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MP 19+2*u(x/5)消費 1打:220+3*x%のダメージで最大8体の敵を2回攻撃 2打:240+3*x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃 3打:240+4*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃、x%の確率で300+7*x%追加ダメージ |
MP 10+d(x/5)消費、500+9*x%のダメージで最大1体を4回攻撃 |
MP 10+3*u(x/5)消費、240+3*x%ダメージで2回攻撃。 |
MP 70+12*u(x/5)消費、最大15体の敵に355+5*x%のダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 10+3*d(x/3)秒間クリティカル確率3*u(x/2)%上昇。 使用後、3秒間無敵効果適用。クールタイム150-2*x秒 |
永久に状態異常への耐性10+2*x%、全ての属性への耐性10+2*x%増加 |
回避成功時、9*u(x/4)%確率で8秒間、敵に受けるダメージ15.0+x%減少するバフが発動。 20+d(x/2)%確率で追加回避 |
永久的にモンスターの防御率5+x%無視、ダメージ上昇x% |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%上昇 |
MP 30消費、全ての状態異常を解除、クールタイム660-60*x秒 |
攻撃時20+3*x%確率で、6秒間1秒あたり190+9*x%ダメージの持続被害追加 |
回避成功後、最大6体に200+15*x%のダメージで反撃 |
MP 17+3*u(x/4)消費、最大8体の敵を180+5*x%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら集め、 20+4*x%の確率で5+u(x/4)秒間敵をスタンさせる。 再使用待機時間:14-2*u(x/4)秒 |
MP 40+4*d(x/5)消費、最大10体の敵に245+8*x%のダメージで6回攻撃、 対象に6秒間味方の全ての攻撃にx%の追加ダメージを受けるデバフがかかる。 デバフはボスモンスターにも適用される。 再使用待機時間:3秒 |
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