[[各職業の詳細]]に戻る #contents *特徴 [#j43b14c8] メインステータス=INT サブステータス=LUK&br; 武器:杖 棒&br; 火・毒属性を扱う魔法使い。&br; できるだけ多くの持続ダメージを敵に与えることで攻撃力が増すという職業特性上&br; 基本的には、持続ダメージを維持しながら敵と戦闘することになる。&br; 4次転職、特に、フレイムヘイズ→ミストエラプションと繋げられるようになる155以降は、トップクラスの火力を有する。&br; 更に、近時のボスに多い全属性半減を無視できる。&br; 以上のことから、総じて火力面において非常に高いパフォーマンスを発揮する。&br; ただし、交易、ホーンテイル等少なからぬ数のコンテンツで、上述のコンボが上手く繋がらず&br; 上手くつながった場合の6,7割の火力しか発揮できないことには留意する必要がある。&br; 防御面は、可もなく、不可もなくといったところ。&br; 状態異常耐性は基本20%+待機時間4分で、80%確率で最大5回まで抵抗するバリア。&br; HPMP1は、MPが残っていれば、HPの85%が残るが、そもそものHPがそれほど高くないので、死ぬときは死ぬ。&br; 最大の欠点は、基本0%+時間割合1/3で70%と極めて不十分なスタンス。 *育成 [#p3e3b8ee] **スキル振り [#w6563951] ***1次スキル [#o8b08025] 全て振れるので、そんなに真剣に考える必要もないが、一応。&br; エネルギーボルト1→テレポート5→マジックガード10→エネルギーボルト20→MP増加20→マジックアーマー15 ***2次スキル [#g8088cd0] SPは1不足する。削り候補は、フレイムオーブか、ボイズンブレス。 スペルマスタリー、フレイムオーブ各1→マジックブースター10→スペルマスタリー10→ハイウィズダム5→マジックドレイン3→&br; メディテーション20→フレイムオーブ20(19)→イグナイト10→マジックドレイン10→ボイズンブレス9(10) ***3次スキル [#efabf73f] 不足SPは6。削り候補最有力は、現在バグか仕様か、スキルレベルMAXでも5000しか与えられない上、&br; 仮に本来の効果を発揮しても極めて微妙なマナバーンだろう。&br; エクスプロージョンは、4次になると使わなくなるが、少なくとも3次の間はメイン攻撃スキルなので、削らない方がいい。&br; エクスプロージョン1→テレポートマスタリー1→エレメントアンプ10→マジッククリティカル10→テレポートマスタリー10→&br; エクスプロージョン20→ボイズンミスト20→エクストリームマジック10→エレメンタルアダプティング20→&br; エレメンタルリセット10→スライムウイルス10→マナバーン4 ***4次スキル [#e089d672] 全て振れる、というか余る。&br; ナムネスバインド1→アーケインイエム1→イフリート1→マスターマジック10→ナムネスバインド30→アーケインイエム30→&br; インフィニティ30→フレイムヘイズ30→ミストエラプション30→メイプルヒーロー30→ヒーローインテンション5→イフリート30→メテオ30&br; 基本的にダメージ上昇効率が高い順に振っている。&br; ヘイズとエラプは、155になってエラプを連発できるようになってから(主にボス相手に)本領を発揮する。&br; 逆に言えば、それ以前や、雑魚狩りではそんなに使うスキルではない。 ***ハイパースキル [#e089d672] スキル強化では、ナムネスバインドの、リインフォース、ボーナスアタックと、エラプ3つ。&br; ボス中心なら、155でナムネスボーナスアタックを、エラプクールタイムリデュースに振り替えてもいいかもしれない。&br; ステータス強化は、INT,LUK,HP,クリティカル以外の余りはお好みで。 *情報募集中 [#h70838a4] #pcomment(reply)