前提条件

Lv170以上であること。
毎日0時リセットで、1日2回までクリア可能(難易度共通)。

ボスの詳細

ヒルラ(ハード) HP16,800,000,000(16.8g) 半減有り

報酬

基本的にはノーマルと同じだが、「地獄の炎」が追加されている。
とはいえ、ホーンテイルから落ちる「デアセデュースイヤリング」より若干強い程度の性能しかなく、
また、ある程度真面目に育てるなら通常、イヤリングは「ヴェラッドイヤリング」を使うので、大概微妙な報酬である。
賛否別れる見た目をしており、カナトコ用にとりに行く人も少々 くらいの価値。

ボスの攻撃

職業別攻略

全体

吸血により拘束されるのは1人だけであり、ヒルラのHP自体は16g程度とさほど高くないので、
複数人でいくとバインドなしでも意外とあっさり押し切れる。
ソロで挑む場合、バインド中に一気に削りきるのが一番ラクと思われる。
真面目にやるなら吸血以外の方法で死亡し、吸血による回復を阻止できるかがクリアの要となる。

冒険者戦士

ヒーロー系統

パラディン系統

ダークナイト系統

冒険者魔法使い

アークメイジ(火・毒)系統

エレメンタルアダプティングで吸血を防御できるので、相性は比較的良い。
カオスアビスを倒せるくらいの火力があれば、吸血とエレメンタルアダプティングの関係で運も絡むが、
基本的にはソロ可能圏内。

アークメイジ(氷・雷)系統

ビショップ系統

冒険者弓使い

ボウマスター系統

クロスボウマスター系統

冒険者盗賊

ナイトロード系統

シャドー系統

デュアルブレイド系統

「チェーンヘル」の無敵中は吸血と反射を受けないためある程度のゴリ押しが可能。
待機している他のメンバーが居る方向にヒルラが動かないよう囮役を行うと、討伐が非常に安定する。

冒険者海賊

バイパー系統

キャプテン系統

キャノンマスター系統

ジェット

シグナス騎士団

ソウルマスター

フレイムウィザード

ウインドシューター

ナイトウォーカー

ストライカー

ミハエル

レジスタンス

ブラスター

バトルメイジ

ワイルドハンター

メカニック

デーモンスレイヤー

「ダークバインド」で攻撃の起点を作る役目。
ルミナスのアルマゲドンとは「ダークバインド」使用後に発生する拘束耐性が共通のため注意。
ハイパースキルで反射無効になっている場合は「メタモルフォシス」を張りっぱなしで良いが、そうでない場合は解除しておくのが無難。
どちらにしても吸血を食らうと目も当てられない事態になるため、バインドを使えるとき以外は突っ込むべきではないが……

デーモンアヴェンジャー

ゼノン

英雄

アラン

エヴァン

ひたすら「イリュージョン」で攻撃。
「ソウルストーン」を使っていても死亡回数は減るためあまり意味は無い。
バインド主体の戦法の場合、頃合を見て「フレンジードソウル」の使用を。

ルミナス

「アルマゲドン」で攻撃の起点を作る役目。
デーモンスレイヤーのダークバインドとは使用後に発生する拘束耐性が共通なため注意。
バインドを主体の戦法を行う場合は待機時間が長めなため、あらかじめ用意すれば毎回「イクリブリウム」で攻撃可能。

メルセデス

ファントム

通常はバフや「ソウルスティール」を使っての裏方がメイン。
「ノワールカルト」で安定してカンストダメージが出せる場合は「アルティメットドライブ」等で完封可能。
吸血を食らっても、「ラックオブファントムシーフ」を使ってあれば、デスカウントを減らさずに済む。

隠月

暁の陣

ハヤト

カンナ

「退魔流星符」が他のバインドとは耐性を共有しない特殊な仕様。
そのためルミナスやデーモンスレイヤーと連携して動けば最大40秒攻撃時間を設けられるため非常に重要。
デュアルブレイドがパーティに居て囮役をやってくれる場合は、念のための誘惑よけやダメージ稼ぎに結界を置いていくと良い。
吸血も状態異常の一種であるため、「ハクの狐火」がある状態で吸血対象になった場合、狐火が身代わりになってくれる。

ノヴァ

カイザー

ある程度反射を無視可能だが、そもそも「ヒルラが反射を使う=吸血も使う」なのでゴリ押しは禁物。
ヒルラを攻撃する際は「ギガスラッシャー」を連発。
アスワンの幽霊が出てきたら、集めて「プロミネンス」で焼き払ってやると良い。
ただしアスワンの幽霊は意外と攻撃力が高いため、現在HPには注意するように。

エンジェリックバスター

「ソウルトレイス」は反射による事故死の可能性があるため基本的に封印。
「トリニティ」で純粋な火力役に徹することになる。
が、「ソウルトレイス」はファントムのノワールカルトと同じようにタゲを外す効果があるため、
安定して1m以上のダメージを与えられるなら完封できる。

その他

ビーストテイマー

キネシス

反射には気を付けてディープインパクトで解除
エバーは吸血を回避できるので、ログが流れた瞬間に使う 一瞬でも遅れると吸血で終了
開始直後に吸血を入れる場合が半々であるので、入場直後真っ先にバインドを仕掛けてある程度削るか、火力がないなら
1回目の吸血がくるまで待ってからバインドをかけたい。
開始直後にエバー⇒切れる直前にバインドで削り切るのがベスト

ゼロ

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コメントページを参照

  • 反射モーションはヒルラが赤い球体にとじこもる。周期は1分半。 -- 2012-12-06 (木) 04:31:15
    • 追記。吸血で檻に閉じ込められた人をほっとくとその人は死ぬ上ヒルラに回復されるので低下力のPTでは全力で檻を壊しにかからないとクリアはより困難になる模様 -- 2012-12-06 (木) 04:45:51
  • 呪いの効果はおそらくヒルラの回復時こちらがダメージを受ける模様 -- 2012-12-17 (月) 02:41:19
  • 誘惑左だけじゃなく右に食らいました。 -- 2013-03-09 (土) 17:59:12
  • 2PCですがハードヒルラ超えたんで報告、メイン火力はヒーロー、バインド係はパラ(スマイト)で行きました -- [M] 2013-06-15 (土) 13:30:38
  • バインド係は回復薬はペットから外してバインドにのみ集中死んだら復活マップへ -- [M] 2013-06-15 (土) 13:31:19
  • 後はメイン火力のヒーローはひたすら殴るだけ。復活後すぐバインドできるように←寄せしました -- [M] 2013-06-15 (土) 13:32:30
  • 二重墓の危険性が非常に高いボスなので復活マップで死んだときにその場で復活できるように復活石を両方にある程度持たせておくとよいと思います -- [M] 2013-06-15 (土) 13:33:19
  • ヒーローが死んだら復活マップでバインドの待機時間が復活するまで待機、バインド係が先に出てバインド、ヒーローもすぐ出て←寄せして殴り続ける -- [M] 2013-06-15 (土) 13:40:31
  • 広範囲攻撃が即死になってる… -- 2014-05-16 (金) 21:59:32
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