前提条件・予備知識 †
十字旅団のシナリオコンテンツをact.3までクリアすること。
イージーは160Lv以上。ノーマルは180以上から挑戦可能。
十字旅団本部からNPC/マイアに話しかけることで移動ができる。
イージーは1日1回。ノーマルは1週間に3回クリア可能。ノーマルの回数は月曜日に初期化される。
テレポートを多用し、耐性無視の状態異常攻撃を多々使用してくる。割合ダメージ及び即死攻撃もあるので相手の行動を良く見て立ち回ることが重要。
デスカウントシステムが適用。グループ共有。イージーは7。ノーマルは5となっている。
薬の使用に15秒のクールタイムが適用される。
報酬 †
クロス(イージー)?、クロス(ノーマル)?のドロップ
討伐後、退出時に経験値を獲得
難易度 | 獲得経験値 |
イージー | 8,880,000 |
ノーマル | 14,900,000 |
ボスの詳細 †
イージーとノーマルの差異がさほどないので1つのページでまとめることにする。
クロス(イージー) 推定HP15,000,000,000 KB99,999,999 強制KB無効 位置固定
クロス(ノーマル) 推定HP30,000,000,000 KB99,999,999 強制KB無効 位置固定
Ver3.47からノーマルモードのダメージが上昇?
[ボスの攻撃]
- 銃殴り
最大HPの50%ダメージ+気絶(耐性無視)。2つの銃で殴りつける。
比較的出が早く、回避は少々難しい。この行動後はテレポートに移行する。
- 乱れ撃ち
物理攻撃の5回ダメージ。上へ飛び、前方中距離に発砲する。
クロス自体の攻撃力が結構高いので、物理防御が低い職は結構な痛手となる。
- 煙幕
ダメージ+10秒間視界狭窄。銃から煙幕を発射する。
テレポート後の位置がマップ中央だと、クロスビームの前に使用してくる。
視界が狭まると後述のクロスビームを避けづらくなる。しゃがむだけで避ける事ができる他、クロスの接触ダメージで回避もできる。
- ホーミング弾
プレイヤーを追跡するエネルギー弾を発射。エネルギー弾は数秒後に爆発する。
爆発に巻き込まれるとダメージ+吹き飛ばし効果。
この攻撃は2段階になっていて、爆発後、小さいエネルギー弾が再度プレイヤーを追跡する。
小さいエネルギー弾は大きいものよりはダメージは控えめだが、吹き飛ばし効果がつく。
上段でのみ使用。ビーム攻撃と上手い具合に爆発のタイミングが合い、吹き飛ばしの硬直→レーザーの直撃というほぼ即死コンボがある。
安全に行くなら爆発するまで、逃げに徹するのもあり。
- ビーム(横)
最大HPの95%のダメージ+吹き飛ばし。攻撃範囲にエフェクトが発生後、ビームを横一直線に発射する。
端から端まで届く位横方向には広いが、同じ高さであればしゃがむことで回避可能。
上の足場で使われた場合、足場の高さによってはしゃがんでも当たるので、下の足場に下りるか、クロスの背後を取ると良い。
- ビーム(横・下)
最大HPの95%のダメージ+吹き飛ばし。攻撃範囲にエフェクトが発生後、ビームを横と下一直線に発射する。
上の足場でのみ使用。上手い具合にロープの足元で使うので上段にあがる妨害としても一役買っている。
- クロスビーム
最大HPの100%ダメージ。上へビームを発射し、巨大化させたビームを四隅へ移転させる。
クロスの大技であり、前提としてこの攻撃を回避できないと討伐は難しい。
テレポート後の位置がマップ中央だと、煙幕・爆発(順不同)の後に使用してくる。
安全地帯はロープの上方。上の足場に頭がはみ出ない程度の高さであれば避ける事ができる。
ソロで死亡後の復活マップから戦線復帰した場合、爆発・落雷使用後に位置に関わらず使用してくる。
- テレポート
クロスの討伐時間が遅れる一番の原因。1~2回行動毎にテレポートを使用する。
位置によっては次の攻撃が読めるので、出現位置のことを考えておくと事故を防げるかもしれない。
- 噴煙
ダメージ+5秒間封印(耐性無視)。出現位置から煙が漏れ出し、数秒後に噴き出す。
イージーモードのみでのギミックであり、具体的にはクロスの攻撃ではない。
5秒間だけ封印効果がつくが、逆に言えば5秒間はまともな攻撃ができないので、しっかりと避けることを推奨する。
- 爆発
ダメージ+5秒間リバース(耐性無視)。出現位置に魔法陣が出現。数秒後爆発する。
クロスレーザーの前には確定で使用してくるので、当たると反転操作で回避しなければならなくなる。
その他、ノーマルモードではこの攻撃がギミックとして発生する。
しかもかなり頻繁に出現する上、下の足場で発生したものが上段に届く位判定が縦に広い。
- 落雷
ダメージ+5秒間気絶(耐性無視)。出現位置に魔法陣が出現。数秒後白い落雷が発生する。
残りHPが4割を切ると使用し始め、クロスレーザー使用前の爆発攻撃がこの攻撃に変わる。
当たるタイミングによっては、この後のクロスレーザーの回避が不可能になるので、必ず避けたい攻撃。
- 被ダメージ増加
被ダメージ増加付加。SE無しで発砲モーションをする。残りHPが5割になると使用し始める
この状態異常で影響があるのは乱れ撃ち・ホーミング弾・噴煙・爆発・落雷・接触ダメージ。
特に乱れ撃ちは大ダメージとなるので注意。
アカイラム戦と違い、この状態異常を解除する手段はなく、長期戦になるほど重ねがけされて死亡率が上がることになる。
ちなみにマップ退場後も解除されない上に永続効果なので、ログアウトするか死亡するまで頭に矢が刺さり続ける。
職別攻略 †
全体 †
当たると状態異常になるものが多く、当たると致命的なものもある厄介なボス。
が、テレポート後の位置や、特定の攻撃にはパターンが存在するので、それを覚えてしまえばさほど強くはない。
出現位置 | 行動 |
下段 | (レーザー)→乱れ撃ちor爆発→(被ダメージ増加)→テレポート 銃殴り→テレポート |
上段 | レーザー横or横下→テレポートorホーミング弾→テレポート |
マップ中央 | {煙幕and爆発(HP減少で落雷)}→クロスレーザー→テレポート |
戦士 †
パラディン系統 †
ダークナイト系統 †
魔法使い †
アークメイジ(火・毒)系統 †
アークメイジ(氷・雷)系統 †
ビショップ系統 †
弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
レジスタンス †
バトルメイジ †
ワイルドハンター †
メカニック †
デーモンスレイヤー †
英雄 †
アラン †
エヴァン †
ルミナス †
メルセデス †
ファントム †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
備考 †
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