各職業の詳細に戻る
これといって癖の強い固有システムは存在しないが、スキル自体に癖のあるものが多く、
全体的には割りと癖が強い。
尚、冒険家として数えられているが、他の冒険家海賊へと自由転職することは不可能で、
英雄のコダマ(及び同種スキル)も習得できないので、現状エピックアドベンチャーの対象となる限度でのみ意味がある設定。
性能的には機動力が高い反面、特に対単体火力の不足が目立つ。
他に比べて飛距離が短いとは言え3段ジャンプを有しており、上にも2回ジャンプできる数少ない職。
さらにヴォーテックスクロスにより斜め方向にも高い機動力を持ち、全体的な機動力はトップクラス。
ただし、トリプルジャンプ以外は全体的に使用後硬直が長いことには注意。
一方で、単体メインのスキルが暴風系統にしては遅めで、ファイナルアタックも威力が大きいとはいえ発動率が悪いため、
ボス戦においては火力が著しく低い。
もっとも、対複数火力は対単体ほどには悪くはなく、他職に比べても遜色ない水準。
そして、狩り効率においては、超広範囲の引き寄せるスキルがあるので、そう悪くないどころかむしろ高いレベルである。
尚、170ハイパーは、CT7秒で1000%×15と相当な火力であり、ジェットの対単体火力の少なからぬ部分を占める。
ちなみに、当該スキルは他プレイヤーの画面にまでカットインが出現する。
全てMAXにできる。
スペースウォークは1段階目と2段階目で飛び方が異なり、一応3段ジャンプであるが、
実質的な飛距離は通常の2段ジャンプと大差ない。
上方向にも飛べるのは便利。
全て振るためには1足りない。
削りは2次の間しか使わないステラインパクトか。
尚、スキル説明には書いていないが、スターライン系には、上位スキルを習得すると、
下位スキルのダメージも上位スキルのダメージで置換される共通仕様がある。
ヴォーテックスクロスは実質的な移動スキル。
ただし使用後硬直が長めなので注意。
全てふるためには6足りない。
削るのは、敵を集めるスキルであるコズミックアップヘーベルか、実質移動スキルであるスペーシャルシフトの何れか。
コズミックアップヘーベルは広範囲の集めスキルなのだが、エフェクトと範囲が全く異なる。
エフェクトは前方に出るが、実質的には後方の敵を前方に集めるスキルである。
スターラインスリーはラッシュ系攻撃スキルで、フォーの範囲等が微妙なので結局最後まで使うが、
スタンスがさほど無いので、一撃で倒しきれないと集めた後に攻撃を受けて足場から弾き落とされかねないことに注意。
全て振れる、というよりも60余る。
バックアップビートダウンは劣化ブレードダンシングで、約8-9秒の持続時間がある上に、使用後硬直が長め。
それでも便利は便利であり、スターラインスリーの方が使いやすい狩場も多い。
ただし、モンスターパーク等ある程度固めの敵と戦うなら、移動を伴わないこちらが便利。
尚、硬直時間が大体ジャンプ中の時間に合うので、切れる前にジャンプしながら自分で切ると硬直を気にしないで狩れる。
バックアップビートダウン-リインフォース、エキストラストライクは必須。
スターフォスサルヴォのリインフォース、ボスキラーもボス戦向けにはほしいところ。
残り1pは自由でいい。
あえていえば、プラネットバスターボーナスアタックか。
情報提供以外のコメントは削除される恐れがあります。掲示板をご利用下さい。
質問スレ13 / 雑談スレ12 / ドロップ討論スレ / 要望・批判スレ2
--------------------------------------
コメントページを参照