Lv170以上であること以外には特になし。
0時リセットで1日2回までクリア可能。ただし、クリア可能回数はノーマルと共有。
ヒルラ(ハード) HP16,800,000,000(16.8g) 半減有り
基本的にはノーマルと同じだが、地獄の炎が追加されている。
とはいえ、ホーンテイルから落ちるデアセデュースイヤリングより若干強い程度の性能しかなく、
また、ある程度真面目に育てるなら通常イヤリングはヴェラッドイヤリングを使うので、大概微妙な報酬である。
吸血により拘束されるのは1人だけであり、ヒルラのHP自体は16g程度とさほど高くないので、
複数人でいくとバインドなしでも意外とあっさり押し切れる。
ソロで挑む場合、バインド中に一気に削りきるのが一番ラクと思われる。
真面目にやるなら吸血以外の方法で死亡し、吸血による回復を阻止できるかがクリアの要となる。
チェーンヘルの無敵中は吸血と反射を受けないためある程度のゴリ押しが可能。
待機している他のメンバーが居る方向にヒルラが動かないよう囮役を行うと、討伐が非常に安定する。
ダークバインドで攻撃の起点を作る役目。
ルミナスのアルマゲドンとはダークバインド使用後に発生する拘束耐性が共通のため注意。
ハイパースキルで反射無効になっている場合はメタモルフォシスを張りっぱなしで良いが、そうでない場合は解除しておくのが無難。
どちらにしても吸血を食らうと目も当てられない事態になるため、バインドを使えるとき以外は突っ込むべきではないが……
ひたすらイリュージョンで攻撃。
ソウルストーンを使っていても死亡回数は減るためあまり意味は無い。
バインド主体の戦法の場合、頃合を見てフレンジードソウルの使用を。
アルマゲドンで攻撃の起点を作る役目。
デーモンスレイヤーのダークバインドとは使用後に発生する拘束耐性が共通なため注意。
バインドを主体の戦法を行う場合は待機時間が長めなため、あらかじめ用意すれば毎回イクリブリウムで攻撃可能。
通常はバフやソウルスティールを使っての裏方がメイン。
ノワールカルトで安定してカンストダメージが出せる場合はアルティメットドライブ等で完封可能。
吸血を食らっても、ラックオブファントムシーフを使ってあれば、デスカウントを減らさずに済む。
退魔流星符が他のバインドとは耐性を共有しない特殊な仕様。
そのためルミナスやデーモンスレイヤーと連携して動けば最大40秒攻撃時間を設けられるため非常に重要。
デュアルブレイドがパーティに居て囮役をやってくれる場合は、念のための誘惑よけやダメージ稼ぎに結界を置いていくと良い。
吸血も状態異常の一種であるため、ハクの狐火がある状態で吸血対象になった場合、狐火が身代わりになってくれる。
ある程度反射を無視可能だが、そもそも「ヒルラが反射を使う=吸血も使う」なのでゴリ押しは禁物。
ヒルラを攻撃する際はギガスラッシャーを連発。
アスワンの幽霊が出てきたら、集めてプロミネンスで焼き払ってやると良い。
ただしアスワンの幽霊は意外と攻撃力が高いため、現在HPには注意するように。
ソウルトレイスは反射による事故死の可能性があるため基本的に封印。
トリニティで純粋な火力役に徹することになる。
が、ソウルトレイスはファントムのノワールカルトと同じようにタゲを外す効果があるため、安定して1m以上のダメージを与えられるなら完封できる。
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