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ハイパースキル

キャラクターレベルが140を超えるとハイパースキルを習得できるようになる。
ハイパースキルは既存スキルの強化や、新規の攻撃/バフスキルである。
既存スキル用のスキルポイントとは別に140レベル以降は10レベル毎にハイパースキル用のポイントが支給される。
スキルウィンドウの[ハイパー]ボタンから利用する。
攻撃/バフスキルについては、バフ持続時間増加、再使用待機時間減の効果が及ばないので注意。

Ⓟ スキル強化
既存スキルの強化
Ⓐ 攻撃/バフ
新規スキル

ハイパースキルポイント

達成レベルスキル強化攻撃/バフ
合計53
1401
1501
1601
1701
1801
1901
20011

「攻撃/バフ」系は150、170、200レベルで獲得可能な3種のスキルがあり全て習得可能。
「スキル強化」系は段階的に習得できるスキルが増えて行き、結論を言うとスキルの数よりポイントが不足するため取捨選択を強いられる。
[初期化]ボタンからハイパースキルの習得状態をリセットできるので、自身のレベル帯や活動状況に合わせて換装すると良い。

初期化費用

1回目100,000メル
2回目1,000,000メル
3回目2,000,000メル
4回目5,000,000メル
5回目以降10,000,000メル

各職業のハイパースキル詳細
リンク先参照

+  各職業

ハイパーステータス

140レベルからレベルが上がるごとに、ハイパーステータスポイントが獲得でき、
獲得したポイントを使ってハイパーステータスを上昇させることが可能。

ステータス上昇量

HP、MP以外のステータス上昇効果には、潜在能力等のステータス%増加効果が及ばない。~
ステータス%増加の影響を受けないので、優先度は低い。

STR

[最大レベル:10]
力(STR)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  力15*x増加

DEX

[最大レベル:10]
素早さ(DEX)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  素早さ15*x増加

INT

[最大レベル:10]
知力(INT)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  知力15*x増加

LUK

[最大レベル:10]
運(LUK)を増加させる。
ステータス%増加効果を受けない。


+  幸運15*x増加

HP

[最大レベル:10]
最大HPを増加させる。


+  最大HP 2*x%増加
DAは必須、他の職ならば不要だろう。
カンナの場合も、火力上昇につながるので、ほかに振るものがなければ一考の余地あり

MP

[最大レベル:10]
最大MPを増加させる。


+  最大MP 2*x%増加
ほぼ不要と考えていい。

DF

[最大レベル:5]
最大DF、霊力を増加させる。


+  最大デーモンフォース10*x増加
カンナ、デーモンスレイヤーならば必須、他は完全に不要。

移動速度

[最大レベル:5]
移動速度を増加させる。


+  移動速度4*x増加
移動速度を補う手段は他にも数多いので、ハイパーステータスポイントを割り振るのは勿体無い。

ジャンプ力

[最大レベル:5]
ジャンプ力を増加させる。


+  ジャンプ力2*x増加
同上。

クリティカル発動

[最大レベル:10]
クリティカル率を増加させる。


+  クリティカル率%*1増加
クリティカル確率が低いなら優先度は高め。
振らずとも100%に達するならば当然不要。

クリティカルダメージ

[最大レベル:10]
クリティカルダメージを増加させる。


+  クリティカルダメージx%増加
クリティカルダメージを増やす手段は少なめなので、クリティカル確率が高ければ優先度は高め。

防御率無視

[最大レベル:10]
モンスターの防御率無視量が増加する。


+  防御率無視3*x%増加
防御率の高い敵を相手にするなら必要性は高い。
基本的にはボス向けの能力。

ダメージ

[最大レベル:10]
ダメージを増加させる。


+  ダメージ3*x%増加
狩りでもボスでも、あらゆる場面でダメージを増やしてくれるので、最も優先度が高い。

ボスモンスターへの攻撃ダメージ増加

[最大レベル:10]
ボスモンスターへの攻撃ダメージを増加させる。


+  ボスモンスターへの攻撃ダメージ%*2増加
数字はダメージ増加より若干多いが、ボスにしか適用されないので、ダメージ増加より優先度は低い。
とはいえ、全体の中では優先度が高い方。

全ての属性耐性

[最大レベル:5]
モンスターの全ての属性攻撃に耐性を持つ。


+  全ての属性耐性4*x%増加
基本的に不要。

状態異常耐性

[最大レベル:10]
モンスターの状態異常攻撃に耐性を持つ。


+  状態異常耐性*3増加
状態異常耐性が低いなら1考の余地はあるが、基本的に不要。
状態異常耐性は、50くらいは欲しいが、それ以上あっても効率が飛躍的に減少することにも留意。

スタンス

[最大レベル:5]
スタンス確率を増加させる。


+  スタンス確率2*x%増加。
振ることでスタンスが100%になるなら優先度は高い。
既に100%の場合は勿論、0から10になるだけというようならあまり有益ではない。
さらに、一時的にスタンスがほしいだけなら、ミハエルのリンクスキルもある。

情報募集中

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コメントページを参照

  • ゼロもDFに振ることでTFが上がるらしいそうですが…本当ですか? -- 2017-07-15 (土) 07:02:03
  • 「一般モンスター攻撃時のダメージ追加」というのが追加されていました。 -- 2021-12-19 (日) 01:03:32
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*1 5レベル以下で1%、6レベル以上で2%増加
*2 レベル5以下で3%、6以上で4%増加
*3 レベル5以下で1、レベル6以上で2増加