前提条件

試験の塔の11階に進入出来ること。
Lv170以上の2~6人までの遠征隊
1日2回まで(0時リセット)
挑戦可能回数はヒルラ(イージー)と共有。

ボスの詳細

[ボスの攻撃]

ヒルラ(ハード)
精鋭スケルトンナイト1(ハード)
精鋭スケルトンナイト2(ハード)
ブラッドトゥース1(ハード)
ブラッドトゥース2(ハード)
デッドリーアルター(ハード)
スケルトンナイト
アスワンの幽霊
ヒルラ(白髪モード)
ヒルラスキル用

攻略ポイント

死亡回数の上限が定められており、吸血による即死も追加されているためゴリ押しが難しい。
パーティ内での連携が重要。
正攻法で倒そうとする場合は反射回避と吸血回避のために通常時はマップ最左端で待機し、デーモンスレイヤーやカンナ等のバインド中のみ攻撃すると良い。

職別攻略

戦士

ヒーロー系統

パラディン系統

ダークナイト系統

魔法使い

アークメイジ(火・毒)系統

アークメイジ(氷・雷)系統

ビショップ系統

弓使い

ボウマスター系統

クロスボウマスター系統

盗賊

ナイトロード系統

シャドー系統

デュアルブレイド系統

チェーンヘルの無敵中は吸血と反射を受けないためある程度のゴリ押しが可能。
待機している他のメンバーが居る方向にヒルラが動かないよう囮役を行うと、討伐が非常に安定する。

海賊

バイパー系統

キャプテン系統

キャノンマスター系統

英雄職

アラン

エヴァン

メルセデス

ファントム

ルミナス

アルマゲドンで攻撃の起点を作る役目。
デーモンスレイヤーのダークバインドとは使用後に発生する拘束耐性が共通なため注意。
バインドを主体の戦法を行う場合は待機時間が長めなため、あらかじめ用意すれば毎回イクリブリウムで攻撃可能。

レジスタンス

デーモンスレイヤー

ダークバインドで攻撃の起点を作る役目。
ルミナスのアルマゲドンとはダークバインド使用後に発生する拘束耐性が共通のため注意。
反射される可能性があるため、メタモルフォシスは切っておいた方が良い。

バトルメイジ

ワイルドハンター

メカニック

暁の陣

ハヤト

カンナ

退魔流星符が他のバインドとは耐性を共有しない特殊な仕様。
そのためルミナスやデーモンスレイヤーと連携して動けば最大40秒攻撃時間を設けられるため非常に重要。
デュアルブレイドがパーティに居て囮役をやってくれる場合は、念のための誘惑よけやダメージ稼ぎに結界を置いていくと良い。

ノヴァ

カイザー

エンジェリックバスター

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コメントページを参照

  • 反射モーションはヒルラが赤い球体にとじこもる。周期は1分半。 -- 2012-12-06 (木) 04:31:15
    • 追記。吸血で檻に閉じ込められた人をほっとくとその人は死ぬ上ヒルラに回復されるので低下力のPTでは全力で檻を壊しにかからないとクリアはより困難になる模様 -- 2012-12-06 (木) 04:45:51
  • 呪いの効果はおそらくヒルラの回復時こちらがダメージを受ける模様 -- 2012-12-17 (月) 02:41:19
  • 誘惑左だけじゃなく右に食らいました。 -- 2013-03-09 (土) 17:59:12
  • 2PCですがハードヒルラ超えたんで報告、メイン火力はヒーロー、バインド係はパラ(スマイト)で行きました -- [M] 2013-06-15 (土) 13:30:38
  • バインド係は回復薬はペットから外してバインドにのみ集中死んだら復活マップへ -- [M] 2013-06-15 (土) 13:31:19
  • 後はメイン火力のヒーローはひたすら殴るだけ。復活後すぐバインドできるように←寄せしました -- [M] 2013-06-15 (土) 13:32:30
  • 二重墓の危険性が非常に高いボスなので復活マップで死んだときにその場で復活できるように復活石を両方にある程度持たせておくとよいと思います -- [M] 2013-06-15 (土) 13:33:19
  • ヒーローが死んだら復活マップでバインドの待機時間が復活するまで待機、バインド係が先に出てバインド、ヒーローもすぐ出て←寄せして殴り続ける -- [M] 2013-06-15 (土) 13:40:31
  • 広範囲攻撃が即死になってる… -- 2014-05-16 (金) 21:59:32
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