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MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加 |
MP 25+5*d(x/6)消費、最大10体の敵を300+6*x%のダメージで4回攻撃、 フルチャージで使用時8+d(x/4)秒間防御率u(x/3)%減少、最大4回重複可能 |
MP 60+4*d(x/2)消費、20+8*x秒間バハムート召喚、320+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃 攻撃を受けた敵は60秒間バハムートの印がつけられ、敵が聖属性の攻撃を受けたら印が消えると同時に最終ダメージ10+d(x/2)%増加 |
MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復 4秒ごとに全ての攻撃魔法の最終ダメージu(x/3)%、ダメージ最大値1+d(x/4)%増加 インフィニティには加算で適用、20+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続 再使用待機時間3分 |
MP 40+3*u(x/5)消費、240秒間攻撃力/魔力10+x、物理/魔法防御力390+8*x、命中値/回避値220+4*x、最大HP/最大MP 250+25*x増加、 MP消費量10+d(x/2)%減少 |
MP 300-15*x消費、範囲内で死亡したグループメンバー全員復活、復活後3秒間一部の攻撃を除き、ダメージを受けない無敵状態 再使用待機時間1200-90*x秒 |
MP 26+2*d(x/2)消費、最大6体の敵を115+6*x%のダメージで5回攻撃し、または自分を含めたグループメンバーの最大HPの10+d(x/3)%回復 |
MP 600-10*x消費、最大15体の敵に510+10*x%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率5+d(x/2)%、 再使用待機時間45秒、再使用待機時間中はクァンタムエクスプロージョンが直ちに発動 |
MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒 |
攻撃時モンスターの防御率5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ2+d(x/5)%増加、 ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能 |
永久的に魔力3*x増加、バフ持続時間5*x%増加 |
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