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ハイパースキル †
キャラクターレベルが140を超えるとハイパースキルを習得できるようになる。
ハイパースキルは既存スキルの強化や、新規の攻撃/バフスキルである。
既存スキル用のスキルポイントとは別に140レベル以降は10レベル毎にハイパースキル用のポイントが支給される。
スキルウィンドウの[ハイパー]ボタンから利用する。
攻撃/バフスキルについては、バフ持続時間増加、再使用待機時間減の効果が及ばないので注意。
- Ⓟ スキル強化
- 既存スキルの強化
- Ⓐ 攻撃/バフ
- 新規スキル
ハイパースキルポイント
達成レベル | スキル強化 | 攻撃/バフ |
---|
合計 | 5 | 3 |
---|
140 | 1 | |
150 | | 1 |
160 | 1 | |
170 | | 1 |
180 | 1 | |
190 | 1 | |
200 | 1 | 1 |
「攻撃/バフ」系は150、170、200レベルで獲得可能な3種のスキルがあり全て習得可能。
「スキル強化」系は段階的に習得できるスキルが増えて行き、結論を言うとスキルの数よりポイントが不足するため取捨選択を強いられる。
[初期化]ボタンからハイパースキルの習得状態をリセットできるので、自身のレベル帯や活動状況に合わせて換装すると良い。
初期化費用
1回目 | 100,000メル |
---|
2回目 | 1,000,000メル |
---|
3回目 | 2,000,000メル |
---|
4回目 | 5,000,000メル |
---|
5回目以降 | 10,000,000メル |
---|
各職業のハイパースキル詳細
リンク先参照
+
| | 各職業
|
- 冒険者
- 戦士
- 魔法使い
- アークメイジ(火・毒)?
- アークメイジ(氷・雷)?
- ビショップ?
- 弓使い
- 盗賊
- 海賊
- バイパー?
- キャプテン?
- キャノンマスター?
- ジェット?
- シグナス騎士団
- ソウルマスター?
- フレイムウィザード?
- ウインドシューター?
- ナイトウォーカー?
- ストライカー?
- ミハエル?
- 英雄
- アラン?
- エヴァン?
- メルセデス?
- ファントム?
- ルミナス?
- 隠月?
- レジスタンス
- ブラスター?
- バトルメイジ?
- ワイルドハンター?
- メカニック?
- デーモンスレイヤー?
- デーモンアヴェンジャー?
- ゼノン?
- 暁の陣
- ノヴァ
- 森の守り人
- キネシス
|
ハイパーステータス †
140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、
獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。
- 種類
STR/DEX/INT/LUK/HP/MP/DF(デモンフォース・霊力)
移動速度/ジャンプ力/クリティカル発動/クリティカル最小/クリティカル最大
防御率無視/ダメージ/ボスダメージ/全属性耐性/状態異常耐性/スタンス
- ハイパーステータスは、「キャラクターステータス画面」にある「ハイパーステータス」ボタンから確認できます。
- 140レベル以上でレベルアップ毎にハイパーステータスポイントが獲得でき、レベルに応じて獲得可能ポイントが増える。
レベル | レベルアップ当たり 獲得ポイント |
---|
140~149 | 3 |
150~159 | 4 |
160~169 | 5 |
170~179 | 6 |
180~189 | 7 |
190~199 | 8 |
200~209 | 9 |
210~219 | 10 |
220~229 | 11 |
230~239 | 12 |
240~249 | 13 |
250 | 14 |
- 各ステータスを1レベル上げるための必要ポイントは、各ステータスのレベルに応じて増加していく。
したがって、一つのものを一気に上げるよりも、バランスよく上げていくのがいい。
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|
必要ポイント | 1 | 2 | 4 | 8 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
---|
- ハイパーステータスは1千万メルを消費して再設定できます。
ステータス上昇量 †
HP、MP以外のステータス上昇効果には、潜在能力等のステータス%増加効果が及ばない。~
ステータス%増加の影響を受けないので、優先度は低い。
STR †
[最大レベル:10]
力(STR)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 力15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 力15増加
- LV5
- 力75増加
- LV10(MAX)
- 力150増加
|
DEX †
[最大レベル:10]
素早さ(DEX)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 素早さ15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 素早さ15増加
- LV5
- 素早さ75増加
- LV10(MAX)
- 素早さ150増加
|
INT †
[最大レベル:10]
知力(INT)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 知力15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 知力15増加
- LV5
- 知力75増加
- LV10(MAX)
- 知力150増加
|
LUK †
[最大レベル:10]
運(LUK)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。
+
| | 幸運15*x増加
|
- LV1(MIN)
- 幸運15増加
- LV5
- 幸運75増加
- LV10(MAX)
- 幸運150増加
|
HP †
[最大レベル:10]
最大HPを増加させる。
+
| | 最大HP 2*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 最大HP 2%増加
- LV5
- 最大HP 10%増加
- LV10(MAX)
- 最大HP 20%増加
|
DAは必須、他の職ならば不要だろう。
カンナの場合も、火力上昇につながるので、ほかに振るものがなければ一考の余地あり
MP †
[最大レベル:10]
最大MPを増加させる。
+
| | 最大MP 2*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 最大MP 2%増加
- LV5
- 最大MP 10%増加
- LV10(MAX)
- 最大MP 20%増加
|
ほぼ不要と考えていい。
DF †
[最大レベル:5]
最大DF、霊力を増加させる。
+
| | 最大デーモンフォース10*x増加
|
- LV1(MIN)
- 最大デーモンフォース10増加
- LV2
- 最大デーモンフォース20増加
- LV3
- 最大デーモンフォース30増加
- LV4
- 最大デーモンフォース40増加
- LV5(MAX)
- 最大デーモンフォース50増加
|
カンナ、デーモンスレイヤーならば必須、他は完全に不要。
移動速度 †
[最大レベル:5]
移動速度を増加させる。
+
| | 移動速度4*x増加
|
- LV1(MIN)
- 移動速度4増加
- LV2
- 移動速度8増加
- LV3
- 移動速度12増加
- LV4
- 移動速度16増加
- LV5(MAX)
- 移動速度20増加
|
移動速度を補う手段は他にも数多いので、ハイパーステータスポイントを割り振るのは勿体無い。
ジャンプ力 †
[最大レベル:5]
ジャンプ力を増加させる。
+
| | ジャンプ力2*x増加
|
- LV1(MIN)
- ジャンプ力2増加
- LV2
- ジャンプ力4増加
- LV3
- ジャンプ力6増加
- LV4
- ジャンプ力8増加
- LV5(MAX)
- ジャンプ力10増加
|
同上。
クリティカル発動 †
[最大レベル:10]
クリティカル率を増加させる。
+
| | クリティカル率%*1増加
|
- LV1(MIN)
- クリティカル率1%増加
- LV5
- クリティカル率5%増加
- LV10(MAX)
- クリティカル率15%増加
|
クリティカル確率が低いなら優先度は高め。
振らずとも100%に達するならば当然不要。
クリティカルダメージ †
[最大レベル:10]
クリティカルダメージを増加させる。
+
| | クリティカルダメージx%増加
|
- LV1(MIN)
- クリティカルダメージ1%増加
- LV5
- クリティカルダメージ5%増加
- LV10(MAX)
- クリティカルダメージ10%増加
|
クリティカルダメージを増やす手段は少なめなので、クリティカル確率が高ければ優先度は高め。
防御率無視 †
[最大レベル:10]
モンスターの防御率無視量が増加する。
+
| | 防御率無視3*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 防御率無視3%増加
- LV5
- 防御率無視15%増加
- LV10(MAX)
- 防御率無視30%増加
|
防御率の高い敵を相手にするなら必要性は高い。
基本的にはボス向けの能力。
ダメージ †
[最大レベル:10]
ダメージを増加させる。
+
| | ダメージ3*x%増加
|
- LV1(MIN)
- ダメージ3%増加
- LV5
- ダメージ15%増加
- LV10(MAX)
- ダメージ30%増加
|
狩りでもボスでも、あらゆる場面でダメージを増やしてくれるので、最も優先度が高い。
ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加 †
[最大レベル:10]
ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。
+
| | ボスモンスターへの攻撃ダメージ%*2増加
|
- LV1(MIN)
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ3%増加
- LV5
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ15%増加
- LV10(MAX)
- ボスモンスターへの攻撃ダメージ35%増加
|
数字はダメージ増加より若干多いが、ボスにしか適用されないので、ダメージ増加より優先度は低い。
とはいえ、全体の中では優先度が高い方。
全ての属性耐性 †
[最大レベル:5]
モンスターの全ての属性攻撃に耐性を持つ。
+
| | 全ての属性耐性4*x%増加
|
- LV1(MIN)
- 全ての属性耐性4%増加
- LV2
- 全ての属性耐性8%増加
- LV3
- 全ての属性耐性12%増加
- LV4
- 全ての属性耐性16%増加
- LV5(MAX)
- 全ての属性耐性20%増加
|
基本的に不要。
状態異常耐性 †
[最大レベル:10]
モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。
+
| | 状態異常耐性*3増加
|
- LV1(MIN)
- 状態異常耐性1増加
- LV5
- 状態異常耐性5増加
- LV10(MAX)
- 状態異常耐性15増加
|
状態異常耐性が低いなら1考の余地はあるが、基本的に不要。
状態異常耐性は、50くらいは欲しいが、それ以上あっても効率が飛躍的に減少することにも留意。
スタンス †
[最大レベル:5]
スタンス確率を増加させる。
+
| | スタンス確率2*x%増加。
|
- LV1(MIN)
- スタンス確率2%増加。
- LV2
- スタンス確率4%増加。
- LV3
- スタンス確率6%増加。
- LV4
- スタンス確率8%増加。
- LV5(MAX)
- スタンス確率10%増加。
|
振ることでスタンスが100%になるなら優先度は高い。
既に100%の場合は勿論、0から10になるだけというようならあまり有益ではない。
さらに、一時的にスタンスがほしいだけなら、ミハエルのリンクスキルもある。
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