レベル120以上でないと終了不可能クエスト
クエスト-ルディブリアムを死守せよを一定以上進行(もしくは完了)しており
ルディブリアムのメダルを持っている事。
#ref(): File not found: "ビシャスプラント.png" at page "ビシャスプラント" | ビシャスプラント? 全体HPMP1攻撃 全体魔法攻撃(雷エフェクト)2000程度 全体魔法攻撃(火エフェクト)2000程度 全体魔法攻撃(氷エフェクト)2000程度 スキル解除 スロウ 気絶 スーパーダークスター?召喚 ハイダークスター?召喚 接触ダメージ2800程度 KB10000 |
【詳細】 全体攻撃は回避不能 スキル解除、気絶、スロウはビシャスから一定以上はなれる、 もしくは上の足場に上がればくらう事はない おおよそのPTは左に寄せて戦闘する。 召喚前の光の玉は案外強いので触れないように注意する事。 HPMP1攻撃後は必ず一時休止状態になり、この間は攻撃も接触もしてこない。 【爆弾】 召喚される爆弾には2種類あり、座標固定のもの(上の足場に召喚される)と、アクティブな動きまわるもの(下の足場に召喚される)がある。どちらも近づくだけで爆発する。 ビッグバンより爆発の被ダメが大分下がり(500~700程度)、召喚された位置によるダメージの違いもあまりなくなった。 遠距離攻撃により爆弾へ5000以下のダメージを与えるとパワーアップスキルを使用し、ダメージが上がる。 しかしめったにない上ダメージも大したことはないので気にならない。 v1.44くらいから、接近職はジャンプ攻撃しなくても攻撃が当たるようになった。 |
#ref(): File not found: "ファントムプラント.png" at page "ファントムプラント" | ファントムプラント? 接触ダメージ3000程度 KB12000 |
【詳細】 ビシャスプラントを倒すと出現する。 高速で飛び回り、接触ダメージがビシャスプラントより若干高い。 KBし続ける事が出来ると簡単に倒せる |
スタンスを上げていれば、足場に上がっての攻撃も可能。
ヒーローの役割は火力だと思います。
2段階ではブランディッシュ片方が12K超えるとずっと俺のターンできるのでPTも安全です。
HPMP1攻撃はラッシュで軽く避ける事ができるのでその練習にも最適
(後にジャクム戦で重要になるテクニック)
また、たいていのPTでは乳は戦士での配分となるので、乳稼ぎにもいいと思います。
ちなみに、ジャンプ力が110程度あれば、上の足場の爆弾をジャンプ+ブレイブスラッシュで破壊可能。
ソロで挑む場合、基本的には赤字になると思います。
スキル解除や気絶により長期戦になるほど赤字も比例して上がっていくので
無理にでも上の段にのぼり、スタンス(ない場合はPG)を駆使して攻撃します。
弱点がないので聖+雷を使用。
ディバインチャージのスキルレベルが低いならファイアチャージを使う。
[1段階]
パワーガードで全ダメージを25%軽減できるのでよほど回復をサボったりしなければまず死ぬことはないはず。
スキル解除を受けた時はまずはパワーガード優先でかけ直すべき。
かける補助スキルが多めなのでスキル解除を受けてから攻撃に移るまでに時間がかかるのが難点ではある。
(コンバットオーダー→パワーガード→ブースター→チャージ2種とかけると5動作。高レベルになるとスタンスやメイプルヒーローも加わり最大7動作必要)
なのでスタンスやガーディアンスピリットのレベルが高いならなるべく上の足場に登って戦うといい。
接触に大してノックバックを受けてもパワーガードで吹き飛ぶ距離を半減できるので落ちにくく、
上の足場ならスキル解除を受けずに押し込み放題なので
味方が気絶やスキル解除を受けていても接触させずに護ることもできる。
[2段階]
ブレストで確実にノックバックを取ることができるので、
ソロの場合は壁に押し込み続けて何もさせずに倒すことができる。
ただしグループで挑む場合、ファントムのターゲットがこちらに向いていないと
ノックバックせずに暴れまわることがあるので注意すること。
また、伏せている人の上を浮遊しているファントムをノックバックさせると
下にさがってきて接触させてしまうので場合によってはむやみに攻撃しないことも重要。
最下段にてロアで時間の玉を倒し、ビシャスを召喚した後、左にラッシュで寄せる。
スタンスがある程度使えるなら左寄せで↑の段にのり、ひたすらバスターで。
スタンスがない、又は使い物にならない場合は、
次元の欠片を置く足場の1つ左の足場の右端を定位置にするといい。
この場合、左右どちらにノックバックしても下段に落ちずに済み、
ビシャスがノックバックで離れてもモンスターマグネットで引き戻すことができる。
HP1MP1、その他の一部の攻撃はラッシュで避ける事が可能。
HP1MP1をくらってしまった場合は、エリクサーなどで回復し、
回復した後、バスターを2回叩き込むか、スキルのかけ直しをするとよい。
2段階目は基本的に叩いてるだけでいいが、ダメージが2kを超える為、回復は定期的に。
とは言え、2段階目のHPは少ないので、速攻でいくと、薬の消費は抑えられる。
PTのときは、スキル解除を喰らったとき、真っ先にHBをかけること。
スキルのスローが分離前、分離後どちらにも効くのでスローはMAX推奨
攻撃はエルクィネスかチェインライトニング
エルクィネスは一時休止状態になるまでのレベルがあればいい、休止状態終了前に再召喚
チェインは爆弾を巻き込む事ができるため非常に便利、ビシャスをKBできればなおよい
ただし攻撃が時々当たらない場合があるので注意
スキル解除を使われた場合は真っ先にMGを発動、焼きそば(大盛)はスキル解除をうけないのでメディ→焼きそばのほうが楽
ブースターは一時休止状態になるまで使用しないほうがいい、硬直時間の内に殺される場合があるため
分離後は一度だけスローをかけて伏せたほうがいい、経験値が欲しければチェインを1発程度で十分
エルクィネスでダメージを与えてタゲをとってしまうと伏せても攻撃を喰らう可能性がある
ソロで挑む場合は真っ先にスローをかける、チェインでKBがとれないと厳しい。
左端に追い詰めたらチェイン連発、エルクィネスの召喚位置はビシャスのすぐ横に設置、離れていると召喚後攻撃をしてくれない。
エルクィネスを召喚したらテレポ1回分右に移動、この状態ならエルクィネスは動かないので攻撃をしてくれる。
一時休止状態を解除した後はチェイン連打で攻撃をうけたら素早くビシャスにテレポで近づく、テレポ1回分スペースをあけていればまず接触はしない。
爆弾を召喚されたら前方のみの場合チェイン、後ろにも召喚された場合ISを使用。
ISは最低でも10kを出さないと自殺行為なので出せない場合はテレポートで下がってチェインのほうが安全
上に召喚される爆弾は最後まで無視、爆弾召喚を数十回されると上に全ての爆弾が集まり、以降の爆弾召喚は不発になる。
上に限界まで爆弾を湧かせたら右に押して行き、欠片をはめる台の一つ右の台からチェイン連発で、スキルカット、気絶を回避できる。
解体後はすぐにスローをかける。チェインでKBをとれるならエルクィネスは不要、とれない場合があるならエルクィネスも召喚
一定の距離をあけてチェインを放てばKBしっぱなしでノーダメージ撃破可能
上に残った爆弾は放置、もしくは湧いていない上の台からチェイン、下からブリザードで処理
PTでの場合、基本的には常にヒールで回復をし、味方にブレスとHS(HSは撃破直前で良い)がかかっている状態を維持する。
まず仲間より自分の命を最優先し、スキルを解除されたら即座にMGとガード
ヒールはその後からでいい。自分が死んでは元も子もない。
バハムートを召喚しておくと撃破までの時間は少し早くなるが、威力が低いと爆弾の誘発があるのでその点はPT員とあらかじめ相談しておく。
戦い方に関しては1段階,2段階ともほぼ同じく回復に徹することになる。
上級テクニックとして、HPMP1攻撃を食らう直前にビシャスに体当たりすることで回避することが可能。
そうすることで薬代が少し浮くが、危険なためある程度慣れてから試すといい。
ソロで挑む場合は、まずエンジェルレイが必須となってくるため、ジャクム戦に参加して覚えておく。
エンジェルレイとバハムートでKBしつつ攻めていくことになる。
スキルを解除されたら即座にMG,ガードを使用。
爆弾は下に湧いた分だけを処理し、上に湧いた分は放置しておく
あとは地道に削っていくことになる。
また、接触しない自信があるならMGをかけずに戦うこともできる。
最初は左へKBし左上の足場に爆弾を湧かせきってしまう。そうしたら右へ誘導して足場から攻撃をし、右へKBしなら戦う。そうすることで気絶を食らわないため、気絶中に接触することはない。
MG未使用だとマナエリだけで事足りてしまうが、油断すると即死なのであまりオススメはできない。
ボウマスター(ソロでダメ10k以上ビシャスの方に与えられる場合)最初に一回攻撃当てて
その後右端にパペット置くと1:1やその他全体攻撃各種(すべてではない)をしなくなる。
爆弾はしてくるため爆弾に耐えられるくらいのHPがあったほうがいい。
そのあと押せれば左端に押したままタコ殴りができる。
だがグルだとタゲが移ってしまうのでこの方法はできなくなる。
詳しく知りたい方は実際に試してみるといい。
KBできない場合はHPMP1の攻撃の後の硬直で通り抜けよう。
ファントムの方も同じく攻撃当てたらパペットを出して(こちらは12kでなかったら少し難しいかも)同じように戦う。
ファントムが自分の上に来たらしゃんがんでその後は運次第です。
KBできない場合はパペットを後ろに出してしゃがむと楽に潜り抜けられるのでこれを繰り返す。
基本的には弓と同じ。ストレイフとスナイピングで攻撃、爆弾が湧いたらピオシングで一掃。
ビシャスプラントがヒール使用時一時的に無敵になるが、弩は攻撃速度が遅いので連発されるとKBできる火力があっても押し切られてしまうことがある点は注意
BB後で相手の色々なものが下がり、こちらの色々なものが上がったためあれこれ考える必要が無くなりました。
TTで押せる火力があればTT。ひたすらTT。押せないようなら阿部で押す。投げる位置の上段下段は好みで。
魔法、接触共に120まで来ていれば耐えられるHPまで育っているはずなので、後は回復を欠かさないようにすべし。
爆弾なんてなかった。爆発も接触も微量ダメージなので無視が安定。鬱陶しいようなら阿部で一掃してください。
押せない場合は、切り替えしの必要性が出るのみで後は同じ。ただ押せない火力だとかなりの長期戦になります。
ファントムプラントは押せれば終了。押せないようだと動きが早いためほぼ常時接触になり回復やらも面倒な事に。
美味しいかどうかは火力次第。ここも押せる押せないが美味しいかそうでないかの境界線というのが筆者の感覚です。
ソロ、上の足場で戦う方法です。
ブーメランステップ、暗殺のレベルが高いことが望ましい。フェイクが高いと楽。
また、上段の爆弾に耐えられるHPも。防御力にもよるが4000~4200程度。
ビシャスが召喚されたら、上段中央右の2つの足場にビシャスを誘導。左にジャンプ→右にアサルターでKBすると早い。
基本的にブーメラン→暗殺FAで逆の足場に移動、振り向いてブーメラン、を繰り返す。
下段に落ちたら落ち着いてアサルターで復帰。スキル解除されたらメルガだけ掛けて復帰。
ビシャスの接触で立ち位置がずれ、↑のパターンにはまらないこともあるが、FAキャンセルやアサルターで臨機応変に。
ほぼ常時接触&ブーメランの無敵などで爆弾に当たる可能性は低いがタイミングによってはある。
何度も被弾してれば危なそうな気配を感じられるようになる。
HP薬はできれば焼き豚と塩を使い分けられるとよい。
HPが爆弾ギリギリの場合、接触で1500強もらってしまうと焼き豚で微妙に回復しきれず、
爆弾に耐え切れない可能性がある。
デモリションが使えるときは上からデモリションをすれば、スキル解除も食らわないので楽にダメージを与えれます。また、デモリションを出し続けている状態では爆死することはまずありませんが、精神的には耐えられるHPがあることが望ましいでしょう。 上段に上る際はライディング等でジャンプ力をアップしてからジャンプして上の爆弾を爆発させると楽です。 スーパートランスフォームが使えない時は、下に降りて地道にラピッド⇒ドラストを繰り返してダメージを与えてください。ペット回復してればまず死ぬことはありません。
バトルシップキャノンとアドバンスドホーミングがMAXならビシャス、ファントム両方KBが可能。その頃にちょうど爆弾に耐えられるHP4000もクリアできるはず。
まずアドバンスドホーミングを当て、船がある間はとにかくキャノン、壊れたらホーミング連射。これでビシャスは何も考えずに倒せる。
エアストライクがあると上の爆弾が壊せ、ミサイルがあると下爆弾召喚時に一掃できるので便利。
ファントム戦はKB12000と微妙なラインのため、ホーミング連射が吉。火力に自信があるならキャノンで押せばいいだろう。ファントムはとにかく戦艦乗船時の移動制限が直接的に響く。下船時は攻撃範囲が短いため、KBし損ねると途端に厳しくなることも覚えておくべき。
基本的に下でフィスト→シャークウェーブ(チャージされていればエネルギードレイン)を繰り返すだけです。
スキル解除を受けた場合、ブースターなどは出さず(ライトニングチャージは適宜)にフィストのみで攻撃(クールタイムの関係上火力低下は少ない)し、行動停止時に掛けなおす感じがいいでしょう。
スパークはMPの無駄となるため不要です。
全体HPMP1攻撃は気絶時以外はスクリューパンチで簡単にかわせます。
[ビシャスプラント戦]
コンボドレインを発動することでほぼ薬要らずで戦うことが可能。
ドレイン、そしてバリアはスキル解除の影響を受けないので安心して使用できる。
ただし、下段にいると気絶や1/1後の防御状態でコンボが途切れやすいため、
ドレインの残り時間に多少余裕があってもを早めにかけ直しておくといい。
一応気絶の場合はボディプレッシャーによる接触、
防御状態の場合は上段に湧いているダークスターを利用するかコンボリチャージでコンボ維持できる時もある。
フリーズスタンディングのレベルが高いのなら機械装置のある足場で戦うことをお勧めする。
気絶を受けないので下段よりはコンボを維持しやすい。
常時接触となるので、コンボ数が少ないうちはドレインを発動していても
回復が追いつかないことがあるので適宜回復薬を使うこと。
コンボ数が増えてクリティカルが出るようになればドレインだけで薬要らずになる。
機械装置のある足場の左端でビシャスに接触してノックバックした場合、
普通は足場の右端に引っかかりつつずり落ちてしまう。
しかし右端に引っかかった時にダブルorトリプルスイングが発動した場合は
前進する性質からブレーキがかかり踏みとどまることが可能。
[ファントムプラント戦]
熟練度と攻撃力によるところがあるがコンボ数がある程度あれば
連続でノックバックを取れるので回復さえ怠らなければ問題なく倒せるはず。
3次の段階でソロするのであれば寄せてアッパー使い続けるのが一番効率がいい、状況によりチェーンを使用し1/1などを回避
上段左端の細い足場でもアイゼンなどでの滑り止め装備をしておき、左に向かってブラッディをするとぎりぎり落ちなくなるので
スキル解除,気絶を食らわなくて済む
4次ではソンズが無い場合は3次のアッパーの位置でファントムブロウ、ソンズがある場合はごり押し
爆弾2種類はリバイブの効果を受けないためリバイブは不使用
解体前のビシャス接触を2回耐えられるHPがあるならコンバーションを気にしすぎる必要はない
メインで活用する補助スキルは
・各種オーラ(好み)、ブラッドドレイン、ブースター、テレポートマスタリー、スーパーボディ、(あるなら)スタンス
召喚直後からビシャスを左右のどちらかに寄せる。アドバンスドダークチェーンを使うと楽です。
端に寄せる事に成功した後は接近してブロー+↑テレポが主だった攻撃方法になります。
テレポートマスタリーのダメージを与えるため、かなり接触してしまいますが、ブラッドドレインのおかげで気にするほどHPは減りません。
サイクロン再使用可能になればサイクロン+↑テレポ。ただしサイクロン発動時は気絶攻撃、スキル解除は受けてしまいます。
前者は気絶状態でもダメージを与え続けることが可能ですが、
後者はテレポマスタリーも消してしまうので高速攻撃が不可能に、ただし発動中にオーラのかけ直しは可能
解体後もサイクロン+↑テレポをすると向こうから勝手に自滅してくれます。
スタンスがあるなら左に寄せて上段でブロー+↑テレポするとあっさり倒せます。
右端付近にワイルドとラップを置いた状態で左に寄せ、
ワイルドバルカンを撃ち続けることで簡単に倒せる
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