レベル80以上でないと終了不可能クエスト
クエスト-ルディブリアムを死守せよを一定以上進行(もしくは完了)しており
ルディブリアムのメダルを持っている事。
#ref(): File not found: "ビシャスプラント.png" at page "ビシャスプラント" | ビシャスプラント? 全体HPMP1攻撃 全体魔法攻撃(雷エフェクト)2000程度 全体魔法攻撃(火エフェクト)2000程度 スキル解除 スロウ 気絶 スーパーダークスター?召喚 ハイダークスター?召喚 接触ダメージ3500程度 KB10000 |
【詳細】 全体攻撃は回避不能 スキル解除、スロウはビシャスから一定以上はなれる、 もしくは上の足場に上がればくらう事はない おおよそのPTは左に寄せて戦闘する。 召喚前の光の玉は案外強い(被ダメ7000)ので触れないように注意する事。 HPMP1攻撃後は必ず一時休止状態になり、この間は攻撃も接触もしてこない。 【爆弾】 召喚される爆弾には2種類あり、座標固定のもの(上の足場に召喚される)と、アクティブな動きまわるもの(下の足場に召喚される)ものがある。どちらも近づくだけで爆発する。 爆発の被ダメは上の足場のものが約8000ダメ、下のものは最大4100ダメ 上の足場にいかない限り、1段階の最大ダメージは「4100」となるので そのHPを確保できれば即死はないため敷居も低い。 (追記)遠距離攻撃により爆弾へ5000以下のダメージを与えるとパワーアップスキルを使用します。 その際に爆発すると5000以上のダメージが出ます。パワーアップ中はエフェクトで剣のマークが出る為、注意しましょう。ですがめったにないことです。 v1.44くらいから、接近職はジャンプ攻撃しなくても攻撃が当たるようになった。 |
#ref(): File not found: "ファントムプラント.png" at page "ファントムプラント" | ファントムプラント? 接触ダメージ5500程度 KB12000 |
【詳細】 ビシャスプラントを倒すと出現する。 高速で飛び回り、接触ダメージが5500と高い。 KBし続ける事が出来ると簡単に倒せる |
スタンスを上げていれば、足場に上がっての攻撃も可能。
テクニックがあればナイトでも
ヒーローの役割は火力だと思います。
2段階ではブランディッシュ片方が12K超えるとずっと俺のターンできるのでPTも安全です。
HPMP1攻撃はラッシュで軽く避ける事ができるのでその練習にも最適
(後にジャクム戦で重要になるテクニック)
また、たいていのPTでは乳は戦士での配分となるので、乳稼ぎにもいいと思います。
ちなみに、ジャンプ力が110程度あれば、上の足場の爆弾をジャンプ+ブランディッシュで破壊可能。
ソロで挑む場合、基本的には赤字になると思います。
スキル解除や気絶により長期戦になるほど赤字も比例して上がっていくので
無理にでも上の段にのぼり、スタンス(ない場合はPG)を駆使して攻撃します。
ただ聖魔のいないソロの場合、足場に湧いた爆弾の8Kダメージには要注意。
基本的にはビシャスに接触しながらの戦いだと思うので被爆する事はまれだが
死んだら意味がないので、上の足場に爆弾が湧いたらすかさず乳連打するのが吉。
というわけで気軽にソロが出来るのはHPが9k↑になってから。
弱点がないのでホーリーorディバインチャージを使用。
スキルレベルが低いかもしくは3次職ならばサンダーチャージを使う。
基本的にノックバックを取りやすいので押し役となる。
[1段階]
上段の爆弾に耐えられない場合は下段で戦う。
下段ならばラグったり回復をサボったりしなければまず死ぬことはないはず。
スキル解除を受けた時はまずはパワーガードからかけ直すべき。
かける補助スキルが多めなのでスキル解除を受けてから攻撃に移るまでに時間がかかるのが難点ではある。
(パワーガード→ブースター→チャージスキルとかけると3動作。4次になるとスタンスやメイプルヒーローも加わり最大5動作必要)
なのでスタンスのレベルが高くなり、上段の爆弾に耐えられるのならなるべく上の足場に登って戦うといい。
上段で戦う場合はなるべくHP8200以上を維持し、爆弾に耐えられるようにしておきたい。
爆弾にさえ気をつければスキル解除を受けずに押し込み放題なので
味方が気絶やスキル解除を受けていても接触させずに護ることもできる。
[2段階]
ブレストのレベルが高ければ確実にノックバックを取ることができるので、
ソロの場合は壁に押し込み続けて何もさせずに倒すことができる。
ただしグループで挑む場合、ファントムのターゲットがこちらに向いていないと
ノックバックせずに暴れまわることがあるので注意すること。
また、伏せている人の上を浮遊しているファントムをノックバックさせると
下にさがってきて接触させてしまうので場合によってはむやみに攻撃しないことも重要。
スキルのスローが分離前、分離後どちらにも効くのでスローはMAX推奨
攻撃はイフリートかチェインライトニング
イフリートは一時休止状態になるまでのレベルがあればいい、休止状態終了前に再召喚
チェインは爆弾を巻き込む事ができるため非常に便利、ビシャスをKBできればなおよい
ただし攻撃が時々当たらない場合があるので注意
スキル解除を使われた場合は真っ先にMGを発動、焼きそば(大盛)はスキル解除をうけないのでメディ→焼きそばのほうが楽
ブースターは一時休止状態になるまで使用しないほうがいい、硬直時間の内に殺される場合があるため
分離後は一度だけスローをかけて伏せたほうがいい、経験値が欲しければチェインを1発程度で十分
イフリートでダメージを与えてタゲをとってしまうと伏せても攻撃を喰らう可能性がある
ソロで挑む場合は真っ先にスローをかける、チェインでKBがとれないと厳しい。
左端に追い詰めたらチェイン連発、イフリートの召喚位置はビシャスのすぐ横に設置、離れていると召喚後攻撃をしてくれない。
イフリートを召喚したらテレポ1回分右に移動、この状態ならイフリートは動かないので攻撃をしてくれる。
一時休止状態を解除した後はチェイン連打で攻撃をうけたら素早くビシャスにテレポで近づく、テレポ1回分スペースをあけていればまず接触はしない。
爆弾を召喚されたら前方のみの場合チェイン、後ろにも召喚された場合ISを使用。
ISは最低でも10kを出さないと自殺行為なので出せない場合はテレポートで下がってチェインのほうが安全
上に召喚される爆弾は最後まで無視、爆弾召喚を数十回されると上に全ての爆弾が集まり、以降の爆弾召喚は不発になる。
上に限界まで爆弾を湧かせたら右に押して行き、欠片をはめる台の一つ右の台からチェイン連発で、スキルカット、気絶を回避できる。
解体後はすぐにスローをかける。チェインでKBをとれるならイフリートは不要、とれない場合があるならイフリートも召喚
一定の距離をあけてチェインを放てばKBしっぱなしでノーダメージ撃破可能
上に残った爆弾は放置、もしくは湧いていない上の台からチェイン、下からブリザードで処理
PTでの場合、基本的には常にヒールで回復をし、味方にブレスとHS(HSは撃破直前で良い)がかかっている状態を維持する。
まず仲間より自分の命を最優先し、スキルを解除されたら即座にMGとガード
ヒールはその後からでいい。自分が死んでは元も子もない。
バハムートを召喚しておくと撃破までの時間は少し早くなるが、威力が低いと爆弾の誘発があるのでその点はPT員とあらかじめ相談しておく。
戦い方に関しては1段階,2段階ともほぼ同じく回復に徹することになる。
上級テクニックとして、HPMP1攻撃を食らう直前にビシャスに体当たりすることで回避することが可能。
そうすることで薬代が少し浮くが、危険なためある程度慣れてから試すといい。
ソロで挑む場合は、まずエンジェルレイが必須となってくるため、ジャクム戦に参加して覚えておく。
エンジェルレイとバハムートでKBしつつ攻めていくことになる。
スキルを解除されたら即座にMG,ガードを使用。
爆弾は下に湧いた分だけを処理し、上に湧いた分は放置しておく
あとは地道に削っていくことになる。
また、接触しない自信があるならMGをかけずに戦うこともできる。
最初は左へKBし左上の足場に爆弾を湧かせきってしまう。そうしたら右へ誘導して足場から攻撃をし、右へKBしなら戦う。そうすることで気絶を食らわないため、気絶中に接触することはない。
MG未使用だとマナエリだけで事足りてしまうが、油断すると即死なのであまりオススメはできない。
ボウマスター(ソロでダメ10k以上ビシャスの方に与えられる場合)最初に一回攻撃当てて
その後右端にパペット置くと1:1やその他全体攻撃各種(すべてではない)をしなくなる。
爆弾はしてくるため爆弾に耐えられるくらいのHPがあったほうがいい。
そのあと押せれば左端に押したままタコ殴りができる。
だがグルだとタゲが移ってしまうのでこの方法はできなくなる。
詳しく知りたい方は実際に試してみるといい。
KBできない場合はHPMP1の攻撃の後の硬直で通り抜けよう。
ファントムの方も同じく攻撃当てたらパペットを出して(こちらは12kでなかったら少し難しいかも)同じように戦う。
ファントムが自分の上に来たらしゃんがんでその後は運次第です。
KBできない場合はパペットを後ろに出してしゃがむと楽に潜り抜けられるのでこれを繰り返す。
基本的には弓と同じ。ストレイフとスナイピングで攻撃、爆弾が湧いたらピオシングで一掃。
ビシャスプラントがヒール使用時一時的に無敵になるが、弩は攻撃速度が遅いので連発されるとKBできる火力があっても押し切られてしまうことがある点は注意
投げ賊はHPが低い為、DKのHBがあっても上段足場の爆弾には耐えられない。
下段での攻撃ならビシャス接触が3.5k 爆弾の爆発が4kほどの為、HBがあれば十分耐えられる。
その為、スキル解除には注意しなければならない。
投げ賊の死亡の大半はスキル解除後の爆弾死の為、スキル解除がきたらすぐ知らせるといい。
投げ賊はよほどいい装備でもレベル150↑でないとビシャスを押し続ける事が出来ない為、
押せる人がPTにいない場合はビシャスとの距離を常に一定間隔開けておかないと、
スキル解除を喰らって何度も召喚石を消費してしまう。
下段で後方に湧いた爆弾等は遠距離攻撃の出来る投げが好ましい。
ファントム戦は接触が5.2kほどまでダメージがある為、耐えられないのならDSやしゃがんで回避
ソロで挑む場合は投げ賊は140レベル↑でないと難しい。
ビシャスの接触3.5kに耐えれるのは補正装備なしで140頃からであり、
爆弾4kにも耐えれるようになるためにはさらに高レベル・160ほどのレベルになる。
4kのダメージに耐えられない頃はビシャスが爆弾召喚のモーションをしたら、
すぐさまビシャスにFJで突っ込んで無敵時間を作り、その間に爆弾処理をする。
もしくは、爆弾が上部に溜まるまでHP装備にするなどの方法がある。
この頃のレベルではビシャスを押し続ける事が出来ない為、何度も左右へ移動する。
HPが4kを超え、攻撃力の最大が4000を越えた辺りからほぼビシャスが押せるようになるので
端に追い詰めてタコ殴りできるようになる。こうなるとスキル解除も喰らわないので楽。
爆弾の処理はは下段はL7・TTやアヴェンジャーで処理し、
足場の上は左右の中断ジャンプ123なら下からジャンプで処理。上段はジャンプ→FJで処理。
左右の中断で爆弾がいる時に2回ジャンプ・FJ等をするとお墓を落とす事が出来ます。
ファントム戦は接触が5.2kほどまでダメージがある為、耐えられないのならDSで逃げる。
ただしDSのレベルが低いとファントムが離れてくれない為、そのまま抜けれなくなる。
機械装置裏などにこっそり爆弾がいる事があるので注意して当て逃げすれば倒す事が可能。
ソロ、上の足場で戦う方法です。
ブーメランステップ、暗殺のレベルが高いことが望ましい。フェイクが高いと楽。
また、上段の爆弾に耐えられるHPも。防御力にもよるが4000~4200程度。
ビシャスが召喚されたら、上段中央右の2つの足場にビシャスを誘導。左にジャンプ→右にアサルターでKBすると早い。
基本的にブーメラン→暗殺FAで逆の足場に移動、振り向いてブーメラン、を繰り返す。
下段に落ちたら落ち着いてアサルターで復帰。スキル解除されたらメルガだけ掛けて復帰。
ビシャスの接触で立ち位置がずれ、↑のパターンにはまらないこともあるが、FAキャンセルやアサルターで臨機応変に。
ほぼ常時接触&ブーメランの無敵などで爆弾に当たる可能性は低いがタイミングによってはある。
何度も被弾してれば危なそうな気配を感じられるようになる。
HP薬はできれば焼き豚と塩を使い分けられるとよい。
HPが爆弾ギリギリの場合、接触で1500強もらってしまうと焼き豚で微妙に回復しきれず、
爆弾に耐え切れない可能性がある。
デモリションが使えるときは上からデモリションをすれば、スキル解除も食らわないので楽にダメージを与えれます。また、デモリションを出し続けている状態では爆死することはまずありませんが、精神的には耐えられるHPがあることが望ましいでしょう。 上段に上る際はライディング等でジャンプ力をアップしてからジャンプして上の爆弾を爆発させると楽です。 スーパートランスフォームが使えない時は、下に降りて地道にラピッド⇒ドラストを繰り返してダメージを与えてください。ペット回復してればまず死ぬことはありません。
バトルシップキャノンとアドバンスドホーミングがMAXならビシャス、ファントム両方KBが可能。その頃にちょうど爆弾に耐えられるHP4000もクリアできるはず。
まずアドバンスドホーミングを当て、船がある間はとにかくキャノン、壊れたらホーミング連射。これでビシャスは何も考えずに倒せる。
エアストライクがあると上の爆弾が壊せ、ミサイルがあると下爆弾召喚時に一掃できるので便利。
ファントム戦はKB12000と微妙なラインのため、ホーミング連射が吉。火力に自信があるならキャノンで押せばいいだろう。ファントムはとにかく戦艦乗船時の移動制限が直接的に響く。下船時は攻撃範囲が短いため、KBし損ねると途端に厳しくなることも覚えておくべき。
基本的に下でフィスト→シャークウェーブ(チャージされていればエネルギードレイン)を繰り返すだけです。
スキル解除を受けた場合、ブースターなどは出さず(ライトニングチャージは適宜)にフィストのみで攻撃(クールタイムの関係上火力低下は少ない)し、行動停止時に掛けなおす感じがいいでしょう。
スパークはMPの無駄となるため不要です。
全体HPMP1攻撃は気絶時以外はスクリューパンチで簡単にかわせます。
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