前提条件 †
Lv100以上
ジャクムクエストを3段階まで終わらせていること
内容 †
- 9~10チャンネルで戦闘可能
- 遠征隊長を選び、制限時間内に申請を受け、入場するタイプ
- 中央の祭壇に火の目を落とすと召喚される
- 一日の回数制限2回
ボスの詳細 †
前半戦。8本の腕を落とす。落とす順番は鯖によって異なる模様。
画面に向かって←最上部から腕1、→最上部が腕2、、、←最下部が腕7、→最下部が腕8
カオスジャクム腕1
カオスジャクム腕2
カオスジャクム腕3 氷弱点
カオスジャクム腕4 火弱点
カオスジャクム腕5
カオスジャクム腕6
カオスジャクム腕7
カオスジャクム腕8
ここから後半戦。
カオスジャクム本体1
- アンデット
- リバース(左右反転)
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオステン、カオスプコ、カオスプンコ、カオスクスコ。残りHPによって召喚される種類が増える。)
カオスジャクム本体2
- アンデット
- リバース(左右反転)
- 誘惑
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオスプコ、カオスプンコ、カオスクスコ、カオスオーパーツ。カオスオーパーツは残りHP1/3程度で出現。)
カオスジャクム本体3?
- アンデット
- リバース(左右反転)
- 誘惑
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオスプンコ、カオスクスコ、カオスオーパーツ。カオスオーパーツは残りHP2/3程度で出現。)
職別攻略 †
戦士 †
ヒーロー系統 †
パラディン系統 †
HPの振り替えをせずともブレッシングアーマーとインテンションをあげていれば
それだけで異常な硬さを発揮するので125レベル程度あれば悪く見積もっても車輪0~2個での生還を狙える
160~170近くになってくればパラディンが全職最強の超防御力を発揮し始めるので
相手がカオスボスといえどかなりの余裕をもって倒せるだろう。
- 回復薬2戦分
レベルや火力がさほど高くないPTと初挑戦を考慮し多めの見積もり。
高火力PTかつ自身も主要スキルがMAXになっているようなレベルなら半分かそれ以下でも十分足りる
万病治療薬:100個
ホンスター:100本
MP回復薬:200~300本(マナエリで十分)
<腕戦>
プレッシャーをかけてブローで殴るだけ、スキル解除がきた場合
PGとCOのどちらを優先してかけるかは自分のHPとHBの有無を判断して決めよう。
PGのかかっているパラディンが腕戦の誘惑で死ぬことはまずありえないので
インテンションはここでは使わず本体戦に回したほうがいい
<本体戦>
- 大体の被ダメージ
火柱、雷:500~800(GSとアキレスのレベルによる)
本体3接触:1500(PGプレッシャーあり防御カンストアキレス1)
ガーディアンスピリットがMAXになっていると
ガード、状態異常耐性、属性攻撃耐性のすべてがプラスに働きかなりラクになる
状態異常耐性のおかげでPT員が誘惑や薬封印を喰らって動けない中
一人平然としていることも多々ある。その場合マジクラをかけることが出来るのは
パラディンだけなのでマジクラのかけなおしを意識しておこう
同じ防御スキルであるアキレスの重要性はパワーガードが強すぎて低い。
プレッシャーとマジクラを絶やさないようにしてブレストでひたすら殴るだけ。
GSがMAXだと誘惑を喰らってもガード連発でノーダメージで済むことも多々ある上、
運悪く1/1を数回喰らっても軽減が働いてかなりHPが残る
50%以上軽減された1/1だけで相手の魔法攻撃で死ぬ1k以下のHPまで減ることはまずありえないので
誘惑では死なない=高レベルのパラディンがカオスジャクム戦で死ぬことはまずないと思っていていい。
が、PGがかかってないと普通に死ねるのでスキル解除された場合はPGを優先してかけなおそう
討伐時間を少しでも早くしたいなら常時接触してブレッシングが発動したときだけ
接触間合い外に逃げるとアーマー発動中の攻撃アップが長持ちする。
薬封印は本体に接触しつつリストネイションで回復すればやりすごせる
インテンションでの解除もできるが誘惑と比べて薬を使えない時間が短いので出来れば誘惑に回したいところ。
ちなみにレベルとHPが一定以上あればHP回復薬をまったく使わず
完全黒字で本体撃破することも十分可能なので余裕のある人は試してみるといいかもしれない。
ダークナイト系統 †
魔法使い †
アークメイジ(火毒)系統 †
アークメイジ(氷雷)系統 †
ビショップ系統 †
<腕戦>
<本体戦>
アンデットがあるためヒール禁止。
弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
英雄職 †
アラン †
エヴァン †
連合の進撃以降での記述。
もっぱら火力担当。魔ということもあり1:1と誘惑の極悪コンボに弱いためソウルストーンを張りつつ戦うことになる。
もしソロで挑戦したいなら相当の火力と車輪ゲー覚悟で戦わなければならない。あるいは襲撃後の無敵時間を伸ばす
ファミリアor潜在装備を持っているならそれを用いることによりかなり生存力が上がるので持っていればぜひ活用したい。
<腕戦>
やること自体は通常ジャクムと変わらないがこの場合誘惑を使ってくる左側下段2本の腕をてっとり早く
フレイムホイールやブレイズで潰しにかかるのが仕事。
<本体戦>
変わらず補助スキルをPT員にかけつつイリュージョンで滅多打ちのみ。ソウルストーンは再待機時間が過ぎ次第
すぐかけておくこと。
メルセデス †
ファントム †
ルミナス †
レジスタンス †
デーモンスレイヤー †
バトルメイジ †
基本的なことは普通のジャクムと同じだが、マジカルドームがあるため誘惑時に役に立つ。
<腕戦>
PTメンバーの傍で、ブローを打ち続けるだけ。
誘惑が来ても、コンバージョンがあるため接触はあまり怖くないが
スキルカットが来て油断していると墓を落とすため注意。
インテンションは本体戦で活用するほうがいいだろう。
スキルカットが頻繁に来るので、直接火力に関係のないドレインとリバイブは好みで掛けなおすと良い。
<本体戦>
ジャクムの右側での戦闘となる。
PTメンバー全員が集まるので、立ち位置などはあまりに離れすぎなければ気にしなくとも良い。
誘惑がきた場合は、インテンションを使って右端にマジカルドームを掛けるとPTメンバーの墓が減る。
他の職と変わらず、誘惑→1/1が怖いので、インテンションは温存しておいてもよいかも知れないが、
1/1が来る前にインテンションを使わないといけないので、やはり誘惑が来たらすぐにインテンションを使うほうがよい。
ワイルドハンター †
メカニック †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
情報募集中 †