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特徴

メインステータス=STR サブステータス=DEX
武器:片手剣 片手斧 両手剣 両手斧

単体を対象とした攻撃に特化した系統。
反面範囲攻撃は他職に譲るものの、それなりのスキルは持っているので数で押されると弱いということはないが、
スキルの関係上もっとも実力発揮するのはやはり1対1。1体の敵とのぶつかり合いの火力はトップクラスである。

ヒーロー系統の育成

Ver3.05時点の表記。
ヒーロー系統の育成

スキル振り

1次スキル

推奨順スキル名振るSP
1パワーストライク1
2スラッシュブラスト20
3アイアンボディ20
4HP増加10
5パワーストライク10
総計61


パワーストライクはMAXにしても1振りしただけのブランディッシュに威力で劣るため削り。
スラッシュブラストとアイアンボディの振る順番を入れ替えると狩場でのダメージがほぼ全て1になる。火力と要相談。

2次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ダッシュ1
2ブランディッシュ or グラウンドスマッシュ
どちらかを選択
1
3ウェポンマスタリー5
4ブースター3
5ウェポンマスタリー5
6ファイナルアタック20
7ブレイブ20
8ダッシュ4
9フィジカルトレーニング5
10パワーリフレッション20
11ブースター7
12ブランディッシュ or グラウンドスマッシュ
選択した方
3
総計94


早めにブースターに3程度振ると楽になる。
アイアンボディ込みだと2次地点でも碌なダメージを受けないが、それでもダメージ量が気になるならパワーリフレッションの早期習得もあり。
二次の攻撃スキルは削ったブランディッシュかグラウンドスマッシュの二択。
ヒット数と威力の観点から基本的にはブランディッシュ推奨。

3次スキル

推奨順スキル名振るSP
1ブレイブスラッシュ1
2コンボアタック20
3コマ13
4パニック20
5チャンスアタック10
6セルフリカバリー10
7シャウト20
8インデュア20
9マジッククラッシュ10
総計124


ブレイブスラッシュが四次のレイジングブローに劣るため削り。
コマはボスに無効な上に、4次以降は雑魚相手ならレイジングブローで普通に殴った方が早いため削り推奨。
シャウトはジャクム等の召還モンスター潰しで使えるが、威力と発動速度が少々残念
個々の判断でブレスラとコマとシャウトの三択で削ることになる。

ブレスラ1振りの火力に不足を感じる場合は素直にMAXまで振ってしまっても問題はない。
その場合は最後まで使い道のないコマとシャウトを削ること。間違ってもパニックとセルフリカバリーを削ってはいけない。
シャウトの価値とは、意外と広い自身中心円範囲攻撃であること。
しかしながらモーションも硬直も長い低威力単発攻撃であるため「使える」場面は非常に限られる。

4次スキル

推奨順スキル名振るSP
1レイジングブロー1
2ラッシュ1
3アドバンスドファイナルアタック1
4モンスターマグネット1
5アドバンスドコンボ30
6アドバンスドファイナルアタック29
7レイジングブロー29
8スタンス30
9コンバットマスタリー10
8インレイジ30
11メイプルヒーロー30
12ヒーローインテンション5
13モンスターマグネット30
14ラッシュ30
余り47
総計304

火力の上昇率が高いのはアドバンスドコンボ>アドバンスドファイナルアタック>レイジングブロー
インレイジが単体特化のため、ボス主体じゃないなら後回し。
レイジングブローの射程はブレイブスラッシュと同程度なため、スタンスがあるとノックバックで空振りするのを防げて楽。
モンスターマグネットが1でも三体になったので有用。スキルレベル25で引き寄せられる数は最大になる。
余ったSPは3次以下の削ったスキルへお好みでどうぞ。

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コメントページを参照

  • 2次でグラウンドスマッシュがあるので、スラッシュブラストを捨てるべきではないでしょうか。完全な上位互換とはいえないけど。 -- 2011-04-24 (日) 01:17:33
  • アイアンボディ捨てで攻撃スキルを全部取る選択肢も充分ありだと思う。上昇量が上がったといっても11止めとMAXじゃほんの数十程度のダメージしか変わらないし。 -- 2011-04-24 (日) 08:36:51
  • 勝手ながら編集。スラッシュブラストについては1次の最有力狩りスキル、3次までで最大の対象数を持つスキルという点で削るべきでないと判断しました。 -- 2011-04-24 (日) 09:29:44
  • 一応表にしてみました; 迷惑だったら削除してかまいません。 Lv毎にしたほうがいいですかね?... -- 2011-08-02 (火) 18:37:31
  • アイアンとHP増加はMAXでいいとして、パワストとスラブラは好みでいいと思いました。まぁ最初の頃はパワストの方が狩り易・・・いや、それも好みか。 -- [鈴時] 2011-09-01 (木) 15:20:28
  • 適当に編集してみた。意見はどんどんお願いします -- 2012-05-26 (土) 19:26:29
    • 個人的な意見ではあるけどもAFAはコンバットマスタリーよりも優先順位高いと思います。ブレイブスラッシュも1だけだとブランとさほど変わらないので5まで振ってからがよいかと -- 2012-05-26 (土) 21:50:13
  • spの数えミスと多少頭傾げる部分があったので手直し。主観なのでまた意見あれば。 -- 2012-08-31 (金) 21:12:34
  • 4次のラッシュは1止めでいいと思います。ダメージは確かに上がるんですが、対象数は変わらない上に消費MPが増えるので、モンマグを上げたほうが断然いいかと。 -- 2012-10-24 (水) 16:38:13
  • モンスターマグネットは25止め安定。それ以上振っても威力%と消費MPしか増えぬよ。 -- 2012-12-14 (金) 17:31:34
  • lv30でブラン1とったら真っ先にダッシュを5にすると効率上がるし楽しい。 -- 2013-03-07 (木) 16:19:37
  • 3次の解説、「個々の判断でブレスラとコマとシャウトと『セルフリカバリー』の四択で削ることになる。」ってあるけど、その後に「間違ってもパニックと『セルフリカバリー』を削ってはいけない。」って…。これってセルフリカバリーを抜いた3択の間違いですよね。 -- 2013-03-14 (木) 18:04:05
    • 共同編集だからね まぁ一応書き換えておく -- 2013-03-14 (木) 18:49:40
  • 意見を基に4次のマグネットとラッシュのMAXをそれぞれ25と1に整理、あとメイプルヒーローは30にすると秒数は伸びるもののMPがすさまじく増えるので、余裕がない限りは29止めがいいんじゃないかと思って29止めで書いてみた。 -- 2013-04-22 (月) 16:29:27
  • パッと見見辛い気がした(個人的に)ので、スキル振り表に列を増やしてみたり。いらなかったら指摘おねがいします -- 2013-04-24 (水) 11:37:27
    • 現レベルが分かりにくかったので、良修正だと思います。整形等、微調整させてもらいました。 -- 2013-04-24 (水) 12:56:54
  • モンマグの優先度が全体的に低いけど、機動力の低い戦士は引き寄せとか結構重要なんじゃないかなと。 -- 2013-06-14 (金) 13:41:19
    • その辺は好みの問題だけど、両側から引っ張ってもヒーローは両側を攻撃できるスキルがないしラッシュだけで十分って人が多いんだと思う。 -- 2013-06-14 (金) 18:14:44
  • マグネットは気絶、ラッシュは移動。忘れがちだけどそこで好み分かれるよね。個人的にはラッシュの移動が便利すぎる -- 2013-12-20 (金) 11:20:31
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