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ハイパーステータス †
140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、
獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。
- 種類
STR/DEX/INT/LUK/HP/MP/DF(デモンフォース・霊力)
クリティカル発動/クリティカル最小/クリティカル最大
防御率無視/ダメージ/ボスダメージ/状態異常耐性/スタンス
攻撃力or魔力/獲得経験値/アーケインフォース
- ハイパーステータスは、「キャラクターステータス画面」にある「ハイパーステータス」ボタンから確認できます。
- 140レベル以上でレベルアップ毎にハイパーステータスポイントが獲得でき、レベルに応じて獲得可能ポイントが増える。
レベル | レベルアップ当たり 獲得ポイント |
---|
140~149 | 3 |
150~159 | 4 |
160~169 | 5 |
170~179 | 6 |
180~189 | 7 |
190~199 | 8 |
200~209 | 9 |
210~219 | 10 |
220~229 | 11 |
230~239 | 12 |
240~249 | 13 |
250〜259 | 14 |
260〜269 | 15 |
270〜275 | 16 |
- 各ステータスを1レベル上げるための必要ポイントは、各ステータスのレベルに応じて増加していく。
したがって、一つのものを一気に上げるよりも、バランスよく上げていくのがいい。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11(11以上は5次転職後解禁) | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|
必要ポイント | 1 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 |
---|
- ハイパーステータスは1千万メルを消費して再設定できます。
効果詳細 †
※最大レベルは通常、左の数値。5次転職後、右の数値まで解放。
STR †
[最大レベル:10/15]
力(STR)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 力15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 力15増加
- LV5
- 力75増加
- LV10(MAX)
- 力150増加
|
DEX †
[最大レベル:10/15]
素早さ(DEX)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 素早さ15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 素早さ15増加
- LV5
- 素早さ75増加
- LV10(MAX)
- 素早さ150増加
|
INT †
[最大レベル:10/15]
知力(INT)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 知力15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 知力15増加
- LV5
- 知力75増加
- LV10(MAX)
- 知力150増加
|
LUK †
[最大レベル:10/15]
運(LUK)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 幸運15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 幸運15増加
- LV5
- 幸運75増加
- LV10(MAX)
- 幸運150増加
|
HP †
[最大レベル:10/15]
最大HPを増加させる。
+
| | 最大HP 2*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 最大HP 2%増加
- LV5
- 最大HP 10%増加
- LV10(MAX)
- 最大HP 20%増加
|
MP †
[最大レベル:10/15]
最大MPを増加させる。
+
| | 最大MP 2*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 最大MP 2%増加
- LV5
- 最大MP 10%増加
- LV10(MAX)
- 最大MP 20%増加
|
DF /TF †
[最大レベル:5/10]
最大DF/TFを増加させる。
(表記されていないが霊力(カンナ)も対象。増加量も同等)
+
| | 最大デーモンフォース/タイムフォース10*x増加
|
- LV1(MIN)
- 最大デーモンフォース/タイムフォース10増加
- LV2
- 最大デーモンフォース/タイムフォース20増加
- LV3
- 最大デーモンフォース/タイムフォース30増加
- LV4
- 最大デーモンフォース/タイムフォース40増加
- LV5(MAX)
- 最大デーモンフォース/タイムフォース50増加
|
クリティカル発動 †
[最大レベル:10/15]
クリティカル率を増加させる。
+
| | クリティカル率%増加*1
|
- LV1(MIN)
- クリティカル率1%増加
- LV5
- クリティカル率5%増加
- LV10(MAX)
- クリティカル率15%増加
|
クリティカルダメージ †
[最大レベル:10/15]
クリティカルダメージを増加させる。
+
| | クリティカルダメージx%増加
|
- LV1(MIN)
- クリティカルダメージ1%増加
- LV5
- クリティカルダメージ5%増加
- LV10(MAX)
- クリティカルダメージ10%増加
|
防御率無視 †
[最大レベル:10/15]
モンスターの防御率無視量が増加する。
+
| | 防御率無視3*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 防御率無視3%増加
- LV5
- 防御率無視15%増加
- LV10(MAX)
- 防御率無視30%増加
|
ダメージ †
[最大レベル:10/15]
ダメージを増加させる。
+
| | ダメージ3*x%増加
|
- LV1(MIN)
- ダメージ3%増加
- LV5
- ダメージ15%増加
- LV10(MAX)
- ダメージ30%増加
|
ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加 †
[最大レベル:10/15]
ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。
+
| | ボスモンスターへの攻撃ダメージ%増加*2
|
- LV1(MIN)
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ3%増加
- LV5
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加
- LV10(MAX)
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ35%増加
|
状態異常耐性 †
[最大レベル:10/15]
モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。
+
| | 状態異常耐性増加*3
|
- LV1(MIN)
- 状態異常耐性1増加
- LV5
- 状態異常耐性5増加
- LV10(MAX)
- 状態異常耐性15増加
|
スタンス †
[最大レベル:5/10]
スタンス確率を増加させる。
+
| | スタンス確率2*x%増加。
|
- LV1(MIN)
- スタンス確率2%増加。
- LV2
- スタンス確率4%増加。
- LV3
- スタンス確率6%増加。
- LV4
- スタンス確率8%増加。
- LV5(MAX)
- スタンス確率10%増加。
|
攻撃力/魔力 †
[最大レベル:10/15]
攻撃力/魔力を増加させる。
獲得経験値 †
[最大レベル:10/15]
モンスターを倒した時の獲得経験値を増加させる。
アーケインフォース †
[最大レベル:15]
アーケインフォースを増加させる。
※クエスト-もう一つの力、アーケインフォース完了後に効果発動。
配分考察 †
- STR/DEX/INT/LUK
ステータス%増加の影響を受けないので、優先度は低い。
- HP
火力の面でDAは必須。
カンナの場合は、「五行の加護」による火力上昇を見込めるが規模は小さめ。他に振るものがなければ一考の余地あり。
HPに不安がある職業では生存力強化に。
- MP
MPの量が効果時間に直結する、オーバーロードモードを使用するゼノン(5次)だと
それなりに効果が大きいので一考の余地あり。
それ以外の職ではほぼ不要と考えていい。
- DF/TF/霊力
カンナ、デーモンスレイヤー、ゼロならば必須、他は完全に不要。
- クリティカル発動
クリティカル確率が低いなら優先度は高め。
振らずとも100%に達するならば当然不要。
- クリティカルダメージ
クリティカルダメージを増やす手段は少なめなので、クリティカル確率が高ければ優先度は高め。
- 防御率無視
防御率の高い敵を相手にするなら必要性は高い。
基本的にはボス向けの能力。
- ダメージ
狩りでもボスでも、あらゆる場面でダメージを増やしてくれるので、最も優先度が高い。
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加
上昇値はダメージ増加より若干多いが、ボスにしか適用されないので、ダメージ増加より優先度は低い。
とはいえ、全体の中では優先度が高い方。
- 状態異常耐性
状態異常耐性が低いなら一考の余地はあるが、基本的に不要。
状態異常耐性は、50くらいは欲しいが、それ以上あっても効率が飛躍的に減少することにも留意。
- スタンス
振ることでスタンスが100%になるなら優先度は高い。
既に100%の場合は勿論、0から10になるだけというようならあまり有益ではない。
さらに、一時的にスタンスがほしいだけなら、ミハエルのリンクスキルもある。
- 攻撃力/魔力
各種ステータスとは違い、潜在が乗るため一考の余地あり。
ダメージ%同様、あらゆるダメージを増やしてくれる
- 獲得経験値
高レベルになるにつれて要求経験値が増加していくため1%でも多く確保したい。
どのステータスを犠牲にして取るか悩みどころである
- アーケインフォース
アーケインシンボルを強化することでしか増やせなかった数値のため、シンボル獲得後は取りたい。
欠点としては五次転職するまで振ることはできずアーケインシンボルの初回獲得まで反映されないのが欠点か。
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