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特徴

データ

基本AS=4(6-2)
状態異常耐性=20%(80%確率で5回まで抵抗するバリアあり。)
熟練度=95%
ダメージ軽減=ダメージの85%をMPで肩代わり
クリティカル発生確率=35%
クリティカル最大/最小=150/145%
スタンス=基本0%,インフィニティ使用中のみ70%
属性耐性無視=100%

性能

Ver3.28対応。
メインステータス=INT サブステータス=LUK
武器:杖 棒
火・毒属性を扱う魔法使い。
かつては不遇職、過疎職の代表格だったが、REDアップデートで諸々の点、特に火力面で大幅に上方修正された為、
今はそれ程でもないかもしれない。

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名スキル
レベル
振るSP
1エネルギーボルト1+1
2テレポート5+5
3マジックガード10+10
4エネルギーボルト20+20
5MP増加20+20
6マジックアーマー15+15
総計65


一応順番を示してはみたが、1次スキルは全て振れるし、すぐに2次することになるだろうから、それほど真剣になる必要もない。

2次スキル

推奨順スキル名スキル
レベル
振るSP
1フレイムオーブ1+1
2スペルマスタリー1+1
3マジックブースター10+10
4スペルマスタリー10+9
5ハイウィズダム5+5
6マジックドレイン3+3
7メディテーション20+20
8フレイムオーブ19+18
9イグナイト10+10
10マジックドレイン10+7
11ボイズンブレス10+10
総計94


フレイムオーブを削ってボイズンブレスを取った理由は、ボイズンブレスは一応4次しても、ドット付加の為に使うから。
ただ、所詮削るSPは1なので、ボイズンブレスを削っても特に問題はない。

3次スキル

推奨順スキル名スキル
レベル
振るSP
1エクスプロージョン1+1
2テレポートマスタリー1+1
3エレメントアンプ10+10
4マジッククリティカル10+10
5エクスプロージョン20+19
6テレポートマスタリー10+9
7ボイズンミスト20+20
8エクストリームマジック10+10
9エレメンタルアダプティング20+20
10エレメンタルリセット10+10
11スライムウイルス10+10
12マナバーン4+4
総計124


不足SPは6。
削るのは、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも最大5000しかダメージを与えられないし、仮に本来の効果を発揮しても、
このゲームの敵のMPはHPに比して雀の涙程しかないので、大した効果はないマナバーン。
尚、振る順番について一言しておけば、エクスプロージョン以降はそれほど神経質になる必要もない。
何れも、4次以降で役立つものであり、逆に言えばこの時点ではそんなに役立つものでもないからである。

4次スキル

推奨順スキル名スキル
レベル
振るSP
1ナムネスバインド1+1
2アーケインイエム1+1
3イフリート1+1
4マスターマジック10+10
5ナムネスバインド30+29
6アーケインイエム30+29
7インフィニティ30+30
8ミストイラプション30+30
9フレイムヘイズ30+30
10ヒーローインテンション5+5
11イフリート30+29
12メイプルヒーロー30+30
13メテオ30+30
総計255


基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。
ナムネスバインドがレベルMAX時点でレベル1時点の1.8倍の威力になるので、まずはそれを。
次いで、アーケインイエムの総ダメージ+40%,防御率無視20%というのは環境により上昇効率が異なるが、
基本的にインフィニティよりも高いと思われるのでその順で。
フレイムヘイズとミストイラプションは、155になって、ハイパースキルでイラプを連発できるようになってから
ボス相手に本領を発揮するスキルなので、この位置である。
イフリートの熟練度増加効果は、ダメージの期待値が87.5%→97.5%へと11.2%向上する程度で、
アーケインや、時間割合1/3でもスタンス効果も付与するインフィニティに優先するほどの価値はない。

ハイパースキル

スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。
ボス中心なら、150ではスキル強化パッシブのポイントは貰えないがポイントを余らせておくのももったいないので、
155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。
ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。

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  • スライムウィルスで持続ダメージつけたときに右上にファーベントのアイコン出ますけど、カウントはされてないのでしょうか -- 2017-07-25 (火) 17:56:05
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