[[各職業の詳細]]に戻る
#contents

*ヒーロー系統の育成 [#xedeaea5]

いずれ作成するかもしれない予定ページ&br;
Ver3.05時点の表記。&br;
ヒーロー系統の育成&br;

**スキル振り [#o107aa96]

***1次スキル [#gdd40e22]

//パワーストライク1
//→
//スラッシュブラスト20(最大)
//→
//パワーストライク20(最大)
//→
//アイアンボディ11(削り)
//→
//HP増加10(最大)
//&br;
//または&br;
//パワーストライク1
//→
//スラッシュブラスト20(最大)
//→
//アイアンボディ20(最大)
//→
//パワーストライク11(削り)
//→
//HP増加10(最大)&br;

//振るSPの総計が一致しないので振るSPの数値を修正しました。
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|パワーストライク|1|
|2|スラッシュブラスト|11|
|3|アイアンボディ|20|
|4|パワーストライク|19|
|5|HP増加|10|
|BGCOLOR(lavender):~総計||61|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
後のバルログを考えて、パワストの方をMAX。&br;
勿論、スラブラをMAXにしてもそこまで大勢に影響はないとは思われる。火力面の問題もあるので自分と相談。&br;
***2次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|ダッシュ|1|
|2|グラウンドスマッシュ|1|
|2|ブランディッシュ|1|
|3|ウェポンマスタリー|5|
|4|ブースター|6|
|5|ウェポンマスタリー|15|
|6|ファイナルアタック|20|
|7|ブレイブ|20|
|8|ダッシュ|9|
|9|フィジカルトレーニング|10|
|10|パワーリフレッション|20|
|11|ブースター|14|
|BGCOLOR(lavender):~総計||121|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
多少早めにブスタに6程度振ると楽になる。&br;
パワリフ後半に回したのは二次時点でのダメージが大きくないであろうと考えてのことであるが、厳しいなら先でも良い。&br;
装備ステが足りないならトレーニング先行もあり得る。(戦士でそんなことないとは思うが)&br;
表ではスラブラとグラウンドスマッシュを削っているので、やや複数火力が二次時点では落ち込む。火力的に厳しいと考えるならば、一次ではスラブラを優先するほかないだろう。ただ、三次に入れば改善するので我慢した方がいいとは思うが。&br;
ブランが二次スキルになったことでブランかグラウンドスマッシュの1振り二択になった。好みで選ぶと良い。&br;
***3次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|ブランディッシュ|1|
|1|ブレイブスラッシュ|1|
|2|コンボアタック|20|
|3|ブランディッシュ|19(10)|
|4|コマ|20|
|5|パニック|20|
|6|チャンスアタック|20|
|7|シャウト|11(20)|
|8|セルフリカバリー|20|
|3|コマ|10|
|4|パニック|20|
|5|チャンスアタック|20|
|6|セルフリカバリー|20|
|7|シャウト|20|
|8|インデュア|20|
|9|マジッククラッシュ|20|
|BGCOLOR(lavender):~総計||151|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
シャウト捨て()外かブランディッシュ捨て()内のどちらかを選択。&br;
四次ではブランの活躍はほぼないのでブラン捨てがやや優勢か。&br;
インデュア追加により取捨選択がかなり問題になった。&br;
四次ではブレスラの活躍はほぼないのでブレスラ捨てが一番か。&br;
シャウトは地味に使えるがコマは四次ではいまいちなので表ではコマ削りを選択。&br;
個々の判断でブレスラとコマとシャウトとセルフリカバリーの四択で削ることになる。&br;
***4次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|ブレイブスラッシュ|1|
|1|レイジングブロー|1|
|2|ラッシュ|1|
|3|アドバンスドファイナルアタック|1|
|4|アドバンスドコンボ|30|
|5|ブレイブスラッシュ|29|
|6|アドバンスドファイナルアタック|29|
|7|インレイジ|30|
|8|スタンス|30|
|9|コンバットマスタリー|10|
|10|メイプルヒーロー|30|
|11|ヒーローインテンション|5|
|12|ラッシュ|29|
|13|モンスターマグネット|18|
|5|アドバンスドファイナルアタック|29|
|6|レイジングブロー|29|
|7|モンスターマグネット|1|
|8|インレイジ|30|
|9|スタンス|30|
|10|コンバットマスタリー|10|
|11|メイプルヒーロー|30|
|12|ヒーローインテンション|5|
|13|モンスターマグネット|29|
|14|ラッシュ|17|
|BGCOLOR(lavender):~総計||243|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。&br;
スタンス15くらいで止めて他スキル先に振るなども良いだろう。逆にスタンス10前後初期に振ってるだけで、大分楽になったりする。
AFAが手に入らないときなどは優先すると良い。&br;
モンスターマグネットが最後とされているが、意外と使いどころはある。(雑魚狩りでの100%スタン+引き寄せ、足場向こうの引き寄せ等)&br;
自分の狩りスタイルに合うと思うなら、ラッシュ削りでMAXにすべき。(18や19では4体補足にしかならない)&br;
モンマグ1では一体補足だが、ボス引き付けには使えるので1だけ先に振るのもあり。&br;
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。&br;
ラッシュを1で止めて、三次まで攻撃スキルに振ってた人は補助スキルにsp17使うことも可能であろうか。&br;

*情報募集中 [#f853b017]
#pcomment(reply)