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ヒーロー系統の育成
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | パワーストライク | 1 |
2 | スラッシュブラスト | 11 |
3 | アイアンボディ | 20 |
4 | パワーストライク | 19 |
5 | HP増加 | 10 |
総計 | 61 |
後のバルログを考えて、パワストの方をMAX。
勿論、スラブラをMAXにしてもそこまで大勢に影響はないとは思われる。火力面の問題もあるので自分と相談。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ダッシュ | 1 |
2 | グラウンドスマッシュ | 1 |
3 | ブースター | 6 |
4 | ウェポンマスタリー | 20 |
5 | ファイナルアタック | 20 |
6 | ブレイブ | 20 |
7 | ダッシュ | 9 |
8 | フィジカルトレーニング | 10 |
9 | パワーリフレッション | 20 |
10 | ブースター | 14 |
総計 | 121 |
多少早めにブスタに6程度振ると楽になる。
パワリフ後半に回したのは二次時点でのダメージが大きくないであろうと考えてのことであるが、厳しいなら先でも良い。
装備ステが足りないならトレーニング先行もあり得る。(戦士でそんなことないとは思うが)
表ではスラブラとグラウンドスマッシュを削っているので、やや複数火力が二次時点では落ち込む。火力的に厳しいと考えるならば、一次ではスラブラを優先するほかないだろう。ただ、三次に入れば改善するので我慢した方がいいとは思うが。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ブランディッシュ | 1 |
2 | コンボアタック | 20 |
3 | ブランディッシュ | 19(10) |
4 | コマ | 20 |
5 | パニック | 20 |
6 | チャンスアタック | 20 |
7 | シャウト | 11(20) |
8 | セルフリカバリー | 20 |
9 | マジッククラッシュ | 20 |
総計 | 151 |
シャウト捨て()外かブランディッシュ捨て()内のどちらかを選択。
四次ではブランの活躍はほぼないのでブラン捨てがやや優勢か。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ブレイブスラッシュ | 1 |
2 | ラッシュ | 1 |
3 | アドバンスドファイナルアタック | 1 |
4 | アドバンスドコンボ | 30 |
5 | ブレイブスラッシュ | 29 |
6 | アドバンスドファイナルアタック | 29 |
7 | インレイジ | 30 |
8 | スタンス | 30 |
9 | コンバットマスタリー | 10 |
10 | メイプルヒーロー | 30 |
11 | ヒーローインテンション | 5 |
12 | ラッシュ | 29 |
13 | モンスターマグネット | 18 |
総計 | 243 |
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。
スタンス15くらいで止めて他スキル先に振るなども良いだろう。逆にスタンス10前後初期に振ってるだけで、大分楽になったりする。
AFAが手に入らないときなどは優先すると良い。
モンスターマグネットが最後とされているが、意外と使いどころはある。(雑魚狩りでの100%スタン+引き寄せ、足場向こうの引き寄せ等)
自分の狩りスタイルに合うと思うなら、ラッシュ削りでMAXにすべき。(18や19では4体補足にしかならない)
モンマグ1では一体補足だが、ボス引き付けには使えるので1だけ先に振るのもあり。
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