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ハイパースキル/パラディン

スキル強化パッシブ

プレッシャー-パーシスト

プレッシャー-パーシスト.png プレッシャー-パーシスト
必要レベル:183 /[マスターレベル:1]
プレッシャーの持続時間を増加させる。

持続時間 20秒増加

プレッシャー-ボーナスチャンス

プレッシャー-ボーナスチャンス.png プレッシャー-ボーナスチャンス
必要レベル:162 /[マスターレベル:1]
プレッシャーの成功確率を増加させる。

成功確率 20%増加

プレッシャー-エンハンス

プレッシャー-エンハンス.png プレッシャー-エンハンス
必要レベル:143 /[マスターレベル:1]
プレッシャーで減少される敵の攻撃力、防御率、命中値の減少数値を増加させる。

敵の攻撃力、防御率 -20%、8秒間命中値減少 20%追加

ブレスト-リインフォース

ブレスト-リインフォース.png ブレスト-リインフォース
必要レベル:168 /[マスターレベル:1]
ブレストのダメージを増加させる。

ダメージ 20%増加

ブレスト-クリティカルレート

ブレスト-クリティカルレート.png ブレスト-クリティカルレート
必要レベル:189 /[マスターレベル:1]
ブレストのクリティカル確率を増加させる。

クリティカル確率 20%増加

ブレスト-ボーナスアタック

ブレスト-ボーナスアタック.png ブレスト-ボーナスアタック
必要レベル:149 /[マスターレベル:1]
ブレストの攻撃回数を増加させる。

攻撃回数 1増加

セングチュアリ-リインフォース

セングチュアリ-リインフォース.png セングチュアリ-リインフォース
必要レベル:195 /[マスターレベル:1]
セングチュアリのダメージを増加させる。

ダメージ 20%増加

セングチュアリ-ボーナスアタック

セングチュアリ-ボーナスアタック.png セングチュアリ-ボーナスアタック
必要レベル:177 /[マスターレベル:1]
セングチュアリの攻撃回数を増加させる。

攻撃回数 1増加

セングチュアリ-クールタイムリデュース

セングチュアリ-クールタイムリデュース.png セングチュアリ-クールタイムリデュース
必要レベル:155 /[マスターレベル:1]
セングチュアリの再使用待機時間を減少させる。

再使用待機時間 50%減少

攻撃/バフアクティブ

スマイト

スマイト.png スマイト
必要レベル:170 /[マスターレベル:1]
神の力が込められた盾を召喚して周りの敵に強力な一撃を打ち下ろす。
このとき、攻撃が当たった敵は全てのバフが解除され、指定された時間バフ効果が適用されないように制限される。

MP 400消費、前方の 15体の敵に 500%のダメージで 6回攻撃、攻撃を受けた敵は 20秒間行動不能
再使用待機時間:120秒

エピックアドベンチャー

エピックアドベンチャー(戦士).png エピックアドベンチャー
必要レベル:200 /[マスターレベル:1]
メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージとダメージ最大値を増加させる。

MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値5,000,000増加
再使用待機時間:120秒、近くにいるグループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果

サクロサンクティティ

サクロサンクティティ.png サクロサンクティティ
必要レベル:150 /[マスターレベル:1]
神の加護を受けて一定時間絶対的な神聖不可侵の領域に立ち入る。

MP 600消費、30秒間完全無敵状態
再使用待機時間:300秒

情報募集中

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コメントページを参照

  • 物理1状態のカオスホンテにスマイト打ちましたが物理1は消えませんでした。動きを止める効果はルートアビスのボス全般には効かないみたいです。ベルルムとカオスピエールにスマイトを打っても通常時と同じように動くことを確認。 -- 2013-04-25 (木) 14:57:52
  • サクロサンクティティ発動中でも誘惑くらいました。 -- 2013-05-28 (火) 00:57:23
    • ダメージを受けないだけで状態異常のみの攻撃は受けるだけの仕様だ -- 2013-05-28 (火) 11:12:37
  • プレッシャー-エンハンスに振って敵にプレッシャー掛けたら、与ダメ増加どころか与ダメ減少してしまった。バグってるのか? -- 2013-06-10 (月) 12:41:09
    • 現在、エンハンスに振ってなくても、通常のプレッシャー自体がおかしいです。与ダメが減少するのを僕のPDでも確認してます。公式に不具合報告しておきました。 -- 2013-06-12 (水) 11:12:41
    • v3.12現在敵の防御率を含む、一部のステータス計算式がおかしくなってるので、その影響かもしれませんね。 -- 2013-06-12 (水) 12:21:55
      • v3.12現在敵の防御率を含む、一部のステータス計算式がおかしくなってる→そうだったんですね…有用な情報ありがとうございました。 -- 2013-06-14 (金) 12:12:39
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