というか、対戦結果見るとオフライン中に他人にやられてもLadder下がるみたいだから、知らない間にめちゃくちゃ下がってないようにわざと強くしてるんじゃないかと思ってる。まあそのこと自体もどうかと思うけど -- 2014-02-20 (木) 01:56:22
  • これランク上がりたてがかなりきつい気がする、負けるほかにレべ上げ仕方ないのか -- 2014-03-12 (水) 21:56:32
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