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  • 迷路のようなMAPは法則性あり。 1MAPから4つのポータルに各2.3.4.5 へつながっている。 -- [++] 2011-12-15 (木) 16:43:20
    • ↑の続き) 5MAPにはゴール(6MAP)への入り口と1.2.3.4のうちの3つ へつながっている。 ポータルの場所はランダム(ポータルの場所も法則性がある確立◎) -- [++] 2011-12-15 (木) 16:46:20
  • ↑の内容とは異なるが、忍耐では、1人がゴールすればクリアと出て全員次に進める模様。しかし1人ずつクリアはカウントされるので、なるべく多くの人がゴールした方が、最終経験地は多い。(コレは1.2回目同じ)なお、経験地の量は残り時間の近くにあるゲージの量に比例している模様。 -- [++] 2011-12-15 (木) 16:50:42
    • 経験値上昇確認できず。これは実際に一人だけクリアの場合と二人以上クリアの場合の経験値を比較した結果でしょうか?レベルが上がって入手経験値が増えただけではありませんか? さらに残り時間の近くにあるゲージは進行度であり、経験値の量とは無関係です。 -- 2012-01-20 (金) 10:47:37
      • 無関係ではありません。何らかの手段(旧バージョンでのフライライディング等)でClear表示を出さずに進んだ場合経験値が減少します -- 2012-01-26 (木) 02:34:36
      • 経験値変動は見られませんでした -- [トピア] 2012-05-12 (土) 00:38:13
      • 最後のクリア経験値は変わらず。ゲージは確かに伸びる。検証時、忍耐両方1人クリアと両方3人クリア、経験値は1すら変わらず。性向数値は見てない。 -- [ヤカン教の人] 2013-02-12 (火) 16:41:44
  • 60%知力 耳がでました -- [雛村] 2011-12-17 (土) 15:53:14
  • 神秘MBアニから出ました -- [ライカ] 2011-12-18 (日) 09:40:38
  • 迷路マップの出口はMAP6の右下ポータルです -- 2011-12-21 (水) 23:19:19
  • 忍耐のヤリが出る床は、左端でヤリに当たると落ちずに無敵になれます -- 2011-12-21 (水) 23:21:08
    • ↑ヤリが引っ込んだときに左端でまってて当たるという意味 -- 2011-12-21 (水) 23:22:35
    • 忍耐の槍は必ず右へ飛ばされる模様。 -- 2012-01-13 (金) 20:36:06
  • SSないですが攻撃の書(短剣)60% 以前ですがでました -- [夢現世界] 2012-01-17 (火) 01:06:45
  • 食いしん坊のジェム君でました -- 2012-02-02 (木) 18:24:58
  • 5段階目の下から3番目ぐらいに連続で棘が出る床あるけど、1個目の棘の地面に乗ったら、棘が出てきてからのほうがやりやすいです。つっこめば、そのまま乗れます。出ないと落ちやすいので -- [かりや] 2012-02-22 (水) 08:39:49
  • 『脱出』とは直接関係ありませんが 181・183・149 平均170で行った時 クエ経験値が300kちょっとしかもらえませんでした 181・183・149・130 平均160の時は クエスト経験値が1.6mくらい貰えました(自分のレベルは149です) -- [yamato] 2012-04-04 (水) 21:45:30
    • 平均170の時は敵の名前が赤く レベルがー20以上開くとクエスト経験値が1/5くらいに下がるのかな?時間が出来たらもうちょっと検証してみます -- [yamato] 2012-04-04 (水) 21:48:05
  • レベ差は関係ありだと思われます。平均が170でなくても敵とのレベ差が -- [Rief] 2012-04-10 (火) 09:51:31
    • 20あると報酬経験値がかなり減少します -- 2012-04-10 (火) 09:52:39
  • PTメンバー3人以上 -- 2012-04-17 (火) 09:35:22
  • アニから混沌確認 -- 2012-05-20 (日) 06:26:12
  • 三段階目は入るところのモンスター倒すといいかもです 特に6では -- [トピア] 2012-05-29 (火) 11:43:40
  • 練習すると忍耐に便利ですね -- [あ] 2012-06-23 (土) 07:47:00
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