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#contents
**基本データ [#uc0bf6d0]
-メイン、サブステータス~
STR、DEX
-着用可能武器~
片手剣、片手斧、両手剣、両手斧
-着用可能補助武器~
盾、メダル
-基本AS~
3(片手武器)もしくは、4(両手武器) ブースター込み
-基本クリティカル率~
25%(基本5%+チャンスアタックのパッシブ効果20%)
-基本クリティカルダメージ~
0%(インレイジ使用中のみ+20%)
-基本ダメージ~
0もしくは5%(ウェポンマスタリーの効果により、斧着用時のみ+5%)
-基本ボスダメージ~
20%(アドバンスドコンボ-ボスキラー取得時)
-基本防御率無視~
50%(コンバットマスタリー)
-ユニオン攻撃隊員効果~
STR10/20/40/80増加
-基本スタンス~
100%(ウォーリアーマスタリー+スタンス)
-リンクスキル~
なし
**特徴 [#i370ad83]
冒険家の戦士に属する職業。固有システムのコンボアタックにより莫大な火力上昇が望める。~
2次のコンボフォースにより多段の狩場でも素早く動き回ることができるためほかの戦士に比べると~
ある程度高い機動力を持つものの、やはり上下に広い狩場では効率は出せない。~
3次からCTの短い全体攻撃並みの広範囲スキルも持つため、~
昔のイメージもありよく冒険家戦士の中では最も狩り効率が悪いとは言われるが、使ってみると全然そういうことはない。~
が、職業全体の中で見ると低い方ではある。~
3次のチャンスアタックによりデバフの重要性が増したため、ボスでは昔のような単調な操作ではなく~
デバフ管理が求められるようになった。~

*ヒーロー系統の育成 [#xedeaea5]
**専用システム:コンボアタック [#tf6f3808]
昔から今も変わらず存在するコンボアタック。改変により2次のオンオフスキルになった。~
攻撃するたびにキャラクターの周りを魔法陣が回るようになり、魔法陣の数によって自身を強化するようになる。~
一方でこのコンボを消費することによって相手を状態異常にかけるスキルも存在し、~
状態異常にかかった相手に対してダメージを上げるチャンスアタックにより、特にボス相手には状態異常を
積極的にかける必要が出てきたため、コンボのやりくりも重要である。~
が、4次以降のアドバンスドコンボにより最大コンボ数が倍になるため、~
よっぽどでない限りあまりコンボは気にしなくてもいいのが現状である。~

いずれ作成するかもしれない予定ページ&br;
ヒーロー系統の育成&br;

**スキル振り [#o107aa96]

***1次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|スラッシュブラスト|1|1|
|2|ウォーリアリープ|10|10|
|3|ウォーリアマスタリー|15|15|
|4|スラッシュブラスト|19|20|
|5|アイアンボディ|20|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|65|CENTER:-|
#style(end)
全てMAX可能。~
機動力が上がる「ウォーリアリープ」と「ウォーリアマスタリー」は優先的に上げる。~

//パワーストライク1
//→
//スラッシュブラスト20(最大)
//→
//パワーストライク20(最大)
//→
//アイアンボディ11(削り)
//→
//HP増加10(最大)
//&br;
//または&br;
//パワーストライク1
//→
//スラッシュブラスト20(最大)
//→
//アイアンボディ20(最大)
//→
//パワーストライク11(削り)
//→
//HP増加10(最大)&br;

//振るSPの総計が一致しないので振るSPの数値を修正しました。
***2次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|パワーストライク|1|
|2|スラッシュブラスト|11|
|3|アイアンボディ|20|
|4|パワーストライク|19|
|5|HP増加|10|
|BGCOLOR(lavender):~総計||61|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
後のバルログを考えて、パワストの方をMAX。&br;
勿論、スラブラをMAXにしてもそこまで大勢に影響はないとは思われる。火力面の問題もあるので自分と相談。&br;
***2次スキル [#gdd40e22]
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|-|コンボアタック|>|習得済み|
|1|ブランディッシュ|1|1|
|2|コンボフォース|1|1|
|3|ウェポンマスタリー|5|5|
|4|ウェポンブースター|10|10|
|5|ウェポンマスタリー|5|10|
|6|ブレイブ|20|20|
|7|ファイナルアタック|20|20|
|8|フィジカルトレーニング|5|5|
|9|コンボフォース|9|10|
|10|ブランディッシュ|13|14|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|94|不足:6|
#style(end)
敵を引き寄せたり敵の目の前に移動できる「コンボフォース」はあると便利。~
後は火力を上げるスキルを積極的に上げていく。~
削りスキルは上位スキルを持つ「ブランディッシュ」一択。~

***3次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|ダッシュ|1|
|2|グラウンドスマッシュ|1|
|3|ブースター|6|
|4|ウェポンマスタリー|20|
|5|ファイナルアタック|20|
|6|ブレイブ|20|
|7|ダッシュ|9|
|8|フィジカルトレーニング|10|
|9|パワーリフレッション|20|
|10|ブースター|14|
|BGCOLOR(lavender):~総計||121|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
多少早めにブスタに6程度振ると楽になる。&br;
パワリフ後半に回したのは二次時点でのダメージが大きくないであろうと考えてのことであるが、厳しいなら先でも良い。&br;
装備ステが足りないならトレーニング先行もあり得る。(戦士でそんなことないとは思うが)&br;
表ではスラブラとグラウンドスマッシュを削っているので、やや複数火力が二次時点では落ち込む。火力的に厳しいと考えるならば、一次ではスラブラを優先するほかないだろう。ただ、三次に入れば改善するので我慢した方がいいとは思うが。&br;
***3次スキル [#gdd40e22]
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|ブレイブスラッシュ|1|1|
|2|ラッシュ|1|1|
|3|シャウト|1|1|
|4|コンボシナジー|20|20|
|5|パニック|20|20|
|6|チャンスアタック|10|10|
|7|ラッシュ|9|10|
|8|シャウト|19|20|
|9|ブレイブスラッシュ|13|14|
|10|セルフリカバリー|10|10|
|11|インデュア|20|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|124|不足:6|
#style(end)
敵を押し出す「ラッシュ」と、広範囲攻撃の「シャウト」があると効率が良くなる。~
「パニック」の次に「チャンスアタック」を上げる事でスキルを活かしやすい。~
「セルフリカバリー」と「インデュア」は不安であればお好みで。~
削りスキルは「ブレイブスラッシュ」一択。~

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|ブランディッシュ|1|
|2|コンボアタック|20|
|3|ブランディッシュ|19(10)|
|4|コマ|20|
|5|パニック|20|
|6|チャンスアタック|20|
|7|シャウト|11(20)|
|8|セルフリカバリー|20|
|9|マジッククラッシュ|20|
|BGCOLOR(lavender):~総計||151|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
シャウト捨て()外かブランディッシュ捨て()内のどちらかを選択。&br;
四次ではブランの活躍はほぼないのでブラン捨てがやや優勢か。&br;
***4次スキル [#gdd40e22]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|ブレイブスラッシュ|1|
|2|ラッシュ|1|
|3|アドバンスドファイナルアタック|1|
|4|アドバンスドコンボ|30|
|5|ブレイブスラッシュ|29|
|6|アドバンスドファイナルアタック|29|
|7|インレイジ|30|
|8|スタンス|30|
|9|コンバットマスタリー|10|
|10|メイプルヒーロー|30|
|11|ヒーローインテンション|5|
|12|ラッシュ|29|
|13|モンスターマグネット|18|
|BGCOLOR(lavender):~総計||243|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。&br;
スタンス15くらいで止めて他スキル先に振るなども良いだろう。逆にスタンス10前後初期に振ってるだけで、大分楽になったりする。
AFAが手に入らないときなどは優先すると良い。&br;
モンスターマグネットが最後とされているが、意外と使いどころはある。(雑魚狩りでの100%スタン+引き寄せ、足場向こうの引き寄せ等)&br;
自分の狩りスタイルに合うと思うなら、ラッシュ削りでMAXにすべき。(18や19では4体補足にしかならない)&br;
モンマグ1では一体補足だが、ボス引き付けには使えるので1だけ先に振るのもあり。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|レイジングブロー|1|1|
|2|アドバンスドコンボ|20|20|
|3|インサイジング|1|1|
|4|アドバンスドコンボ|10|30|
|5|レイジングブロー|29|30|
|6|アドバンスドファイナルアタック|30|30|
|7|スタンス|30|30|
|8|メイプルヒーロー|30|30|
|9|インサイジング|29|30|
|10|マジッククラッシュ|10|10|
|11|ヒーローインテンション|5|5|
|12|コンバットマスタリー|30|30|
|13|インレイジ|30|30|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|255|CENTER:-|
#style(end)
全体的な火力向上を優先して上げて行く。~
「インサイジング」を1振るのは「シャウト」のダメージ増加の為、使わない場合は無視してもいい。~
ボスを積極的に相手にする場合は、推奨の低いスキルを先に上げる手もある。~

*情報募集中 [#f853b017]
***ハイパースキル [#ibb13d35]
「アドバンスドコンボ-リインフォース、ボスキラー」、~
「アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ」、~
「レイジングブロー-リインフォース、ボーナスアタック」が候補。~

***5次スキル [#l8466355]

*情報募集中 [#comment]
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