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#contents
**基本データ [#uc0bf6d0]
-メイン、サブステータス~
STR、DEX
-着用可能武器~
片手剣、片手斧、両手剣、両手斧
-着用可能補助武器~
盾、メダル
-基本AS~
3(片手武器)もしくは、4(両手武器) ブースター込み
-基本クリティカル率~
25%(基本5%+チャンスアタックのパッシブ効果20%)
-基本クリティカルダメージ~
0%(インレイジ使用中のみ+20%)
-基本ダメージ~
0もしくは5%(ウェポンマスタリーの効果により、斧着用時のみ+5%)
-基本ボスダメージ~
20%(アドバンスドコンボ-ボスキラー取得時)
-基本防御率無視~
50%(コンバットマスタリー)
-ユニオン攻撃隊員効果~
STR10/20/40/80増加
-基本スタンス~
100%(ウォーリアーマスタリー+スタンス)
-リンクスキル~
なし
**特徴 [#i370ad83]
冒険家の戦士に属する職業。固有システムのコンボアタックにより莫大な火力上昇が望める。~
2次のコンボフォースにより多段の狩場でも素早く動き回ることができるためほかの戦士に比べると~
ある程度高い機動力を持つものの、やはり上下に広い狩場では効率は出せない。~
3次からCTの短い全体攻撃並みの広範囲スキルも持つため、~
昔のイメージもありよく冒険家戦士の中では最も狩り効率が悪いとは言われるが、使ってみると全然そういうことはない。~
が、職業全体の中で見ると低い方ではある。~
3次のチャンスアタックによりデバフの重要性が増したため、ボスでは昔のような単調な操作ではなく~
デバフ管理が求められるようになった。~
*特徴 [#f92ed096]
メインステータス=STR サブステータス=DEX&br;
武器:片手剣 片手斧 両手剣 両手斧&br;
**専用システム:コンボアタック [#tf6f3808]
昔から今も変わらず存在するコンボアタック。改変により2次のオンオフスキルになった。~
攻撃するたびにキャラクターの周りを魔法陣が回るようになり、魔法陣の数によって自身を強化するようになる。~
一方でこのコンボを消費することによって相手を状態異常にかけるスキルも存在し、~
状態異常にかかった相手に対してダメージを上げるチャンスアタックにより、特にボス相手には状態異常を
積極的にかける必要が出てきたため、コンボのやりくりも重要である。~
が、4次以降のアドバンスドコンボにより最大コンボ数が倍になるため、~
よっぽどでない限りあまりコンボは気にしなくてもいいのが現状である。~
単体を対象とした攻撃に特化した系統。&br;
反面範囲攻撃は他職に譲るものの、それなりのスキルは持っているので数で押されると弱いということはないが、&br;
スキルの関係上もっとも実力発揮するのはやはり1対1。1体の敵とのぶつかり合いの火力はトップクラスである。&br;
*ヒーロー系統の育成 [#xedeaea5]
Ver3.05時点の表記。&br;
ヒーロー系統の育成&br;
**スキル振り [#o107aa96]
***1次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|スラッシュブラスト|1|1|
|2|ウォーリアリープ|10|10|
|3|ウォーリアマスタリー|15|15|
|4|スラッシュブラスト|19|20|
|5|アイアンボディ|20|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|65|CENTER:-|
#style(end)
全てMAX可能。~
機動力が上がる「ウォーリアリープ」と「ウォーリアマスタリー」は優先的に上げる。~
***2次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|パワーストライク|1|+1|
|2|スラッシュブラスト|20|+20|
|3|アイアンボディ|20|+20|
|4|HP増加|10|+10|
|5|パワーストライク|11|+10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|>|61|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
パワーストライクはMAXにしても1振りしただけのブランディッシュに威力で劣るため削り。&br;
スラッシュブラストとアイアンボディの振る順番を入れ替えると狩場でのダメージがほぼ全て1になる。火力と要相談。&br;
***2次スキル [#gdd40e22]
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|-|コンボアタック|>|習得済み|
|1|ブランディッシュ|1|1|
|2|コンボフォース|1|1|
|3|ウェポンマスタリー|5|5|
|4|ウェポンブースター|10|10|
|5|ウェポンマスタリー|5|10|
|6|ブレイブ|20|20|
|7|ファイナルアタック|20|20|
|8|フィジカルトレーニング|5|5|
|9|コンボフォース|9|10|
|10|ブランディッシュ|13|14|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|94|不足:6|
#style(end)
敵を引き寄せたり敵の目の前に移動できる「コンボフォース」はあると便利。~
後は火力を上げるスキルを積極的に上げていく。~
削りスキルは上位スキルを持つ「ブランディッシュ」一択。~
#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ダッシュ|1|+1|
|2|-ブランディッシュ&br;-グラウンドスマッシュ&br; どちらかを選択|1|+1|
|3|ウェポンマスタリー|5|+5|
|4|ブースター|3|+3|
|5|ウェポンマスタリー|10|+5|
|6|ファイナルアタック|20|+20|
|7|ブレイブ|20|+20|
|8|ダッシュ|5|+4|
|9|フィジカルトレーニング|5|+5|
|10|パワーリフレッション|20|+20|
|11|ブースター|10|+7|
|12|-ブランディッシュ&br;-グラウンドスマッシュ&br; 選択しなかった方|4|+3|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|>|94|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
早めにブースターに3程度振ると楽になる。&br;
アイアンボディ込みだと2次地点でも碌なダメージを受けないが、それでもダメージ量が気になるならパワーリフレッションの早期習得もあり。&br;
二次の攻撃スキルは削ったブランディッシュかグラウンドスマッシュの二択。&br;ヒット数と威力の観点から基本的にはブランディッシュ推奨。&br;
***3次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|ブレイブスラッシュ|1|+1|
|2|コンボアタック|20|+20|
|3|コマ|13|+13|
|4|パニック|20|+20|
|5|チャンスアタック|10|+10|
|6|セルフリカバリー|10|+10|
|7|シャウト|20|+20|
|8|インデュア|20|+20|
|9|マジッククラッシュ|10|+10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|>|124|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
ブレイブスラッシュが四次のレイジングブローに劣るため削り。&br;
コマはボスに無効な上に、4次以降は雑魚相手ならレイジングブローで普通に殴った方が早いため削り推奨。&br;
シャウトはジャクム等の召還モンスター潰しで使えるが、威力と発動速度が少々残念&br;
個々の判断でブレスラとコマとシャウトの三択で削ることになる。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|ブレイブスラッシュ|1|1|
|2|ラッシュ|1|1|
|3|シャウト|1|1|
|4|コンボシナジー|20|20|
|5|パニック|20|20|
|6|チャンスアタック|10|10|
|7|ラッシュ|9|10|
|8|シャウト|19|20|
|9|ブレイブスラッシュ|13|14|
|10|セルフリカバリー|10|10|
|11|インデュア|20|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|124|不足:6|
#style(end)
敵を押し出す「ラッシュ」と、広範囲攻撃の「シャウト」があると効率が良くなる。~
「パニック」の次に「チャンスアタック」を上げる事でスキルを活かしやすい。~
「セルフリカバリー」と「インデュア」は不安であればお好みで。~
削りスキルは「ブレイブスラッシュ」一択。~
ブレスラ1振りの火力に不足を感じる場合は素直にMAXまで振ってしまっても問題はない。&br;
その場合は最後まで使い道のないコマとシャウトを削ること。間違ってもパニックとセルフリカバリーを削ってはいけない。&br;
シャウトの価値とは、意外と広い自身中心円範囲攻撃であること。&br;
しかしながらモーションも硬直も長い低威力単発攻撃であるため「使える」場面は非常に限られる。&br;
***4次スキル [#gdd40e22]
#style(class=table_left)
|40|180|50|50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル&br;レベル|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|レイジングブロー|1|+1|
|2|ラッシュ|1|+1|
|3|アドバンスドファイナルアタック|1|+1|
|4|モンスターマグネット|1|+1|
|5|アドバンスドコンボ|30|+30|
|6|アドバンスドファイナルアタック|30|+29|
|7|レイジングブロー|30|+29|
|8|スタンス|30|+30|
|9|コンバットマスタリー|10|+10|
|8|インレイジ|30|+30|
|11|メイプルヒーロー|29|+29|
|12|ヒーローインテンション|5|+5|
|13|モンスターマグネット|25|+24|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|余り|>|84|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|>|304|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
火力の上昇率が高いのはアドバンスドコンボ>アドバンスドファイナルアタック>レイジングブロー&br;
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。&br;
レイジングブローの射程はブレイブスラッシュと同程度なため、スタンスがあるとノックバックで空振りするのを防げて楽。&br;
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。スキルレベル25で引き寄せられる数は最大になる。&br;
余ったSPはお好みでどうぞ。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|レイジングブロー|1|1|
|2|アドバンスドコンボ|20|20|
|3|インサイジング|1|1|
|4|アドバンスドコンボ|10|30|
|5|レイジングブロー|29|30|
|6|アドバンスドファイナルアタック|30|30|
|7|スタンス|30|30|
|8|メイプルヒーロー|30|30|
|9|インサイジング|29|30|
|10|マジッククラッシュ|10|10|
|11|ヒーローインテンション|5|5|
|12|コンバットマスタリー|30|30|
|13|インレイジ|30|30|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|255|CENTER:-|
#style(end)
全体的な火力向上を優先して上げて行く。~
「インサイジング」を1振るのは「シャウト」のダメージ増加の為、使わない場合は無視してもいい。~
ボスを積極的に相手にする場合は、推奨の低いスキルを先に上げる手もある。~
*情報募集中 [#f853b017]
***ハイパースキル [#ibb13d35]
「アドバンスドコンボ-リインフォース、ボスキラー」、~
「アドバンスドファイナルアタック-ボーナスダメージ」、~
「レイジングブロー-リインフォース、ボーナスアタック」が候補。~
***5次スキル [#l8466355]
*情報募集中 [#comment]
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