前提条件 †
80レベル以上
「ホーンテイル洞窟の入り口」のMAPまで行ける事
生命の洞窟に入場する †
クエスト-龍たちの戦争(もしくはクエスト-変身の秘薬再作成)を終了し、
生命洞窟に入る。
生命洞窟から「ホーンテイル洞窟の入り口」にいくには以下の2通りがある
方法①:「生命の洞窟クエスト」を進行する †
「生命の洞窟」で『6人』のPTを組み、右下のNPCより進行可能。
ビショップのスキルクエストクエスト-ジェネシスの進行に必要アイテムがクエスト中にドロップする
詳しくはクエスト-生命の洞窟?のページ。
方法②:名誉遠征隊員がいるグループで移動する †
グループ員の人数に関係なく、リーダーが名誉遠征隊の証票を持っていれば
全員が「ホーンテイル洞窟の入り口」に移動できる。
パラディンのスキルクエストクエスト-聖なる騎士の剣に必要な泉があるので
パラディンのスキル習得には方法①を行う必要はない。
自分が名誉遠征隊員となるにはクエスト-遠征隊員の証票を終了させている必要がある。
内容 †
- 地域を代表する大ボスの一つ。
- 5chと6chで戦闘可能(生命の洞窟までは全ch使用可能)
- 遠征隊長を選び、制限時間内に申請を受け、入場するタイプ
- 生命の洞窟内ではch変更可能。落ちても生命の洞窟にログインできる(クエスト中は不可)
- はじめの首2本は画面中央より右へ行くと召喚される(逆に言うと動かなければ召喚されない)
- 本体戦では落とすべき部位の順番を守り、他の部位は攻撃しないようにする。
- 死んだ場合、指示を待つより本人自身が最適な判断を下せるよう
ある程度「自分が死んだ場合」を想定しているのがPTには望ましい。
死んだ時は死んだ時間(残り時間)・HBやMGの残り時間等を全チャで言おう。
- ホーンテイルの右首や左首のふきとばしは、アイゼン(滑り止め効果が付いている靴)をはいていると、少しとばされる距離が短くなります。
誘惑仕様 †
- 個人誘惑はMAPに始めに入場した人がかかる(=遠征隊長)。
- 始めに入場した人が死ぬと、次に入場した人にかかる。
- 集団誘惑は、入場順に10名。
- 椅子に座っていると誘惑されたとき、飛んだり跳ねたりしない。
- 同様にロープにぶら下っていると誘惑されたときにKBされるまで移動しない。
- 気絶を食らっていると、誘惑されたときに気絶が解除されるまで移動しない。
- 運命の車輪を使用すると、誘惑にかかる順番が最後になる。
グルは数あれど、ここらへんはどのグルも一緒じゃないかな?と思う
ボスの詳細 †
首もぎ †
ホーンテイル右首?
入って最初に現れる敵、画面中央より右に行くと現れる。
単体誘惑(MAPに最初に入った者=遠征隊長 死ぬか落ちると2番目に入った者に対象)のほかに
ふきとばし・HPMP1・赤・青・黒ワイバーン召喚(黒はスキル解除攻撃あり)をしてくる
近づくと攻撃速度が遅くなるが、戦士はラッシュで詰めて顔の前までいけば速度が落ちない。
画面右上にあるロープの上に上っていればワイバーンがこない限り安地である。
ホーンテイル左首?
2番目のMAPに現れる敵、画面中央より左に行くと現れる。
単体誘惑(MAPに最初に入った者 死ぬか落ちると2番目に入った者に対象)のほかに
ふきとばし・雷攻撃・HPMP1・赤・青・黒ワイバーン召喚(黒はスキル解除攻撃あり)をしてくる
近づくと攻撃速度が遅くなるが、戦士はラッシュで詰めて顔の前までいけば速度が落ちない。
右首と違いKBの方向がホーンテイル側なので接触に注意
本体戦 †
本体はギルクエと同じく洞窟内の水晶を6回殴って破壊することにより召喚
紹介順=討伐順
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|
ホーンテイル脚? 最初の山場 (画面左側より近距離・誘惑PTによる攻撃)
10kほどの地震攻撃・気絶もしくはふきとばしの追加効果。ジャンプで回避可能 接触は15k程、左右あわせて足はひとつとなる。 画面左側のキャラがタゲをとっていると左に地震が、右側がとっていると右に地震がくる。 翼・腕に当たると状態異常がくる為、ジャンプ攻撃は禁止のPTが多い。
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↓
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|
ホーンテイル尾? 最初の山場 (画面右側より遠距離PTによる攻撃)
接触32k~39k、HP・MPの高い魔法使い以外は即死。 毒ガス攻撃2k、地面打ちつけ攻撃7.7k 尾が持ち上がっているときに右側から攻撃を続けると足に攻撃が当たる。 翼・腕に当たると状態異常がくる為、ジャンプ攻撃は禁止のPTが多い。
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↓
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|
ホーンテイル翼?
魔力アップ・リザードマン召喚 魔力アップにより各パーツ攻撃からの被ダメが増えている為、 翼を撃破すれば最大ダメージが7.8k→5.7kほどまで減少する。 左右あわせて1体となる、画面右側から攻撃する。
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↓
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| ホーンテイル右腕? 第2の山場
MPドレイン・状態異常・HPを1/3ほどに削ると集団誘惑(MAPへの入場順に生存者10人)を使ってくる。 誘惑の頻度はそこそこ高いが、最初の誘惑時にBSがついていってヒールができれば あとは同じことの繰り返しなので墓の危険はあまりない。 集団誘惑は左右のどちらかへ移動だが、ロープにぶら下っているとその場から動かない。 PT員とBSが左へ行ってしまうと自分だけヒールがもらえず死亡する恐れがあるので、 ロープにはなるべくぶら下らない。もしロープに下がっているときに誘惑がきたら ヒーローインテンションの使いどころなので迷わず使うといい。 接触ダメージは7.5kほど
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↓
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| ホーンテイル頭C?
画面右側の首。雷攻撃・物理無効・魔法無効・ワイバーン召喚 最初の首とほとんど性能は一緒、物理無効の時は奥の中首に攻撃を当てるとよい。
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↓
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| ホーンテイル頭A?
画面左側の首。氷攻撃・物理無効・魔法無効・ワイバーン召喚 右側首(頭C)撃破後一旦下に降り、左側から頭Aを攻撃 これも最初の首とほとんど性能は一緒、物理無効の時は奥の中首に攻撃を当てるとよい。
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↓
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| ホーンテイル頭B? 3番目の山場
画面真ん中の首。炎攻撃・物理無効・魔法無効・ワイバーン召喚・スキル解除 接触17k~20k前後。 ダメージは最大で5.7k程 ある程度HPを削るとスキル解除をしてくる。 DKと遠距離職の距離が離れすぎているとHBが届かず墓を落とすので注意 スキル解除に気付いたら魔はMGを、斬りはメルガを、DKはHBを、遠距離は薬連打。 |
↓
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| ホーンテイル左腕? 消化試合
MPドレイン・スキル解除・HPを1/3ほどに削ると集団誘惑を使ってくる。 腕一本残した状態だと画面右側は安地のため、 抽選やペットを直す等はこの時することが多い。 落石での接触以外ではダメージが1しかない為、ここまできたらまず死ぬことはない。 接触ダメージは7.5kほど
|
誘惑について †
ホーンテイル、ライカが使用してくる特殊スキルであり、
クエスト-ヒーローインテンションで入手できるスキル-ヒーローインテンションでのみ
スキルを解除することが可能。ディスペルや万能治療薬では解除できない。
誘惑中は頭の上に操り人形のような表示がでて、チャット以外の行動が制限される。
誘惑中はヒーローインテンション以外のスキルおよび薬による回復が一切不能のため、
BSのヒールに頼るしかない。また左右上下への移動・ジャンプもできない。
誘惑には単体誘惑と集団誘惑があり、それぞれ別の誘惑として扱われる。
単体誘惑は首もぎ戦から本体戦までを通して入場順に生存者1名にかかる。
その場でジャンプ・左へ移動・右へ移動の3種類。ロープにぶら下るとその場から移動しない。
集団誘惑は本体戦において左右の腕のHPを1/3以下に削ると、本体MAP入場順で
生存者10名にかかる。こちらは左へ移動・右へ移動の2パターンのみ。
誘惑はヒーローインテンションでの解除が可能。
Ver1.66よりヒーローインテンションの最大スキルレベルが10になり、再使用待機が
1分になったため、どんどん使っていくといい。
集団誘惑でロープにぶら下っているときに誘惑がきた時や、
本体戦開始時の単体誘惑でシャドーがスキルのかけ直しでDSを切らしているときに右(尻尾側)へ移動、
或いは戦士等が尻尾の方へ移動した時、これらの時に使うとよい。
以上のことから、本体MAPへの入場順番はシャドー → 近距離 → 遠距離 → アークメイジ → BSが適切となる。
職業別攻略情報 †
※のついた職業は加筆募集中です。
戦士 †
+
| | ヒーロー
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入場は早い方の職(誘惑にかかる可能性のある職)である。
集団誘惑は間違いなくかかる事になるだろう。
参加条件は殿以下。160レベル以上なら戦闘員となる。命中は157あればOK。
はじまって速攻で左足を破壊するのが大きな役目。
他のボスと同じく”死なない不動の火力”としての参加を意識して
右手破壊までは回復をおしまず死なない事を意識しよう。
自己回復に努め基本ブランをふりまわしっぱなしなだけである。
誘惑による不可抗力な死亡以外ないように注意が必要。
一人の死が場合によっては大きな問題へと繋がる事がある。
右手を破壊すると後は持久戦である。
途中スキル解除等もあるが、HPもりもりのヒーローなら
解除されても恐れる事はないだろう。
上3つの首をもぐ際にホンテが使用してくるスキル
ガードアップ(頭に出る盾のスキル)を相殺するアーマークラッシュは実は有効。
使用が可能ならPTの討伐が早くなるのでオススメ。
・・・だったけどビショップのディスペルでも解除できるので無理に振らなくてよい。
私が行ったとこでは
マナエリ 1000 乳 250 Pエリ 250 エリ 10
これだけ消費したのでこれ以上あれば問題ないかと。
ただしD聖完備の状態だったが。参考に。
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+
| | パラディン
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基本的にヒーローと同じ戦法になる。
高レベル高火力のブレストでKBもできるので頑張りたい所。
一部の本体戦では、ブレストが当たらない場所もあるので注意。
|
+
| | ダークナイト
|
コマメにHBをかけておくと、グル員が墓した時に余裕をもって蘇生させる事ができる。
遠距離職の担当になった場合は、尾の時は尾に触れないよう注意を。
DKが死ぬとそのPTの遠距離は全滅の恐れがある。
黒ワイバーンやホーンテイル中首のスキル解除がきた際はHBを連打。
ホーンテイルはDKのHBなしでは倒せない。補助としての役目になるが、
HBだけはきらさない、スキルカットされたらすぐかけ直す、
これを心がければ幾らでもまわりから誘いの声がかかる。
|
+
| | デーモンスレイヤー
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ダークインデュアmax,性向maxならまず死なない(死ぬ要素が回復忘れのみ)
ひたすら殴るだけ。
本体戦はデビルクライ、ダークバインドをできるだけ使ったほうが倒すまでにかかる時間が少なくなる
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魔法使い †
+
| | アークメイジ(火・毒)
|
マナリフレッション・メテオは全体を通して禁止。
ただし範囲攻撃などがあるので囮PTに参加すると戦士より活躍できる。
囮PTでは黒ワイバーンのスキルカットに気をつければ死ぬことはまずない。
|
+
| | アークメイジ(氷・雷)
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尻尾PTの場合のみ、落ちるまでチェインライトニングは禁止。貫通して足側にダメージがいくため。
マナリフレッション・ブリザードは全体を通して禁止。
ただし範囲攻撃などがあるので囮PTに参加すると戦士より活躍できる。
囮PTでは黒ワイバーンのスキルカットに気をつければ死ぬことはまずない。
|
+
| | ビショップ
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マナリフレッション・ジェネシスは全体を通して禁止。
リザレクションMAX推奨。主催者側でリザの時間を把握して指示をだすため、
リザレクションMAXで時間を計算している場合が多い。リザレクションのレベルがMAXじゃない場合は
事前にその事を言っておいたほうが後々トラブルがない。
ビショップはホーンテイル戦で絶対不可欠な存在である。
特にMAP一番目入場者に付きっ切りで誘惑するビショップは左右の移動が大変である。
左右腕の集団誘惑の際はビショップがついていってヒールしないとグル員全員が墓を落とすので
グル員の動きには常に気をつけなければいけない。
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+
| | エヴァン
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連合の進撃での記述。基本的に役割はアクメと同じで ただひたすらゴーストレタリング+イリュージョンで部位を叩くのみ。 他の魔との違いはなるべく補助としてマジックレジスタンス・オニックスの加護orマジックシールドをかけておくのと 適切なタイミングでソウルストーンを使うことくらいである。 ブレイズは雑魚の処理に使うのは構わないが左手などに当たらないよう注意。
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弓使い †
+
| | ボウマスター
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弓・ナイトロードは本体開始時画面右下、尾からの開始となる。
尾に接触しないように注意し、SEのかけ忘れを防げばすぐに尾は撃破できる。
|
盗賊 †
+
| | ナイトロード
|
スピリットダークMAX推奨。
ナイトロードは弓・弩・ガンスリンガーと同じくHPが低いため、
160レベルで通常の装備では参加は難しい。
最初の左右首は最大5.1kほどのダメージの為、HBがあれば接触以外で一撃死はしないが
本体戦は翼撃破まで最大7.8kほどのダメージがあるため、HP装備なしでは耐えられない。
HP装備にかえると防御も減る為、HBありで8000つまりHBなしで5000ほどのHPが必要となる。
本体時ナイトロードは画面右下・尾撃破担当になる為、尻尾の接触(30k以上)に注意し
画面右端の落石に当たりながら尾を撃破する。
落石2k・尾の攻撃7.8k・尾の毒攻撃3kの為、接触以外で即死はない。
画面右下ロープより左は接触の危険性があるため、常にロープ右に位置をとる。
近距離PTが画面左下の足を攻撃しているが、足は地震攻撃10k前後・接触15kの為
ナイトロードがそちら側に参加することはほとんどない。
ただし、近距離PTが少なかったり近距離戦闘員全員が気絶状態になっていると、
遠距離側の攻撃が足に当たってしまい、遠距離側に地震攻撃がくる。
地震攻撃に遠距離職は耐えられない為、足が持ち上がったらジャンプで回避するとよい。
尾撃破後足の地震攻撃が遠距離側にも届く為、急いで右上最上段まで上る。
理想としては足撃破後に尻尾を撃破したい。
足と尻尾を撃破すれば次は画面右側から翼を攻撃することになる。
翼を撃破すれば最大ダメージが5.7kほどになるので、HP装備から普段の装備に変えることが出来る。
翼撃破後はそのまま右側腕を攻撃、途中集団誘惑を使ってくるが誘惑中は一切の操作ができない為
なにかするとすれば全チャなどで誘惑がきた事を知らせ、BSを誘導するくらいだろうか。
右側腕撃破後右側頭・左側頭・中頭と攻撃する。
左右頭に関しては試練の洞窟と同じ能力(吹き飛ばしはなし)のため、特段気をつけることはない。
中首はある程度HPを削るとスキル解除を使ってくる為、スキル解除がきたらすぐに知らせる。
スキル解除後にHBなしで5.7k以下のHPだと一撃死の恐れがある。いつHBがきてもいいように薬連打
中首撃破後は残り左側腕一本。この腕はMPドレインしか攻撃はしてこない。
また画面右側には攻撃がこない為、この状態の時画面右側は完全に安地となる。
ある程度HPを削るとスキル解除・集団誘惑をしてくるが、落石以外での死はない為
PTにBSがいれば安心して戦うことができる。
PTにBSがいない時は画面右側でロープにぶら下がるか椅子に座って動かないようにする。
ナイトロードはDKのHBに依存しないと戦い続ける事が出来ないが、
尻尾や頭等で欠かすことのできない存在です。ヒールに頼りきらなければ回避が高い為
他職に比べそんなに簡単に死ぬことはない。
|
+
| | シャドー
|
フェイクMAX推奨。HBなしでHP4500↑推奨。
回避が高く、フェイクやダークサイト・メルガードのあるシャドーは誘惑担当には絶好の職である。
単体誘惑はMAP入場者で生存者から1番目の人が最初の首2本・本体戦とかかるため、
常にビショップが横についていなければいけない。
尾の接触は最大39kほどある為戦士でも耐えられない。
斬りはメルガードによるナイトロードの倍のHPと、フェイクによる高い回避力、
そしてダークサイトによる接触攻撃の無効化により、足の地震攻撃・尾の接触という本体開始時の
一番死亡リスクの高いところを切り抜けることができる。
全体を通してロープでぶら下っていることが多いが(誘惑による左右への移動等が防げる為)、
メルガード・DSのスキルのかけ直し時に誘惑にかかる可能性というリスクがある。
また、遠距離職や魔法使いの蘇生時に煙幕をだして無敵時間を作るという補助的な役割もある。
最後の腕一本の時は画面右側で大人しく体育座りするだけなので、最後は暇である。
ここからはVer2.12以降、かつソロでの場合の話です。
HPは9000↑推奨、ヒーローインテンション習得必須です。パサーブルHBがあるとなおよいです。
ボスダメ込みでブーメランステップ400k以上出ればソロできると考えてよいでしょう。
ジャクムソロが7分以内で終われば討伐可能です。
<試練の洞窟>
暗殺をひたすら当て、シャドーインスティンクトの効果が切れそうになったら、
ブーメランステップ→エッジカーニバルでキリングポイントを溜め、シャドーインスティンクトを発動します。
物理無効を使われたら上の一番左の綱につかまりましょう。
スキルをかけ直す際も物理無効を使われた場合と同様綱につかまりましょう。
ワイバーンが沸いたら真っ先に倒しましょう。サドンレイドで届きます。
慎重に落ち着いて攻撃すればここで死ぬ事はありません。
<本体戦>
まず最優先なのは、尾を落とす事です。尾の接触ダメージはシャドーでさえ脅威です。
脚のあたりからブーメランステップ→エッジカーニバルで脚と尾を巻き込む事ができます。煙幕弾はここで使いましょう。
尾を落とせたら、次は脚のあたりからジャンプブーメランステップ→ジャンプエッジカーニバルで攻撃しましょう。
これにより脚と左腕と翼と右腕を巻き込む事ができます。
脚を落としたら、次は右腕の少し下の足場へ移動しましょう。
そこからジャンプブーメランステップ→ジャンプエッジカーニバルで攻撃すれば、右頭中央頭翼右腕を巻き込む事ができます。
翼、右腕を落としたら次は右首のすぐ横の足場に移動し、ブーメランステップ→スチルで攻撃します。
右頭が物理無効を使ったら次は左頭の足場に移動し、同様に攻撃します。
物理無効によって臨機応変に攻撃していきましょう。
最後に、左腕を落としましょう。
全体を通して、誘惑が来た場合に備えHPは常に満タンにしておきましょう。
また、ダークワイバーンはスキルカットを使用してくるため沸いたらすぐに倒すようにしましょう。
メルガードを切らす事は即ち死を意味します。スキルカットを喰らったらメルガードは真っ先にかけましょう。
誘惑が喰らっても焦らず、残りHPが1000を切ったらヒーローインテンションを使いましょう。
落ち着いて攻撃していけばそれほど脅威ではありません。頑張りましょう。
|
海賊 †
+
| | バイパー
|
~戦闘員の場合~
スーパートランスフォーム・デモリションMAX、ウインドブースター11以上推奨です。リーチ・スキル・HP的に不利な面が多く、ダメージでの貢献はあまり出来ません。
<試練の洞窟>
洞窟での攻撃方法は、デモリションが使えるなら積極的に使うのがオススメ。
無敵時間を上手く利用すれば、薬を無駄に使わず突破できる。
<本体戦>
脚の戦だけHB無しで12kは欲しい所。どうしても足りない場合はDKの居るPTに入れてもらう。死ぬ可能性が一番高いのは脚だけなので、脚の間だけ避難すると言うもの仕方ないが手かもしれない。
攻撃方法は、デモリションだけと言っていいほど。フィストは届かない場合が多く、更にフィストが終わった後に攻撃が来ると確実に下に落とされて登るのに時間がかかってしまう。フィスト→ストライクのコンボは翼・首含めて殆ど使えない。戦士と違いエネルギーチャージが発動しないとスタンス効果がでず、更にスタンス効果がでない場合を想定すれば、かなりキツイと言える。スーパートランスフォームが使えない時間は安全性を考えたら遠距離のいる場所からストライクで凌ぐしかない。
腕以外の部分が全て破壊できれば、死ぬ事は集団誘惑で回復を怠った時以外はない筈。ちなみに集団誘惑の左右の岩に突撃する際、聖魔のヒールがない場合HP15k以上ないと死ぬので注意。
~囮要員の場合~
オークが7以上である場合のみ可能です。破壊されることもしばしばあるため、MAX推奨です。回復や補助は一切受けられないと思って行動しましょう。
<試練の洞窟>
プレイヤー全員に上段へ上がってもらい、下段でオークを使って待機するだけです。不思議とホーンテイルの行動回数が減ります。ただし、他のプレイヤーが1人でも下段に居ると効果がありませんので注意しましょう。召喚されたワイバーンは無視していて基本問題ありません。ダークワイバーンに関してはスキル解除をしてきますので処理した方がいいですが、ドラゴンストライクで倒すことは困難です。他のプレイヤーに倒してもらうといいでしょう。
<本体戦>
脚と尾に関しては戦闘員として行動します。脚と尾を撃破後、プレイヤー全員を中段以上の場所へ移動してもらい、下段でオークを使って待機するだけです。この際、プレイヤー右を攻撃している場合には中央よりやや左に、左を攻撃している場合には中央よりやや右で待機します。あとは試練の洞窟同様です。
~タイムリーフの使いどころ~
タイムリーフを勝手な判断で使わないようにし、リーダー等の許可をもらうようにしましょう。英雄のコダマ・リザレクション・煙幕弾の回復に使われるケースがほとんどです。タイムリーフを使用した場合、クイックスロットに入れておけば待機時間を確認できます。使用可能になった時点で回復したと宣言した方がいいでしょう。使いどころを間違えなければかなり重宝するスキルで、10まで振っておけば英雄のコダマを繰り返し使うことが出来ます。死なない慣れたPTなら英雄のコダマ用に、まだ慣れていないPTにはリザレクション用に使うと良いです。
|
+
| | キャプテン
|
PTスキルがほぼ無いので全火力で攻撃するのみ。
|
+
| | メカニック
|
最強クラスの単体火力+誘惑でも動かないため活躍…と思いきやマシンガン発動時にはインテが使えない為、聖魔やシャドーがいないとまず生き残れない。
生き残りたいのであればマシンガンを使わずミサイルタンクのみで凌ぐ。火力は当然大幅ダウン。アンプリでも置いてりゃいいじゃない。
ソロで狩りたいのであれば、マシンガンを使わず倒せる火力が必要。
|
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クエスト-遠征隊の任務卵取得
クエスト-ホーンテイルが残したもの…。卵取得
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クエスト-聖なる騎士の剣スキル取得
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