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MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全ステータスu(x/2)%増加 |
MP 27+3*u(x/5)消費、10*x秒間クリティカル率5+u(x/2)%、クリティカル最大ダメージx%増加 |
弓系武器の熟練度55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力x、クリティカル最小ダメージu(x/2)%増加 |
MP 20+d(x/2)消費、60+6*x秒間DEX10+x増加、x%の確率で追加回避 [パッシブ効果:受けるダメージ2*u(x/3)%減少] |
永久的に攻撃力5+u(x/2)、命中率u(x/3)%増加、攻撃時40+x%の確率で150+2*x%のダメージのファイナルアタック発動 |
MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒 |
MP 5+2*d(x/11)消費、最大4体の敵を130+3*x%のダメージで攻撃、 使用中にNPC会話キーを押すと93+2*x%のダメージの矢を発射するアロープラッター20+d(x/3)秒間設置可能、 暴風の矢使用時190+3*x%のダメージ、ダメージ以外の事項は既存と同一 |
MP 21+d(x/2)消費、450+8*x%のダメージで4回攻撃後10+x秒間敵のHP回復効果-20-4*x%、移動速度-30%、 再使用待機時間20-2*d(x/2)秒 |
MP 25+d(x/4)消費、最大8体の敵に200+6*x%のダメージで4回攻撃 |
MP 10+x消費、10+2*x秒間使用中の矢を消費しない、再使用待機時間60-3*x秒 [パッシブ効果:吸血矢の発動確率50+2*x%、HP転換の割合20+x%、毒矢の持続ダメージ90+2*x%、魔法矢の発動確率30+3*x%、ダメージ220+4*x%に増加、毒、吸血矢10+2*d(x/2)個に増加、魔法矢10+6*d(x/2)個に増加] |
攻撃時u(x/2)%の確率で敵の防御率10+2*x%無視し、敵の防御率の5*x%の追加ダメージ、未発動時発動確率は最大10回まで重複可能 |
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