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特徴

武器:片手剣 片手斧 両手剣 両手斧
メインステータス=STR サブステータス=DEX
単体を対象とした攻撃に特化した系統。
反面範囲攻撃は他職に譲るものの、それなりのスキルは持っているので数で押されると弱いということはないが、
スキルの関係上もっとも実力発揮するのはやはり1対1。1体の敵とのぶつかり合いの火力はトップクラスである。

ヒーロー系統の育成

スキル振り

1次スキル

2次スキル

3次スキル

4次スキル

ハイパースキル

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  • 2次でグラウンドスマッシュがあるので、スラッシュブラストを捨てるべきではないでしょうか。完全な上位互換とはいえないけど。 -- 2011-04-24 (日) 01:17:33
  • アイアンボディ捨てで攻撃スキルを全部取る選択肢も充分ありだと思う。上昇量が上がったといっても11止めとMAXじゃほんの数十程度のダメージしか変わらないし。 -- 2011-04-24 (日) 08:36:51
  • 勝手ながら編集。スラッシュブラストについては1次の最有力狩りスキル、3次までで最大の対象数を持つスキルという点で削るべきでないと判断しました。 -- 2011-04-24 (日) 09:29:44
  • 一応表にしてみました; 迷惑だったら削除してかまいません。 Lv毎にしたほうがいいですかね?... -- 2011-08-02 (火) 18:37:31
  • アイアンとHP増加はMAXでいいとして、パワストとスラブラは好みでいいと思いました。まぁ最初の頃はパワストの方が狩り易・・・いや、それも好みか。 -- [鈴時] 2011-09-01 (木) 15:20:28
  • 適当に編集してみた。意見はどんどんお願いします -- 2012-05-26 (土) 19:26:29
    • 個人的な意見ではあるけどもAFAはコンバットマスタリーよりも優先順位高いと思います。ブレイブスラッシュも1だけだとブランとさほど変わらないので5まで振ってからがよいかと -- 2012-05-26 (土) 21:50:13
  • spの数えミスと多少頭傾げる部分があったので手直し。主観なのでまた意見あれば。 -- 2012-08-31 (金) 21:12:34
  • 4次のラッシュは1止めでいいと思います。ダメージは確かに上がるんですが、対象数は変わらない上に消費MPが増えるので、モンマグを上げたほうが断然いいかと。 -- 2012-10-24 (水) 16:38:13
  • モンスターマグネットは25止め安定。それ以上振っても威力%と消費MPしか増えぬよ。 -- 2012-12-14 (金) 17:31:34
  • lv30でブラン1とったら真っ先にダッシュを5にすると効率上がるし楽しい。 -- 2013-03-07 (木) 16:19:37
  • 3次の解説、「個々の判断でブレスラとコマとシャウトと『セルフリカバリー』の四択で削ることになる。」ってあるけど、その後に「間違ってもパニックと『セルフリカバリー』を削ってはいけない。」って…。これってセルフリカバリーを抜いた3択の間違いですよね。 -- 2013-03-14 (木) 18:04:05
    • 共同編集だからね まぁ一応書き換えておく -- 2013-03-14 (木) 18:49:40
  • 意見を基に4次のマグネットとラッシュのMAXをそれぞれ25と1に整理、あとメイプルヒーローは30にすると秒数は伸びるもののMPがすさまじく増えるので、余裕がない限りは29止めがいいんじゃないかと思って29止めで書いてみた。 -- 2013-04-22 (月) 16:29:27
  • パッと見見辛い気がした(個人的に)ので、スキル振り表に列を増やしてみたり。いらなかったら指摘おねがいします -- 2013-04-24 (水) 11:37:27
    • 現レベルが分かりにくかったので、良修正だと思います。整形等、微調整させてもらいました。 -- 2013-04-24 (水) 12:56:54
  • モンマグの優先度が全体的に低いけど、機動力の低い戦士は引き寄せとか結構重要なんじゃないかなと。 -- 2013-06-14 (金) 13:41:19
    • その辺は好みの問題だけど、両側から引っ張ってもヒーローは両側を攻撃できるスキルがないしラッシュだけで十分って人が多いんだと思う。 -- 2013-06-14 (金) 18:14:44
  • マグネットは気絶、ラッシュは移動。忘れがちだけどそこで好み分かれるよね。個人的にはラッシュの移動が便利すぎる -- 2013-12-20 (金) 11:20:31
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