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装備x装備(同分類のみ可)、装備x薬、薬x薬のいずれかの組み合わせで合成する。
・装備同士の場合
アップグレード回数が1回以上残っている同系統の装備同士のみ合成が可能。
合成すると、使用した装備のどちらかに強化書によって付加された能力が加算された物が出来る。
既に鑑定された潜在能力は継承されないが、未確認同士で合成すると結果が未確認装備になることがある。
※注意
合成した装備品は低確率で標準品、または一部能力が標準値になることがある。
能力が全て加算されるとは限らない。加算される確率を上げるには合成する時に装備品レベルに応じたアイテム結晶を入れる。
装備のレベルによって最適な結晶の数が決められており、少なすぎても多すぎても加算される確率が下がる。
法則
武器以外の装備は攻撃、魔力が加算されない。
同じ装備同士を合成した場合は必ず同じ物が出来る。
合成後の装備のアップグレード可能回数は、元の装備のアップグレード可能回数に関わらず必ず0になる。
合成後の装備に加算される能力(攻撃,魔力,STR等の値)の最高値は20(例1) HP,MPの上限は不明。
※ただしデュアルボウガン・刀の場合、攻撃力は加算されない
装備品が良品の場合、標準品に+された分が加算される。(例2) ※例1の加算最高値に含める。
・装備×薬の場合
合成するとランダムでアイテムになる。
この組み合わせでは、装備品はアップグレード可能回数に関わらず合成が可能。
また、指輪などのアップレード可能回数の表示がない装備アイテムも合成出来る場合がある。
ランダム性は使用した薬や装備のレベルによって決まり、高レベルのものほど良いものが出やすい傾向がある。
匠人や錬金術師で作れるアイテムのほとんどが出る模様。
・薬×薬の場合
エリクサーなどの通常の薬や60%書などがランダムで出来る。
・合成のレベル制限
装備は要求レベル、薬は作成時の難易度によって制限がかかる。
| 技術レベル | 装備レベル | 薬作成難易度 |
| 1(7級) | 40 | 1 |
| 2(6級) | 50 | 2 |
| 3(5級) | 60 | 3 |
| 4(4級) | 70 | 4 |
| 5(3級) | 80 | 5 |
| 6(2級) | 90 | 6 |
| 7(1級) | 100 | 7 |
| 8(名人) | 110 | 8 |
| 9(巨匠) | 120? | 9? |
| 10(名工) | 130~? | 10? |
・装備+装備
| 部位 | 継承される能力 | 継承されない能力 | 未検証 |
| 武器 | 攻撃力,魔力 命中 STR,DEX,INT,LUK | HP,MP | |
| 帽子 | STR,DEX,INT,LUK HP | 攻撃力,魔力 | MP |
| 盾 | STR,DEX,INT,LUK HP | 攻撃力,魔力 | MP |
| 鎧上 | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | HP,MP |
| 鎧下 | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | HP,MP |
| 全身鎧 | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | MP |
| 手袋 | STR,DEX,INT,LUK HP 防御力,命中 | 攻撃力,魔力 | MP |
| 靴 | STR,DEX,INT,LUK 防御力,魔法防御力 移動速度,回避率,ジャンプ | 攻撃力,魔力 | |
| 耳飾り | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | |
| マント | STR,DEX,INT,LUK HP | 攻撃力,魔力 | MP |
| ネックレス | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | HP,MP |
| 顔 | STR,DEX,INT,LUK HP,MP | 攻撃力,魔力 | |
| 目 | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | HP,MP |
| 指輪 | 攻撃力,魔力 | STR,DEX,INT,LUK,HP,MP | |
| ベルト | STR,DEX,INT,LUK,HP | 攻撃力,魔力 | MP |
| 肩飾り | STR,DEX,INT,LUK | 攻撃力,魔力 | HP,MP |
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