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ヒーロー系統の育成

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ヒーロー系統の育成

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名振るSP
1パワーストライク1
2スラッシュブラスト11
3アイアンボディ20
4パワーストライク19
5HP増加10
総計61


後のバルログを考えて、パワストの方をMAX。
勿論、スラブラをMAXにしてもそこまで大勢に影響はないとは思われる。火力面の問題もあるので自分と相談。

2次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ダッシュ1
2グラウンドスマッシュ1
3ブースター6
4ウェポンマスタリー20
5ファイナルアタック20
6ブレイブ20
7ダッシュ9
8フィジカルトレーニング10
9パワーリフレッション20
10ブースター14
総計121


多少早めにブスタに6程度振ると楽になる。
パワリフ後半に回したのは二次時点でのダメージが大きくないであろうと考えてのことであるが、厳しいなら先でも良い。
装備ステが足りないならトレーニング先行もあり得る。(戦士でそんなことないとは思うが)
表ではスラブラとグラウンドスマッシュを削っているので、やや複数火力が二次時点では落ち込む。火力的に厳しいと考えるならば、一次ではスラブラを優先するほかないだろう。ただ、三次に入れば改善するので我慢した方がいいとは思うが。

3次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ブランディッシュ1
2コンボアタック20
3ブランディッシュ19(10)
4コマ20
5パニック20
6チャンスアタック20
7シャウト11(20)
8セルフリカバリー20
9マジッククラッシュ20
総計151


シャウト捨て()外かブランディッシュ捨て()内のどちらかを選択。
四次ではブランの活躍はほぼないのでブラン捨てがやや優勢か。

4次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ブレイブスラッシュ1
2ラッシュ1
3アドバンスドファイナルアタック1
4アドバンスドコンボ30
5ブレイブスラッシュ29
6アドバンスドファイナルアタック29
7インレイジ30
8スタンス30
9コンバットマスタリー10
10メイプルヒーロー30
11ヒーローインテンション5
12ラッシュ29
13モンスターマグネット18
総計243


インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。
スタンス15くらいで止めて他スキル先に振るなども良いだろう。逆にスタンス10前後初期に振ってるだけで、大分楽になったりする。 AFAが手に入らないときなどは優先すると良い。
モンスターマグネットが最後とされているが、意外と使いどころはある。(雑魚狩りでの100%スタン+引き寄せ、足場向こうの引き寄せ等)
自分の狩りスタイルに合うと思うなら、ラッシュ削りでMAXにすべき。(18や19では4体補足にしかならない)
モンマグ1では一体補足だが、ボス引き付けには使えるので1だけ先に振るのもあり。

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コメントページを参照

  • 2次でグラウンドスマッシュがあるので、スラッシュブラストを捨てるべきではないでしょうか。完全な上位互換とはいえないけど。 -- 2011-04-24 (日) 01:17:33
  • アイアンボディ捨てで攻撃スキルを全部取る選択肢も充分ありだと思う。上昇量が上がったといっても11止めとMAXじゃほんの数十程度のダメージしか変わらないし。 -- 2011-04-24 (日) 08:36:51
  • 勝手ながら編集。スラッシュブラストについては1次の最有力狩りスキル、3次までで最大の対象数を持つスキルという点で削るべきでないと判断しました。 -- 2011-04-24 (日) 09:29:44
  • 一応表にしてみました; 迷惑だったら削除してかまいません。 Lv毎にしたほうがいいですかね?... -- 2011-08-02 (火) 18:37:31
  • アイアンとHP増加はMAXでいいとして、パワストとスラブラは好みでいいと思いました。まぁ最初の頃はパワストの方が狩り易・・・いや、それも好みか。 -- [鈴時] 2011-09-01 (木) 15:20:28
  • 適当に編集してみた。意見はどんどんお願いします -- 2012-05-26 (土) 19:26:29
    • 個人的な意見ではあるけどもAFAはコンバットマスタリーよりも優先順位高いと思います。ブレイブスラッシュも1だけだとブランとさほど変わらないので5まで振ってからがよいかと -- 2012-05-26 (土) 21:50:13
  • spの数えミスと多少頭傾げる部分があったので手直し。主観なのでまた意見あれば。 -- 2012-08-31 (金) 21:12:34
  • 4次のラッシュは1止めでいいと思います。ダメージは確かに上がるんですが、対象数は変わらない上に消費MPが増えるので、モンマグを上げたほうが断然いいかと。 -- 2012-10-24 (水) 16:38:13
  • モンスターマグネットは25止め安定。それ以上振っても威力%と消費MPしか増えぬよ。 -- 2012-12-14 (金) 17:31:34
  • lv30でブラン1とったら真っ先にダッシュを5にすると効率上がるし楽しい。 -- 2013-03-07 (木) 16:19:37
  • 3次の解説、「個々の判断でブレスラとコマとシャウトと『セルフリカバリー』の四択で削ることになる。」ってあるけど、その後に「間違ってもパニックと『セルフリカバリー』を削ってはいけない。」って…。これってセルフリカバリーを抜いた3択の間違いですよね。 -- 2013-03-14 (木) 18:04:05
    • 共同編集だからね まぁ一応書き換えておく -- 2013-03-14 (木) 18:49:40
  • 意見を基に4次のマグネットとラッシュのMAXをそれぞれ25と1に整理、あとメイプルヒーローは30にすると秒数は伸びるもののMPがすさまじく増えるので、余裕がない限りは29止めがいいんじゃないかと思って29止めで書いてみた。 -- 2013-04-22 (月) 16:29:27
  • パッと見見辛い気がした(個人的に)ので、スキル振り表に列を増やしてみたり。いらなかったら指摘おねがいします -- 2013-04-24 (水) 11:37:27
    • 現レベルが分かりにくかったので、良修正だと思います。整形等、微調整させてもらいました。 -- 2013-04-24 (水) 12:56:54
  • モンマグの優先度が全体的に低いけど、機動力の低い戦士は引き寄せとか結構重要なんじゃないかなと。 -- 2013-06-14 (金) 13:41:19
    • その辺は好みの問題だけど、両側から引っ張ってもヒーローは両側を攻撃できるスキルがないしラッシュだけで十分って人が多いんだと思う。 -- 2013-06-14 (金) 18:14:44
  • マグネットは気絶、ラッシュは移動。忘れがちだけどそこで好み分かれるよね。個人的にはラッシュの移動が便利すぎる -- 2013-12-20 (金) 11:20:31
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