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コンボカウント1個当たり最終ダメージ増加量5+d(x/6)%へ増加。 最大コンボカウント5+d(x/6)個、20+2*x%の確率でコンボカウント2個ずつチャージ、武器の熟練度55+d(x/2)% |
MP 20+2*u(x/3)消費、最大8体の敵を148+4*x%のダメージで5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定 インレイジ状態の場合107+2*x%のダメージで9回攻撃、最後の2回の攻撃はクリティカル判定 |
MP 30+2*d(x/8)、コンボカウント4個消費。6体の敵に366+7*x%のダメージで3回攻撃。 攻撃された敵は40+2*x%の確率で15+d(x/2)秒間2秒毎に75+3*x%のダメージを受け、クリティカルに限りダメージ5+u(x/2)%増加。 グループメンバーが攻撃するとu(x/3)%増加 シャウトのダメージ100+2*x%増加 |
MP 35-2*x消費、20+8*x%の確率で一部のバフを解除、6+4*u(x/3)秒間10体の敵のバフ効果制限 クールタイム60秒 |
スタンス確率2*x%増加。 |
MP30 消費、再使用待機時間 660-60*x秒 |
モンスターの物理防御率20+x%無視 |
永久的に攻撃力x増加、攻撃時45+u(x/2)%の確率で160+3*x%ダメージのファイナルアタック2回発動 |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加 |
1個のコンボカウンターとMP 30+2*d(x/3)消費 最終ダメージ10+d(x/2)%、クリティカルダメージ%増加 全ての攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限 |
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