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フレイムウィザード1次

詳細

オービタルフレイム

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[マスターレベル:20]
前方に一定距離を飛んだ後、再び詠唱者のところに戻る炎を放ち、敵を燃やす。
方向キー(上下左右)を入力すると方向を指定することができる。
20レベル効果:オービタルフレイムIIを習得することができる。

+  MP 16+2*d(x/5)消費、前方の4体の敵に180+x%のダメージで1回攻撃

フレイムバイト

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[マスターレベル:20]
炎を長く噴き出し、前方の敵を燃やす。
必要スキル:火の反発力 1レベル以上

+  MP 30+2*d(x/5)消費、前方の4体の敵に80+5*x%のダメージで3回攻撃

エレメント:フレイム

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[マスターレベル:10]
[オービタルフレイム]スキル使用時、エレメント:フレイムが召喚される。
召喚されたエレメントは一定時間維持され、詠唱者の魔力を上昇させる。
10レベル効果:エレメント:フレイムIIを習得することができる。

+  MP 10+x消費、8秒間魔法攻撃力 x上昇

ファイアウォーク

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[マスターレベル:5]
空中でジャンプ使用時、炎とともに消えて一定距離ジャンプ移動し、再び姿を現す。
詠唱者の魔法防御力の一定率だけ物理防御力が永久的に増加する。
エレメントシフトを代替する。

+  MP 10+d(x/2)消費、該当方向に一定距離ジャンプ
パッシブ効果:魔法防御力の10+x%物理防御力増加

火の反発力

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[マスターレベル:5]
炎の流れが詠唱者に与えられて一部ダメージをMPで代用する。

+  受けるダメージの25+12*x%をMPで代用

生まれつきの才能

&ref(): File not found: "生まれつきの才能.png" at page "各職業の詳細"; 生まれつきの才能
[マスターレベル:5]
祝福を受けた才能で最大MPが増加して、レベルによってMPが追加で増加する。

+  最大MP 15+x%増加、レベルあたりMP 70+10*x増加

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コメントページを参照

  • フレイムウィザードの一次 修復完了!! -- 2011-08-08 (月) 01:34:35
  • 2次スキルのスローはあげないほうがいい。 -- 2011-10-07 (金) 23:10:22
  • レジェンドのあと、マジッククローが3匹攻撃に、マジックアーマーの持続時間が60秒+スキルLV×12秒になりました。 -- 2011-11-03 (木) 11:37:35
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