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以下の記述は全て、Ver3.20(RED)時点のものである。
メインステータス=INT サブステータス=LUK
武器:杖 棒
火・毒属性を扱う魔法使い。
4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。
全属性半減を無視できることも含めて、総じて火力面においては圧巻のパフォーマンスを発揮する。。
ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず
上手くつながった場合の半分程度の火力しか発揮できないことには留意する必要がある。
更に、基本0%+時間割合1/3で70%と、スタンスが不十分であり、場面によってはかなり攻撃のチャンスが減ってしまう。
防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。
基本的な耐久力自体はMGがあるのでそれなりに高い。
しかし、状態異常耐性は基本20%とやや低く、待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリアは微妙に信頼出来ない。
HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。
同様の理由により、防御スキルを貫通する反射にも弱い。
機動力の面では、縦はともかく横にはそれほど速い部類ではないが、スキルのディレイ中にも発動できるという利点はある。
以上の点から、割合ダメージ/全属性半減/精緻な動きを要求といった特徴を持つ、近時のボスの方が向いていると言える。
補助の面では、有用な補助スキル、デバフ等は何も持たない。
精々、フレイムヘイズによる接触無視のデバフくらい。
ただし、ピンクビーン等の小さいボスでは、そのエフェクトで、反射エフェクト等が完全に見えなくなることも。
Ver3.25対応。
1次
10~ヘネシスのゴーレム寺院で、ゴーレムを狩るのが最速か。
他には、ノースチラス周辺も比較的狩りやすい。
25~スリーピーでドレイクを狩るのが速い。
2次
30~カニングスクエアでCDを狩る、或いはエリネル→キノコ王国とテーマダンジョンをクリアするのが良い。
40~カニスクを進めつつ、CD狩り。
50~リエナ→スナモグラが美味しいか。
エリネルはともかくとして、キノコ王国は、レアファミが2種(変種スポア、大臣キノコ)手に入るので、行く価値は十分ある。
クリセは、面倒な割に報酬が大したことないので、無視したほうがいいだろう。
(一応伝説等級ファミリアが手に入る可能性があるが、レベル上げの過程で落ちるほど甘くはない。)
3次
60~スナモグラ
70~c-2でロイド
80~202号でホムンクルーor盗掘3でクルーor曲がっている時間でブレイブパイレーツ
この内のどれがいいかは、職業によって変わってくる。
メインスキルが縦にも範囲があるなら、盗掘や、曲がっている時間がいいだろう。
何れにせよ、90辺りからペースが落ちてくるが、それは仕方がない。100までの我慢である。
モンスターパークエキストリーム、ロミジュリも積極的に活用するといい。
4次
100~ルートアビスが最速。次点でエボルビングシステム。
120~まだまだルートアビス、エボルビングがいい。
140~DIが一番速いか。クリアできない場合は、エボルビングやアビスの方がいいかもしれない。
160~まだまだDI位しか無い。かなり火力に自信があるなら、空いていない可能性も高いが、要塞、武器庫もありかもしれない。
180~やっぱり一般的な火力ならDI。他に、火力と耐久力に自身があればCrazyボスもありか。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | エネルギーボルト | 1 | +1 |
2 | テレポート | 5 | +5 |
3 | マジックガード | 10 | +10 |
4 | エネルギーボルト | 20 | +20 |
5 | MP増加 | 20 | +20 |
6 | マジックアーマー | 15 | +15 |
総計 | 65 |
一応順番を示してはみたが、1次スキルは全て振れるし、すぐに2次することになるだろうから、それほど真剣になる必要もない。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | フレイムオーブ | 1 | +1 |
2 | スペルマスタリー | 1 | +1 |
3 | マジックブースター | 10 | +10 |
4 | スペルマスタリー | 10 | +9 |
5 | ハイウィズダム | 5 | +5 |
6 | マジックドレイン | 3 | +3 |
7 | メディテーション | 20 | +20 |
8 | フレイムオーブ | 19 | +18 |
9 | イグナイト | 10 | +10 |
10 | マジックドレイン | 10 | +7 |
11 | ボイズンブレス | 10 | +10 |
総計 | 94 |
フレイムオーブを削ってボイズンブレスを取った理由は、ボイズンブレスは一応4次しても、ドット付加の為に使うから。
ただ、所詮削るSPは1なので、ボイズンブレスを削っても特に問題はない。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | エクスプロージョン | 1 | +1 |
2 | テレポートマスタリー | 1 | +1 |
3 | エレメントアンプ | 10 | +10 |
4 | マジッククリティカル | 10 | +10 |
5 | エクスプロージョン | 20 | +19 |
6 | テレポートマスタリー | 10 | +9 |
7 | ボイズンミスト | 20 | +20 |
8 | エクストリームマジック | 10 | +10 |
9 | エレメンタルアダプティング | 20 | +20 |
10 | エレメンタルリセット | 10 | +10 |
11 | スライムウイルス | 10 | +10 |
12 | マナバーン | 4 | +4 |
総計 | 124 |
不足SPは6。
削るのは、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも最大5000しかダメージを与えられないし、仮に本来の効果を発揮しても、
このゲームの敵のMPはHPに比して雀の涙程しかないので、大した効果はないマナバーン。
尚、振る順番について一言しておけば、エクスプロージョン以降はそれほど神経質になる必要もない。
何れも、4次以降で役立つものであり、逆に言えばこの時点ではそんなに役立つものでもないからである。
推奨順 | スキル名 | スキル レベル | 振るSP |
---|---|---|---|
1 | ナムネスバインド | 1 | +1 |
2 | アーケインイエム | 1 | +1 |
3 | イフリート | 1 | +1 |
4 | マスターマジック | 10 | +10 |
5 | ナムネスバインド | 30 | +29 |
6 | アーケインイエム | 30 | +29 |
7 | インフィニティ | 30 | +30 |
8 | ミストイラプション | 30 | +30 |
9 | フレイムヘイズ | 30 | +30 |
10 | ヒーローインテンション | 5 | +5 |
11 | イフリート | 30 | +29 |
12 | メイプルヒーロー | 30 | +30 |
13 | メテオ | 30 | +30 |
総計 | 255 |
基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。
ナムネスバインドがレベルMAX時点でレベル1時点の1.8倍の威力になるので、まずはそれを。
次いで、アーケインイエムの総ダメージ+40%,防御率無視20%というのは環境により上昇効率が異なるが、
基本的にインフィニティよりも高いと思われるのでその順で。
フレイムヘイズとミストイラプションは、155になって、ハイパースキルでイラプを連発できるようになってから
ボス相手に本領を発揮するスキルなので、この位置である。
イフリートの熟練度増加効果は、ダメージの期待値が87.5%→97.5%へと11.2%向上する程度で、
アーケインや、時間割合1/3でもスタンス効果も付与するインフィニティに優先するほどの価値はない。
スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。
ボス中心なら、150ではスキル強化パッシブのポイントは貰えないがポイントを余らせておくのももったいないので、
155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。
ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。
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