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特徴

アルファとベータで異なる性質のスキルを使い分ける職業。
機動力に優れるアルファと火力に優れるベータを使い分けることになるが、
後述のタッグシステムの都合上、結局は交互に戦ったほうが高い火力を発揮できる。
そのため特にボス戦においては高いプレイヤースキルが求められる。
また、アルファとベータで別々にHPが存在する上に、死んでも一度だけ復活できるバフを持つため、耐久力はかなり高い。
なにより被撃時25%で即死さえも防いでしまうパッシブスキルが昨今のエンド系ボスにおいてかなり優秀。
更に、武器(補助武器)の強化(潜在の調整)が他職に比べて安価且つ容易にできる。
パーティー補助の面でも、オーラ系バフはなかなか優秀であるし、バフ解除、バインド複数持ちなどの補助スキルもある。
尚、アルファとベータを使い分ける場合はともかく、アルファだけで狩りが出来ればトップクラスの狩り効率を誇る。
防御率を大幅に下げるデバフや、無敵スキル、CTリセット、ドレイン効果を持つパッシブなどを持ち、
総じて、あらゆる側面において高水準な性能を持つキャラクターといえる。

専用システム:タッグ

ゼロはアルファとベータの2人組であり、それぞれ交代しながら戦っていき、HPやTFもそれぞれ別に存在する。
ほぼ全ての攻撃スキルに待機時間がついているが、攻撃を当てる毎に待機時間が短縮されるので、
様々なスキルを連続的に使用していくことになる。
更にタッグの待機時間中に攻撃スキルを使用時、待機中のキャラクターがスキル毎に定められたアシストスキルで攻撃する。
さらにアルファ、ベータで攻撃した際にクリティカル率増加、ダメージ増加などのバフが受けられる。
以上のような事情から全体的に、かなり複雑な操作を要求される。
尚、固有スキルリザブルタイム及びリンクスキルルィンヌの祝福のレベルはクエスト進行に従って上がるので、
ストーリークエストはまじめにクリアしていくことが求められる。

スキル振り

アルファとベータのSPはそれぞれ独立であり、最終的(200LV)には、全てのスキルをMAXにできる。
ただし、他の職業に比べてスキル完成は格段に遅い。
その意味で全てのスキルをMAXにできるといっても、スキル振りを考えておかないと苦労することが多い。

アルファ

ローリングアサルト系→ウインドカッター系がダメージ効率が最も高いか。
基本的にはその時点で振れるスキルに順次振っていけばいい。
TFが足りなくなることはほぼ無いので、コンバットリカバリーは後回しで充分。

ベータ

基本的にはホイールウインド系→ギガクラッシュ系を使うのが最もダメージ効率が高いか。
ただし。フロントスラッシュ→スローイングウェポンはあまり使わないので、この系統は後回しでいい。

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