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メルセデス(3次)のスキル詳細 †
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ストライクデュアルショット | 4体の敵に攻撃。たまに相手を気絶にできる | - | LV20 |
+
| | ストライクデュアルショットのスキルレベル詳細
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LV01 MP20消費 最大4体の敵に107%のダメージの矢4個発射、23%の確率で2秒間気絶
LV02 MP20消費 最大4体の敵に108%のダメージの矢4個発射、26%の確率で2秒間気絶
LV03 MP20消費 最大4体の敵に109%のダメージの矢4個発射、29%の確率で2秒間気絶
LV04 MP23消費 最大4体の敵に110%のダメージの矢4個発射、32%の確率で2秒間気絶
LV05 MP23消費 最大4体の敵に111%のダメージの矢4個発射、35%の確率で3秒間気絶
LV06 MP23消費 最大4体の敵に112%のダメージの矢4個発射、38%の確率で3秒間気絶
LV07 MP23消費 最大4体の敵に113%のダメージの矢4個発射、41%の確率で3秒間気絶
LV08 MP26消費 最大4体の敵に114%のダメージの矢4個発射、44%の確率で3秒間気絶
LV09 MP26消費 最大4体の敵に115%のダメージの矢4個発射、47%の確率で3秒間気絶
LV10 MP26消費 最大4体の敵に116%のダメージの矢4個発射、50%の確率で4秒間気絶
LV11 MP26消費 最大4体の敵に117%のダメージの矢4個発射、53%の確率で4秒間気絶
LV12 MP29消費 最大4体の敵に118%のダメージの矢4個発射、56%の確率で4秒間気絶
LV13 MP29消費 最大4体の敵に119%のダメージの矢4個発射、59%の確率で4秒間気絶
LV14 MP29消費 最大4体の敵に120%のダメージの矢4個発射、62%の確率で4秒間気絶
LV15 MP29消費 最大4体の敵に121%のダメージの矢4個発射、65%の確率で5秒間気絶
LV16 MP32消費 最大4体の敵に122%のダメージの矢4個発射、68%の確率で5秒間気絶
LV17 MP32消費 最大4体の敵に123%のダメージの矢4個発射、71%の確率で5秒間気絶
LV18 MP32消費 最大4体の敵に124%のダメージの矢4個発射、74%の確率で5秒間気絶
LV19 MP32消費 最大4体の敵に125%のダメージの矢4個発射、77%の確率で5秒間気絶
LV20 MP35消費 最大4体の敵に126%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶
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メルセデスのプロローグでの通常攻撃に相当する技である。空中でも使用可能なため、4次スキルのイシュタルのリングよりも汎用性は広い。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| リーフトルネード | 空中で矢を乱射し、周辺の敵を攻撃。発動にある程度の高さが必要 | - | LV20 |
+
| | リーフトルネードのスキルレベル詳細
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LV01 MP33消費、最大8体の敵を97%ダメージで4回攻撃
LV02 MP33消費、最大8体の敵を99%ダメージで4回攻撃
LV03 MP33消費、最大8体の敵を101%ダメージで4回攻撃
LV04 MP33消費、最大8体の敵を103%ダメージで4回攻撃
LV05 MP36消費、最大8体の敵を105%ダメージで4回攻撃
LV06 MP36消費、最大8体の敵を107%ダメージで4回攻撃
LV07 MP36消費、最大8体の敵を109%ダメージで4回攻撃
LV08 MP36消費、最大8体の敵を111%ダメージで4回攻撃
LV09 MP39消費、最大8体の敵を113%ダメージで4回攻撃
LV10 MP39消費、最大8体の敵を115%ダメージで4回攻撃
LV11 MP39消費、最大8体の敵を117%ダメージで4回攻撃
LV12 MP39消費、最大8体の敵を119%ダメージで4回攻撃
LV13 MP42消費、最大8体の敵を121%ダメージで4回攻撃
LV14 MP42消費、最大8体の敵を123%ダメージで4回攻撃
LV15 MP42消費、最大8体の敵を125%ダメージで4回攻撃
LV16 MP42消費、最大8体の敵を127%ダメージで4回攻撃
LV17 MP45消費、最大8体の敵を129%ダメージで4回攻撃
LV18 MP45消費、最大8体の敵を131%ダメージで4回攻撃
LV19 MP45消費、最大8体の敵を133%ダメージで4回攻撃
LV20 MP45消費、最大8体の敵を135%ダメージで4回攻撃
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能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。自分より上にも攻撃判定があり、攻撃する時に上キャラ1人分以内に足場や敵がいればそこにも矢を撃つことができる。
また、攻撃時に少し上にジャンプするため、2段ジャンプとしての使い道も存在する。更に忍耐のマップでも使用可能であるため、思わぬショートカットに使うことができる。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ユニコーンスパイク | ユニコーンを召喚し、前方の敵にクリティカル攻撃。相手に追加ダメージを与える効果を高確率で付与する。 | - | LV20 |
+
| | ユニコーンスパイクのスキルレベル詳細
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LV01 MP38消費、最大8体の敵を112%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は19%の確率で5%の追加ダメージを5回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間20秒
LV02 MP38消費、最大8体の敵を114%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は23%の確率で6%の追加ダメージを5回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間19秒
LV03 MP38消費、最大8体の敵を116%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は27%の確率で6%の追加ダメージを5回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間19秒
LV04 MP38消費、最大8体の敵を118%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は31%の確率で7%の追加ダメージを6回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間18秒
LV05 MP38消費、最大8体の敵を120%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は35%の確率で7%の追加ダメージを6回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間18秒
LV06 MP46消費、最大8体の敵を122%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は39%の確率で8%の追加ダメージを6回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間17秒
LV07 MP46消費、最大8体の敵を124%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は43%の確率で8%の追加ダメージを6回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間17秒
LV08 MP46消費、最大8体の敵を126%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は47%の確率で9%の追加ダメージを7回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間16秒
LV09 MP46消費、最大8体の敵を128%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は51%の確率で9%の追加ダメージを7回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間16秒
LV10 MP54消費、最大8体の敵を130%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は55%の確率で10%の追加ダメージを7回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間15秒
LV11 MP54消費、最大8体の敵を132%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は59%の確率で10%の追加ダメージを7回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間15秒
LV12 MP54消費、最大8体の敵を134%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は63%の確率で11%の追加ダメージを8回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間14秒
LV13 MP54消費、最大8体の敵を136%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は67%の確率で11%の追加ダメージを8回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間14秒
LV14 MP54消費、最大8体の敵を138%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は71%の確率で12%の追加ダメージを8回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間13秒
LV15 MP62消費、最大8体の敵を140%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は75%の確率で12%の追加ダメージを8回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間13秒
LV16 MP62消費、最大8体の敵を142%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は79%の確率で13%の追加ダメージを9回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間12秒
LV17 MP62消費、最大8体の敵を144%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は83%の確率で13%の追加ダメージを9回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間12秒
LV18 MP62消費、最大8体の敵を146%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は87%の確率で14%の追加ダメージを9回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間11秒
LV19 MP62消費、最大8体の敵を148%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は91%の確率で14%の追加ダメージを9回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間11秒
LV20 MP62消費、最大8体の敵を150%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は95%の確率で15%の追加ダメージを10回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用。再使用待機時間10秒
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ガストダイブ | 空中から急降下し、そこにいた敵を切り裂いて押し出す | - | LV20 |
+
| | ガストダイブのスキルレベル詳細
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LV01 MP30消費、最大6体の敵を138%のダメージで3回攻撃
LV02 MP30消費、最大6体の敵を141%のダメージで3回攻撃
LV03 MP30消費、最大6体の敵を144%のダメージで3回攻撃
LV04 MP30消費、最大6体の敵を147%のダメージで3回攻撃
LV05 MP30消費、最大6体の敵を150%のダメージで3回攻撃
LV06 MP35消費、最大6体の敵を153%のダメージで3回攻撃
LV07 MP35消費、最大6体の敵を156%のダメージで3回攻撃
LV08 MP35消費、最大6体の敵を159%のダメージで3回攻撃
LV09 MP35消費、最大6体の敵を162%のダメージで3回攻撃
LV10 MP35消費、最大6体の敵を165%のダメージで3回攻撃
LV11 MP40消費、最大6体の敵を168%のダメージで3回攻撃
LV12 MP40消費、最大6体の敵を171%のダメージで3回攻撃
LV13 MP40消費、最大6体の敵を174%のダメージで3回攻撃
LV14 MP40消費、最大6体の敵を177%のダメージで3回攻撃
LV15 MP40消費、最大6体の敵を180%のダメージで3回攻撃
LV16 MP45消費、最大6体の敵を183%のダメージで3回攻撃
LV17 MP45消費、最大6体の敵を186%のダメージで3回攻撃
LV18 MP45消費、最大6体の敵を189%のダメージで3回攻撃
LV19 MP45消費、最大6体の敵を192%のダメージで3回攻撃
LV20 MP45消費、最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃
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リーフトルネード同様、能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。出だしで攻撃すると攻撃後に敵からの体当たりダメージをもらうので、ダメージを受けたくなければ、距離を取るかとどめに使用しよう。
慣れは必要だが、時間の神殿など下ジャンプができてその先にモンスターが居る場合は落下中に発動してチャージドライブへと連携するとノーダメージで押すことが出来る。しかしガストダイブの発動が遅くてチャージドライブ発動前に地面についてしまうとチャージドライブでモンスターを押せなかったり、ガストダイブの発動が早すぎるとチャージドライブ発動前に体当たりを食らったりと慣れないと難点が多いが使えると狩りが多少楽になるかもしれない。
目安としては、ガストダイブ終了時の高さがキャラ(立っているとき)の半分くらいの時成功する。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ハイキックデモリション | チャージドライブで打ち上げた敵に追い打ち攻撃を仕掛ける。これとは別にチャージドライブのダメージの永続的な底上げもできる | - | LV15 |
+
| | ハイキックデモリションのスキルレベル詳細
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LV01 MP24消費、最大8体の敵に106%ダメージで6回攻撃、対象は1%の確率で即死。チャージドライブのダメージ10%上昇
LV02 MP24消費、最大8体の敵に107%ダメージで6回攻撃、対象は2%の確率で即死。チャージドライブのダメージ10%上昇
LV03 MP24消費、最大8体の敵に108%ダメージで6回攻撃、対象は3%の確率で即死。チャージドライブのダメージ14%上昇
LV04 MP24消費、最大8体の敵に109%ダメージで6回攻撃、対象は4%の確率で即死。チャージドライブのダメージ14%上昇
LV05 MP24消費、最大8体の敵に110%ダメージで6回攻撃、対象は5%の確率で即死。チャージドライブのダメージ14%上昇
LV06 MP28消費、最大8体の敵に111%ダメージで6回攻撃、対象は6%の確率で即死。チャージドライブのダメージ18%上昇
LV07 MP28消費、最大8体の敵に112%ダメージで6回攻撃、対象は7%の確率で即死。チャージドライブのダメージ18%上昇
LV08 MP28消費、最大8体の敵に113%ダメージで6回攻撃、対象は8%の確率で即死。チャージドライブのダメージ18%上昇
LV09 MP28消費、最大8体の敵に114%ダメージで6回攻撃、対象は9%の確率で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇
LV10 MP28消費、最大8体の敵に115%ダメージで6回攻撃、対象は10%の確率で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇
LV11 MP32消費、最大8体の敵に116%ダメージで6回攻撃、対象は11%の確率で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇
LV12 MP32消費、最大8体の敵に117%ダメージで6回攻撃、対象は12%の確率で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇
LV13 MP32消費、最大8体の敵に118%ダメージで6回攻撃、対象は13%の確率で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇
LV14 MP32消費、最大8体の敵に119%ダメージで6回攻撃、対象は14%の確率で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇
LV15 MP32消費、最大8体の敵に120%ダメージで6回攻撃、対象は15%の確率で即死。チャージドライブのダメージ30%上昇
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| イグニスロア | MPを消費し、一定時間攻撃力を上げる。これとは別に永続的に一定の確率で相手の攻撃を無効にできる | - | LV20 |
+
| | イグニスロアのスキルレベル詳細
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LV01 MP40消費、47秒間攻撃力2上昇。5%の確率で追加回避
LV02 MP40消費、54秒間攻撃力4上昇。5%の確率で追加回避
LV03 MP40消費、61秒間攻撃力6上昇。5%の確率で追加回避
LV04 MP40消費、68秒間攻撃力8上昇。8%の確率で追加回避
LV05 MP45消費、75秒間攻撃力10上昇。8%の確率で追加回避
LV06 MP45消費、82秒間攻撃力12上昇。8%の確率で追加回避
LV07 MP45消費、89秒間攻撃力14上昇。8%の確率で追加回避
LV08 MP45消費、96秒間攻撃力16上昇。11%の確率で追加回避
LV09 MP45消費、103秒間攻撃力18上昇。11%の確率で追加回避
LV10 MP50消費、110秒間攻撃力20上昇。11%の確率で追加回避
LV11 MP50消費、117秒間攻撃力22上昇。11%の確率で追加回避
LV12 MP50消費、124秒間攻撃力24上昇。14%の確率で追加回避
LV13 MP50消費、131秒間攻撃力26上昇。14%の確率で追加回避
LV14 MP50消費、138秒間攻撃力28上昇。14%の確率で追加回避
LV15 MP55消費、145秒間攻撃力30上昇。14%の確率で追加回避
LV16 MP55消費、152秒間攻撃力32上昇。17%の確率で追加回避
LV17 MP55消費、159秒間攻撃力34上昇。17%の確率で追加回避
LV18 MP55消費、166秒間攻撃力36上昇。17%の確率で追加回避
LV19 MP55消費、173秒間攻撃力38上昇。17%の確率で追加回避
LV20 MP60消費、180秒間攻撃力40上昇。20%の確率で追加回避
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攻撃力上昇も魅力的ながら、敵からの攻撃にMISSが増えるというのはとても強力である。また、4次スキルエインシャントスピリットの前提条件であり、それによって更なる回避能力を得ることもできる。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ウォーターシールド | MPを消費し、一定時間ダメージを一定の割合カットし、状態異常と属性のある攻撃に一定の耐性をつける | - | LV20 |
+
| | ウォーターシールドのスキルレベル詳細
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LV01 MP60消費、104秒間最大11%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を6%増加させる水のバリア発動
LV02 MP60消費、108秒間最大12%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を7%増加させる水のバリア発動
LV03 MP60消費、112秒間最大13%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を8%増加させる水のバリア発動
LV04 MP60消費、116秒間最大14%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を9%増加させる水のバリア発動
LV05 MP70消費、120秒間最大15%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を10%増加させる水のバリア発動
LV06 MP70消費、124秒間最大16%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を11%増加させる水のバリア発動
LV07 MP70消費、128秒間最大17%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を12%増加させる水のバリア発動
LV08 MP70消費、132秒間最大18%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を13%増加させる水のバリア発動
LV09 MP80消費、136秒間最大19%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を14%増加させる水のバリア発動
LV10 MP80消費、140秒間最大20%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を15%増加させる水のバリア発動
LV11 MP80消費、144秒間最大21%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を16%増加させる水のバリア発動
LV12 MP80消費、148秒間最大22%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を17%増加させる水のバリア発動
LV13 MP90消費、152秒間最大23%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を18%増加させる水のバリア発動
LV14 MP90消費、156秒間最大24%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を19%増加させる水のバリア発動
LV15 MP90消費、160秒間最大25%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を20%増加させる水のバリア発動
LV16 MP90消費、164秒間最大26%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を21%増加させる水のバリア発動
LV17 MP100消費、168秒間最大27%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を22%増加させる水のバリア発動
LV18 MP100消費、172秒間最大28%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を23%増加させる水のバリア発動
LV19 MP100消費、176秒間最大29%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を24%増加させる水のバリア発動
LV20 MP100消費、180秒間最大30%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を25%増加させる水のバリア発動
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| エレメンタルナイト | 3種類の精霊のうちの1体を召喚し、一定時間戦闘に参加する | - | LV20 |
+
| | エレメンタルナイトのスキルレベル詳細
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LV01 3種類の精霊のうち、1体をランダムで65秒間召喚。氷:360%で攻撃、14%の確率で3秒間結氷。火:360%で攻撃し、3秒間1秒当たり53%の持続ダメージ。闇:397%で攻撃。再使用待機時間196秒
LV02 3種類の精霊のうち、1体をランダムで70秒間召喚。氷:370%で攻撃、18%の確率で3秒間結氷。火:370%で攻撃し、3秒間1秒当たり56%の持続ダメージ。闇:409%で攻撃。再使用待機時間192秒
LV03 3種類の精霊のうち、1体をランダムで75秒間召喚。氷:380%で攻撃、22%の確率で3秒間結氷。火:380%で攻撃し、3秒間1秒当たり59%の持続ダメージ。闇:421%で攻撃。再使用待機時間188秒
LV04 3種類の精霊のうち、1体をランダムで80秒間召喚。氷:390%で攻撃、26%の確率で3秒間結氷。火:390%で攻撃し、3秒間1秒当たり62%の持続ダメージ。闇:433%で攻撃。再使用待機時間184秒
LV05 3種類の精霊のうち、1体をランダムで85秒間召喚。氷:400%で攻撃、30%の確率で3秒間結氷。火:400%で攻撃し、3秒間1秒当たり65%の持続ダメージ。闇:445%で攻撃。再使用待機時間180秒
LV06 3種類の精霊のうち、1体をランダムで90秒間召喚。氷:410%で攻撃、34%の確率で3秒間結氷。火:410%で攻撃し、3秒間1秒当たり68%の持続ダメージ。闇:457%で攻撃。再使用待機時間176秒
LV07 3種類の精霊のうち、1体をランダムで95秒間召喚。氷:420%で攻撃、38%の確率で3秒間結氷。火:420%で攻撃し、3秒間1秒当たり71%の持続ダメージ。闇:469%で攻撃。再使用待機時間172秒
LV08 3種類の精霊のうち、1体をランダムで100秒間召喚。氷:430%で攻撃、42%の確率で3秒間結氷。火:430%で攻撃し、3秒間1秒当たり74%の持続ダメージ。闇:481%で攻撃。再使用待機時間168秒
LV09 3種類の精霊のうち、1体をランダムで105秒間召喚。氷:440%で攻撃、46%の確率で3秒間結氷。火:440%で攻撃し、3秒間1秒当たり77%の持続ダメージ。闇:493%で攻撃。再使用待機時間164秒
LV10 3種類の精霊のうち、1体をランダムで110秒間召喚。氷:450%で攻撃、50%の確率で4秒間結氷。火:450%で攻撃し、4秒間1秒当たり80%の持続ダメージ。闇:505%で攻撃。再使用待機時間160秒
LV11 3種類の精霊のうち、1体をランダムで115秒間召喚。氷:460%で攻撃、54%の確率で4秒間結氷。火:460%で攻撃し、4秒間1秒当たり83%の持続ダメージ。闇:517%で攻撃。再使用待機時間156秒
LV12 3種類の精霊のうち、1体をランダムで120秒間召喚。氷:470%で攻撃、58%の確率で4秒間結氷。火:470%で攻撃し、4秒間1秒当たり86%の持続ダメージ。闇:529%で攻撃。再使用待機時間152秒
LV13 3種類の精霊のうち、1体をランダムで125秒間召喚。氷:480%で攻撃、62%の確率で4秒間結氷。火:480%で攻撃し、4秒間1秒当たり89%の持続ダメージ。闇:541%で攻撃。再使用待機時間148秒
LV14 3種類の精霊のうち、1体をランダムで130秒間召喚。氷:490%で攻撃、66%の確率で4秒間結氷。火:490%で攻撃し、4秒間1秒当たり92%の持続ダメージ。闇:553%で攻撃。再使用待機時間144秒
LV15 3種類の精霊のうち、1体をランダムで135秒間召喚。氷:500%で攻撃、70%の確率で4秒間結氷。火:500%で攻撃し、4秒間1秒当たり95%の持続ダメージ。闇:565%で攻撃。再使用待機時間140秒
LV16 3種類の精霊のうち、1体をランダムで140秒間召喚。氷:510%で攻撃、74%の確率で4秒間結氷。火:510%で攻撃し、4秒間1秒当たり98%の持続ダメージ。闇:577%で攻撃。再使用待機時間136秒
LV17 3種類の精霊のうち、1体をランダムで145秒間召喚。氷:520%で攻撃、78%の確率で4秒間結氷。火:520%で攻撃し、4秒間1秒当たり101%の持続ダメージ。闇:589%で攻撃。再使用待機時間132秒
LV18 3種類の精霊のうち、1体をランダムで150秒間召喚。氷:530%で攻撃、82%の確率で4秒間結氷。火:530%で攻撃し、4秒間1秒当たり104%の持続ダメージ。闇:601%で攻撃。再使用待機時間128秒
LV19 3種類の精霊のうち、1体をランダムで155秒間召喚。氷:540%で攻撃、86%の確率で4秒間結氷。火:540%で攻撃し、4秒間1秒当たり107%の持続ダメージ。闇:613%で攻撃。再使用待機時間124秒
LV20 3種類の精霊のうち、1体をランダムで160秒間召喚。氷:550%で攻撃、90%の確率で5秒間結氷。火:550%で攻撃し、5秒間1秒当たり110%の持続ダメージ。闇:625%で攻撃。再使用待機時間120秒
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精霊は自分が攻撃した敵を攻撃する。今現在攻撃しているものに依らず、2,3秒前に攻撃した敵も含まれる。また、待機時間とは精霊が消えてからではなく、召喚された時(スキル使用時)からであり、ある程度のレベルに達すれば再召喚にラグが発生しなくなる。空中や梯子に捕まっている状態では発動できないので一応注意。
注意事項として、スピリットインフュージョンやエインシャントスピリットのようなダメージ%上昇スキルは精霊の攻撃力に反映されない。
情報募集中 †