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後述の通り、与えている持続ダメージの数により火力が大きく変動する一方で、
対雑魚で安定的に5体もしくは5種の持続ダメージを与えるというのはなかなか難しいので、
対雑魚火力はやや微妙な部分がある。
更に、主力のナムネスバインドは速度・威力・範囲全てにおいて平均的な域を出ないので、
狩り効率はあまり高くない。
ただし、圧倒的な火力によりファイアオーラやイフリートで1撃というならば話は大分変わってくる。
他方で、対ボスでは、一部にフレイムヘイズによるボイズンミストの生成位置がずれて、
ヘイズ→エラプのコンボが使えずに火力が落ちる相手もいるが、基本的には安定的に多数の持続ダメージを与えられ、
ミストエラプションの高ダメージを遺憾なく発揮できる。
機動力面では、テレポートが主たる移動手段なので、単純に端から端までといく速度という点では微妙だが、
スキルディレイ中にも使える点が最大の魅力。
もっとも、テレポート系スキルの中でも、ジャンプ中使用できる点はともかく、
ルミナス・ビショップと並んで最も移動距離が短いのでは有るが。
尚、素のスタンスは0%であるが、マスターマジックのおかげで、メカS札とミハエルリンクLV2さえあれば、
待機時間を持続時間が上回るようになり、常時スタンス100%を維持できる。
防御面では、マジックガードのおかげで、どこまでの大ダメージを耐えられるかで言えば、かなり上位に位置するが、
回復スキルを一切持たないので、道場等の回復制限マップでは苦労する。
ただし、状態異常耐性改変により、異常防止のエレメンタルアダプディングは相対的に重要性を増した。
持続ダメージを与えるスキル自体は火毒に限らず多数存在する。
しかし、火毒の場合は、2次転職以降、周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、
最終ダメージが増加するようになり、4次転職以降は最大25%まで上昇する。
更に、主力スキルであるミストイラプションはそれ自体に持続ダメージ数に応じたダメージ増加効果があるし、
5次スキルのドットパニッシャーも周囲に与えている持続ダメージ数に応じて、召喚する火球が増える。
総じて、持続ダメージを多く与えておく意味が他の職業に比べて遥かに大きい。
(ファーベントドレインにカウントされる)持続ダメージを付加するスキルは、
①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、
⑤フレイムヘイズ⑥イフリート⑦メギドフレイム⑧ドットパニッシャーの8つ。
このうち、⑧は持続ダメージ時間が再使用待機時間より短く、①は威力不足なので、
基本的に②-⑦により5つの持続ダメージを維持する。*1
尚、スライムウイルスは若干仕様が特殊なためか、持続ダメージとしてカウントされないので注意。
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | エネルギーボルト | 1 |
2 | テレポート | 5 |
3 | マジックガード | 10 |
4 | エネルギーボルト | 20 |
5 | MP増加 | 20 |
6 | マジックアーマー | 15 |
総計 | 65 |
テレポートはジャンプ中等にも使用できるが、他の職業に比べて移動距離が短め。
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | フレイムオーブ | 1 |
2 | スペルマスタリー | 1 |
3 | マジックブースター | 10 |
4 | スペルマスタリー | 10 |
5 | ハイウィズダム | 5 |
6 | マジックドレイン | 3 |
7 | メディテーション | 20 |
8 | フレイムオーブ | 19 |
9 | イグナイト | 10 |
10 | マジックドレイン | 10 |
11 | ボイズンブレス | 10 |
総計 | 94 |
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | エクスプロージョン | 1 |
2 | テレポートマスタリー | 1 |
3 | エレメントアンプ | 10 |
4 | マジッククリティカル | 10 |
5 | エクスプロージョン | 20 |
6 | テレポートマスタリー | 10 |
7 | ボイズンミスト | 20 |
8 | エクストリームマジック | 10 |
9 | エレメンタルアダプティング | 20 |
10 | エレメンタルリセット | 10 |
11 | スライムウイルス | 10 |
12 | マナバーン | 4 |
総計 | 124 |
表ではマナバーンを削っているが、4次転職以降使わなくなるので、エクスプロージョン削りでもさほど問題ない。
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | ナムネスバインド | 1 |
2 | アーケインイエム | 1 |
3 | イフリート | 1 |
4 | マスターマジック | 10 |
5 | ナムネスバインド | 30 |
6 | アーケインイエム | 30 |
7 | インフィニティ | 30 |
8 | ミストイラプション | 30 |
9 | フレイムヘイズ | 30 |
10 | ヒーローインテンション | 5 |
11 | イフリート | 30 |
12 | メイプルヒーロー | 30 |
13 | メテオ | 30 |
総計 | 255 |
狩りは、ほぼ全てナムネスバインドで行うことになる。
ミストエラプションも12体対象なのだが、ディレイやミスト設置の手間等を考えると、
狩りの主力とするのは厳しいだろう。
ボス戦では、フレイムヘイズ→ミストエラプションを繰り返し、ミストエラプションのCTの間にナムネスバインドを使う。
エラプのCT中に最大で3発ほどナムネスバインドを使用することが出来る。
アーケインイエムは、多段攻撃スキルの1発毎にダメージ上昇判定を行うので、戦闘中は常時MAXと考えて問題ない。
スキル強化については、ナムネスバインドリインフォース、ボーナスアタック及び、
ミストエラプションの、リインフォースイグノアガード、クールタイムリデュースでいいだろう。
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