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メルセデス(3次)のスキル詳細 †
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ストライクデュアルショット | 4体の敵に攻撃。たまに相手を気絶にできる | - | LV20 |
+
| | ストライクデュアルショットのスキルレベル詳細
|
LV1 MP20消費 最大4体の敵に107%のダメージの矢4個発射、23%の確率で2秒間気絶
LV2 MP20消費 最大4体の敵に108%のダメージの矢4個発射、26%の確率で2秒間気絶
LV3 MP20消費 最大4体の敵に109%のダメージの矢4個発射、29%の確率で2秒間気絶
LV4 MP23消費 最大4体の敵に110%のダメージの矢4個発射、32%の確率で2秒間気絶
LV5 MP23消費 最大4体の敵に111%のダメージの矢4個発射、35%の確率で3秒間気絶
LV6 MP23消費 最大4体の敵に112%のダメージの矢4個発射、38%の確率で3秒間気絶
LV7 MP23消費 最大4体の敵に113%のダメージの矢4個発射、41%の確率で3秒間気絶
LV8 MP26消費 最大4体の敵に114%のダメージの矢4個発射、44%の確率で3秒間気絶
LV9 MP26消費 最大4体の敵に115%のダメージの矢4個発射、47%の確率で3秒間気絶
LV10 MP26消費 最大4体の敵に116%のダメージの矢4個発射、50%の確率で4秒間気絶
LV11 MP26消費 最大4体の敵に117%のダメージの矢4個発射、53%の確率で4秒間気絶
LV12 MP29消費 最大4体の敵に118%のダメージの矢4個発射、56%の確率で4秒間気絶
LV13 MP29消費 最大4体の敵に119%のダメージの矢4個発射、59%の確率で4秒間気絶
LV14 MP29消費 最大4体の敵に120%のダメージの矢4個発射、62%の確率で4秒間気絶
LV15 MP29消費 最大4体の敵に121%のダメージの矢4個発射、65%の確率で5秒間気絶
LV16 MP32消費 最大4体の敵に122%のダメージの矢4個発射、68%の確率で5秒間気絶
LV17 MP32消費 最大4体の敵に123%のダメージの矢4個発射、71%の確率で5秒間気絶
LV18 MP32消費 最大4体の敵に124%のダメージの矢4個発射、74%の確率で5秒間気絶
LV19 MP32消費 最大4体の敵に125%のダメージの矢4個発射、77%の確率で5秒間気絶
LV20 MP35消費 最大4体の敵に126%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶
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メルセデスのプロローグでの通常攻撃に相当する技である。空中でも使用可能なため、4時スキルのイシュタルのリングよりも汎用性は広い。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| リーフトルネード | 空中で矢を乱射し、周辺の敵を攻撃。発動にある程度の高さが必要 | - | LV20 |
+
| | リーフトルネードのスキルレベル詳細
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LV1 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV2 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV3 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV4 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV5 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV6 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV7 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV8 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV9 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV10 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV11 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV12 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV13 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV14 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV15 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV16 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV17 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV18 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV19 MP消費、最大体の敵を%ダメージで4回攻撃
LV20 MP45消費、最大8体の敵を135%ダメージで4回攻撃
|
能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要であり、攻撃判定は地上にのみ発生する。また自分より上にも攻撃判定があり、攻撃する時に上キャラ1人分以内に足場があればそこにも矢を撃つことができる。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ユニコーンスパイク | ユニコーンを召喚し、前方の敵にクリティカル攻撃。相手に追加攻撃を受けさせる効果をつけることがある | - | LV20 |
+
| | ユニコーンスパイクのスキルレベル詳細
|
LV1 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV2 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV3 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV4 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV5 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV6 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV7 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV8 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV9 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV10 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV11 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV12 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV13 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV14 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV15 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV16 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV17 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV18 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV19 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
LV20 MP62消費、最大8体の敵を150%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は95%の確率で15%の追加ダメージを10回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ガストダイブ | 空中から急降下し、そこにいた敵を切り裂いて押し出す | - | LV20 |
+
| | ガストダイブのスキルレベル詳細
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LV1 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV2 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV3 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV4 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV5 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV6 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV7 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV8 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV9 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV10 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV11 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV12 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV13 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV14 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV15 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV16 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV17 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV18 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV19 MP消費、最大体の敵を%のダメージで3回攻撃
LV20 MP45消費、最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃
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リーフトルネード同様、能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。出だしで攻撃すると攻撃後に敵からの体当たりダメージをもらうので、ダメージを受けたくなければ、距離を取るかとどめに使用しよう。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ハイキックデモリション | チャージドライブで打ち上げた敵に追い打ち攻撃を仕掛ける。これとは別にチャージドライブのダメージの永続的な底上げもできる | - | LV15 |
+
| | ハイキックデモリションのスキルレベル詳細
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LV1 MP24消費、最大8体の敵に106%ダメージで6回攻撃、対象は1%の確立で即死。チャージドライブのダメージ10%上昇
LV2 MP24消費、最大8体の敵に107%ダメージで6回攻撃、対象は2%の確立で即死。チャージドライブのダメージ10%上昇
LV3 MP24消費、最大8体の敵に108%ダメージで6回攻撃、対象は3%の確立で即死。チャージドライブのダメージ14%上昇
LV4 MP24消費、最大8体の敵に109%ダメージで6回攻撃、対象は4%の確立で即死。チャージドライブのダメージ14%上昇
LV5 MP24消費、最大8体の敵に110%ダメージで6回攻撃、対象は5%の確立で即死。チャージドライブのダメージ14%上昇
LV6 MP28消費、最大8体の敵に111%ダメージで6回攻撃、対象は6%の確立で即死。チャージドライブのダメージ18%上昇
LV7 MP28消費、最大8体の敵に112%ダメージで6回攻撃、対象は7%の確立で即死。チャージドライブのダメージ18%上昇
LV8 MP28消費、最大8体の敵に113%ダメージで6回攻撃、対象は8%の確立で即死。チャージドライブのダメージ18%上昇
LV9 MP28消費、最大8体の敵に114%ダメージで6回攻撃、対象は9%の確立で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇
LV10 MP28消費、最大8体の敵に115%ダメージで6回攻撃、対象は10%の確立で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇
LV11 MP32消費、最大8体の敵に116%ダメージで6回攻撃、対象は11%の確立で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇
LV12 MP32消費、最大8体の敵に117%ダメージで6回攻撃、対象は12%の確立で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇
LV13 MP32消費、最大8体の敵に118%ダメージで6回攻撃、対象は13%の確立で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇
LV14 MP32消費、最大8体の敵に119%ダメージで6回攻撃、対象は14%の確立で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇
LV15 MP32消費、最大8体の敵に120%ダメージで6回攻撃、対象は15%の確立で即死。チャージドライブのダメージ30%上昇
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| イグニスロア | MPを消費し、一定時間攻撃力を上げる。これとは別に永続的に一定の確率で相手の攻撃を無効にできる | - | LV20 |
+
| | イグニスロアのスキルレベル詳細
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LV1 MP40消費、47秒間攻撃力2上昇。5%の確率で追加回避
LV2 MP40消費、54秒間攻撃力4上昇。5%の確率で追加回避
LV3 MP40消費、61秒間攻撃力6上昇。5%の確率で追加回避
LV4 MP40消費、68秒間攻撃力8上昇。8%の確率で追加回避
LV5 MP45消費、75秒間攻撃力10上昇。8%の確率で追加回避
LV6 MP45消費、82秒間攻撃力12上昇。8%の確率で追加回避
LV7 MP45消費、89秒間攻撃力14上昇。8%の確率で追加回避
LV8 MP45消費、96秒間攻撃力16上昇。11%の確率で追加回避
LV9 MP45消費、103秒間攻撃力18上昇。11%の確率で追加回避
LV10 MP50消費、110秒間攻撃力20上昇。11%の確率で追加回避
LV11 MP50消費、117秒間攻撃力22上昇。11%の確率で追加回避
LV12 MP50消費、124秒間攻撃力24上昇。14%の確率で追加回避
LV13 MP50消費、131秒間攻撃力26上昇。14%の確率で追加回避
LV14 MP50消費、138秒間攻撃力28上昇。14%の確率で追加回避
LV15 MP55消費、145秒間攻撃力30上昇。14%の確率で追加回避
LV16 MP55消費、152秒間攻撃力32上昇。17%の確率で追加回避
LV17 MP55消費、159秒間攻撃力34上昇。17%の確率で追加回避
LV18 MP55消費、166秒間攻撃力36上昇。17%の確率で追加回避
LV19 MP55消費、173秒間攻撃力38上昇。17%の確率で追加回避
LV20 MP60消費、180秒間攻撃力40上昇。20%の確率で追加回避
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攻撃力上昇も魅力的ながら、敵からの攻撃にMISSが増えるというのはとても強力である。また、4時スキルエインシャントスピリットの使用条件であり、それによって更なる回避能力を得ることもできる。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ウォーターシールド | MPを消費し、一定時間ダメージを一定の割合カットし、状態異常と属性のある攻撃に一定の耐性をつける | - | LV20 |
+
| | ウォーターシールドのスキルレベル詳細
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LV1 MP消費、秒間最大11%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を6%増加させる水のバリア発動
LV2 MP消費、秒間最大12%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を7%増加させる水のバリア発動
LV3 MP消費、秒間最大13%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を8%増加させる水のバリア発動
LV4 MP消費、秒間最大14%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を9%増加させる水のバリア発動
LV5 MP消費、秒間最大15%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を10%増加させる水のバリア発動
LV6 MP消費、秒間最大16%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を11%増加させる水のバリア発動
LV7 MP消費、秒間最大17%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を12%増加させる水のバリア発動
LV8 MP消費、秒間最大18%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を13%増加させる水のバリア発動
LV9 MP消費、秒間最大19%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を14%増加させる水のバリア発動
LV10 MP消費、秒間最大20%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を15%増加させる水のバリア発動
LV11 MP消費、秒間最大21%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を16%増加させる水のバリア発動
LV12 MP消費、秒間最大22%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を17%増加させる水のバリア発動
LV13 MP消費、秒間最大23%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を18%増加させる水のバリア発動
LV14 MP消費、秒間最大24%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を19%増加させる水のバリア発動
LV15 MP消費、秒間最大25%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を20%増加させる水のバリア発動
LV16 MP消費、秒間最大26%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を21%増加させる水のバリア発動
LV17 MP消費、秒間最大27%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を22%増加させる水のバリア発動
LV18 MP消費、秒間最大28%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を23%増加させる水のバリア発動
LV19 MP消費、秒間最大29%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を24%増加させる水のバリア発動
LV20 MP100消費、180秒間最大30%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を25%増加させる水のバリア発動
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| エレメンタルナイト | 3種類の精霊のうちの1体を召喚し、一定時間戦闘に参加する | - | LV10 |
+
| | エレメンタルナイトのスキルレベル詳細
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LV1 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV2 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV3 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV4 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV5 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV6 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV7 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV8 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV9 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV10 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV11 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV12 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV13 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV14 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV15 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV16 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV17 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV18 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV19 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒
LV20 3種類の精霊のうち、1体をランダムで160秒間召喚。氷:550%で攻撃、90%の確率で5秒間結氷。火:550%で攻撃し、5秒間1秒当たり110%の持続ダメージ。闇:625%で攻撃。再使用待機時間120秒
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精霊は自分が攻撃した敵を攻撃する。今現在攻撃しているものに依らず、2,3秒前に攻撃した敵も含まれる。また、待機時間とは精霊が消えてからではなく、召喚された時からであり、ある程度のレベルに達すれば再召喚にラグが発生しなくなる。
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