Lv110以上
MAP/リプレ/ホーンテイルの洞窟入口?まで行ける事
クエスト-龍たちの戦争(もしくはクエスト-変身の秘薬再作成)を終了し、
生命の洞窟に入る。
MAP/リプレ/洞窟の入口?から「ホーンテイルの洞窟入口」にいくには以下の2通りがある
『6人』のPTを組み、右下のNPCより進行可能。
参照⇒クエスト-生命の洞窟?
グループ員の人数に関係なく、リーダーが名誉遠征隊の証票を持っていれば
全員が「洞窟の入口」MAPから「ホーンテイルの洞窟入口」に移動できる。
自分が名誉遠征隊員となるにはクエスト-遠征隊員の証票を終了させている必要がある。
マジッククラッシュ・スタンスMAX推奨
入場は早い方の職(誘惑にかかる可能性のある職)である。
集団誘惑は間違いなくかかる事になるだろう。
参加条件は殿以下。160レベル以上なら戦闘員となる。命中は169あればOK。
本体でははじまって速攻で左足を破壊するのが大きな役目。
他のボスと同じく”死なない不動の火力”としての参加を意識して
左腕破壊までは回復をおしまず死なない事を意識しよう。
自己回復に努め、パワーガードを切らさないようにして、ブレイブスラッシュをふりまわしっぱなしなだけである。
誘惑による不可抗力な死亡以外ないように注意が必要。
一人の死が場合によっては大きな問題へと繋がる事がある。
羽戦以降はマジッククラッシュ要員として、物理1魔法1反射も防ぐ役割を担うことになる。
なお、PTの構成によっては雑魚処理を頼まれることがあるので、その場合はインレイジ封印。
戦士共通スキル+アキレス・ブレッシングアーマーMAX推奨。
ガーディアンスピリットは15以上推奨。(スキルLV+10%でのブロッキング効果、スキルLV%の状態異常耐性)
基本的にはヒーロー系列と同じ。
弱点も耐性もないので、聖雷ブレストで叩くことになる。羽は右側の広い足場からしか届かない。
マジッククラッシュ、プレッシャー、コンバットオーダーも切らさないように。
羽~左頭間のマジッククラッシュは右側真ん中の小さな足場。右頭・中頭は左側の広い足場からかけるようにする。
囮役がいない場合には、硬さを活かしてパラディンが囮をすることもある。
戦士共通スキル+ヒーローインテンションMAX推奨
コマメにHBをかけておくと、グル員が墓した時に余裕をもって蘇生させる事ができる。
遠距離職の担当になった場合は、尾の時は尾に触れないよう注意を。
DKが死ぬとそのPTの遠距離は全滅の恐れがある。
しかし、DKは1:1を軽減・回避する手段がなく、誘惑→1:1コンボは墓に直結。
誘惑されたら1:1食らう前にインテを惜しまないように。
黒ワイバーンやホーンテイル中首のスキル解除がきた際はHBを連打。
ホーンテイルはDKのHBなしでは倒せない。
補助としての役目になるが、HBだけはきらさない、スキルカットされたらすぐかけ直す、
これを心がければ幾らでもまわりから誘いの声がかかる。
羽戦以降はアンデット状態があるため、ヒールは囮追い用。
基本はロープにつかまってディスペル。
ホーリーマジックシェルでの全回復効果はアンデッド状態中に使っても問題ない。
煙幕弾、フェイクMAX推奨。特に煙幕弾がMAXでない場合はトラブルを避ける為事前にその旨を伝えたほうがよい。
HPはHBありで11k以上あれば十分。
メルガードによる1:1耐性とフェイクによる高い回避率のため誘惑の囮には最高の職である。
シャドーは戦士系統同様「死なない前提の職」なのでメルガードを絶対に切らさないように。
また聖魔のホーリーマジックシェルと煙幕弾の干渉に注意。煙幕弾を発動する際は断ってからのほうがいい。
暗黒・気絶のオンパレードでコンボがためにくいのには要注意。
スタンス、アドバンスドダークオーラMAX推奨。
コンバージョンとブラッドドレインは切らさないように。
PT員のアドバンスドダークオーラが切れないような立ち位置を心がけること。
ダークインデュアMAX推奨、性向の意志もMAX推奨(これで状態異常耐性100%になる)、ハードスキンMAX推奨 ヴァンプリックタッチは、アンデッド状態でもHPを回復できるので、こまめに発動しておきたい。 ヒーローインテンションがないので、誘惑を食らったら諦めるしかない。
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