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Ver3.05時点の表記。
ヒーロー系統の育成
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | パワーストライク | 1 |
2 | スラッシュブラスト | 11 |
3 | アイアンボディ | 20 |
4 | パワーストライク | 19 |
5 | HP増加 | 10 |
総計 | 61 |
後のバルログを考えて、パワストの方をMAX。
勿論、スラブラをMAXにしてもそこまで大勢に影響はないとは思われる。火力面の問題もあるので自分と相談。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ダッシュ | 1 |
2 | ブランディッシュ | 1 |
3 | ウェポンマスタリー | 5 |
4 | ブースター | 6 |
5 | ウェポンマスタリー | 15 |
6 | ファイナルアタック | 20 |
7 | ブレイブ | 20 |
8 | ダッシュ | 9 |
9 | フィジカルトレーニング | 10 |
10 | パワーリフレッション | 20 |
11 | ブースター | 14 |
総計 | 121 |
多少早めにブスタに6程度振ると楽になる。
パワリフ後半に回したのは二次時点でのダメージが大きくないであろうと考えてのことであるが、厳しいなら先でも良い。
装備ステが足りないならトレーニング先行もあり得る。(戦士でそんなことないとは思うが)
表ではスラブラとグラウンドスマッシュを削っているので、やや複数火力が二次時点では落ち込む。火力的に厳しいと考えるならば、一次ではスラブラを優先するほかないだろう。ただ、三次に入れば改善するので我慢した方がいいとは思うが。
ブランが二次スキルになったことでブランかグラウンドスマッシュの1振り二択になった。好みで選ぶと良い。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | ブレイブスラッシュ | 1 |
2 | コンボアタック | 20 |
3 | コマ | 10 |
4 | パニック | 20 |
5 | チャンスアタック | 20 |
6 | セルフリカバリー | 20 |
7 | シャウト | 20 |
8 | インデュア | 20 |
9 | マジッククラッシュ | 20 |
総計 | 151 |
インデュア追加により取捨選択がかなり問題になった。
四次ではブレスラの活躍はほぼないのでブレスラ捨てが一番か。
シャウトは地味に使えるがコマは四次ではいまいちなので表ではコマ削りを選択。
個々の判断でブレスラとコマとシャウトとセルフリカバリーの四択で削ることになる。
推奨順 | スキル名 | 振るSP |
---|---|---|
1 | レイジングブロー | 1 |
2 | ラッシュ | 1 |
3 | アドバンスドファイナルアタック | 1 |
4 | アドバンスドコンボ | 30 |
5 | レイジングブロー | 29 |
6 | アドバンスドファイナルアタック | 29 |
7 | モンスターマグネット | 1 |
8 | インレイジ | 30 |
9 | スタンス | 30 |
10 | コンバットマスタリー | 10 |
11 | メイプルヒーロー | 30 |
12 | ヒーローインテンション | 5 |
13 | モンスターマグネット | 29 |
14 | ラッシュ | 17 |
総計 | 243 |
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。
スタンス15くらいで止めて他スキル先に振るなども良いだろう。逆にスタンス10前後初期に振ってるだけで、大分楽になったりする。
AFAが手に入らないときなどは優先すると良い。
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。
ラッシュを1で止めて、三次まで攻撃スキルに振ってた人は補助スキルにsp17使うことも可能であろうか。
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