[[各職業の詳細]]に戻る&br;

-[[アーチャー>各職業の詳細/アーチャー]] → [[クロスボウマン>各職業の詳細/クロスボウマン]] → スナイパー → [[クロスボウマスター>各職業の詳細/クロスボウマスター]]
|[[アーチャー>各職業の詳細/アーチャー]]|→|[[ハンター>各職業の詳細/ハンター]]|→|[[レンジャー>各職業の詳細/レンジャー]]|→|[[ボウマスター>各職業の詳細/ボウマスター]]|[[ハイパースキル【ボウマスター】>各職業の詳細/ハイパースキル/ボウマスター]]|
|~|~|[[クロスボウマン>各職業の詳細/クロスボウマン]]|→|スナイパー|→|[[クロスボウマスター>各職業の詳細/クロスボウマスター]]|[[ハイパースキル【クロスボウマスター】>各職業の詳細/ハイパースキル/クロスボウマスター]]|
&br;

*スナイパーのスキル詳細 [#qcdb0a01]
Ver3.20更新

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/モータルブロー.png)|&color(deeppink){''モータルブロー''};|一定確率で敵を一撃で即死させ、HPとMPを回復する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):敵のHPが3*x%以下の時3*u(x/2)%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP u(x/2)%ずつ回復|
#style(end)

#region(モータルブローのスキルレベル詳細)
LV01 敵のHPが3%以下の時3%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP1%ずつ回復&br;
LV02 敵のHPが6%以下の時3%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP1%ずつ回復&br;
LV03 敵のHPが9%以下の時6%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP2%ずつ回復&br;
LV04 敵のHPが12%以下の時6%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP2%ずつ回復&br;
LV05 敵のHPが15%以下の時9%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP3%ずつ回復&br;
LV06 敵のHPが18%以下の時9%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP3%ずつ回復&br;
LV07 敵のHPが21%以下の時12%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP4%ずつ回復&br;
LV08 敵のHPが24%以下の時12%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP4%ずつ回復&br;
LV09 敵のHPが27%以下の時15%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP5%ずつ回復&br;
LV10 敵のHPが30%以下の時15%の確率で即死、即死効果発動時、HPとMP5%ずつ回復&br;
#endregion

&br;
&br;

*スナイパーのスキル詳細 [#w60f1714]

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/.png)|&color(deeppink){''''};||CENTER:|LV|
#style(style=clear:both;,end)
|#ref(各職業の詳細/フリズベルク.png)|&color(deeppink){''フリズベルク''};|一定時間、氷属性を持つ神鳥フリズベルクを召喚する。フリズベルクは最大4体の敵を同時に攻撃する。追加で、永久的に物理及び魔法防御力が増加する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP40+3*x消費、60+16*x秒間フリズベルク召喚、&br;210+18*x%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、1+d(x/5)秒間氷結&br;パッシブ効果:物理/魔法防御力3*x%増加|
#style(end)

#region(のスキルレベル詳細)
#region(フリズベルクのスキルレベル詳細)
LV01 MP43消費、76秒間フリズベルク召喚、228%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、1秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力3%増加&br;
LV02 MP46消費、92秒間フリズベルク召喚、246%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、1秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力6%増加&br;
LV03 MP49消費、108秒間フリズベルク召喚、264%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、1秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力9%増加&br;
LV04 MP52消費、124秒間フリズベルク召喚、282%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、1秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力12%増加&br;
LV05 MP55消費、140秒間フリズベルク召喚、300%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、2秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力15%増加&br;
LV06 MP58消費、156秒間フリズベルク召喚、318%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、2秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力18%増加&br;
LV07 MP61消費、172秒間フリズベルク召喚、336%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、2秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力21%増加&br;
LV08 MP64消費、188秒間フリズベルク召喚、354%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、2秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力24%増加&br;
LV09 MP67消費、204秒間フリズベルク召喚、372%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、2秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力27%増加&br;
LV10 MP70消費、220秒間フリズベルク召喚、390%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、3秒間氷結&br;    パッシブ効果:物理/魔法防御力30%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ダッジ.png)|&color(deeppink){''ダッジ''};|一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後、1秒間続ける攻撃はクリティカルで的中する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):10+2*x%の確率で回避、回避成功後1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定|
#style(end)

#region(ダッジのスキルレベル詳細)
LV01 12%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV02 14%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV03 16%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV04 18%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV05 20%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV06 22%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV07 24%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV08 26%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV09 28%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
LV10 30%の確率で回避、回避成功後、1秒間続ける全ての攻撃はクリティカル判定&br;
#endregion

&br;
&br;

*情報募集中 [#wefe4afc]

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(マスタリー/ドラゴンパルス.png)|&color(deeppink){''ドラゴンパルス''};|矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。敵を貫通するたびに効果が増加する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP20+4*d(x/5)消費、445+8*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃|
#style(end)

#region(ドラゴンパルスのスキルレベル詳細)
LV01 MP20消費、453%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV02 MP20消費、461%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV03 MP20消費、469%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV04 MP20消費、477%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV05 MP24消費、485%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV06 MP24消費、493%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV07 MP24消費、501%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV08 MP24消費、509%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV09 MP24消費、517%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
LV10 MP28消費、525%のダメージで最大6体の敵を攻撃&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ボルトラプチャー.png)|&color(deeppink){''ボルトラプチャー''};|当たるといくつかの小さなボルトが四方に撃つ矢を発射する。最初に当たる敵は追加でダメージを受ける。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP10+2*u(x/5)消費、最大8体の敵に540+8*x%のダメージで攻撃、&br;1回目の攻撃対象は140+3*x%のダメージ追加|
#style(end)

#region(ボルトラプチャーのスキルレベル詳細)
LV01 MP12消費、最大8体の敵に548%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は143%のダメージ追加&br;
LV02 MP12消費、最大8体の敵に556%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は146%のダメージ追加&br;
LV03 MP12消費、最大8体の敵に564%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は149%のダメージ追加&br;
LV04 MP12消費、最大8体の敵に572%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は152%のダメージ追加&br;
LV05 MP12消費、最大8体の敵に580%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は155%のダメージ追加&br;
LV06 MP14消費、最大8体の敵に588%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は158%のダメージ追加&br;
LV07 MP14消費、最大8体の敵に596%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は161%のダメージ追加&br;
LV08 MP14消費、最大8体の敵に604%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は164%のダメージ追加&br;
LV09 MP14消費、最大8体の敵に612%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は167%のダメージ追加&br;
LV10 MP14消費、最大8体の敵に620%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は170%のダメージ追加&br;
LV11 MP16消費、最大8体の敵に628%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は173%のダメージ追加&br;
LV12 MP16消費、最大8体の敵に636%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は176%のダメージ追加&br;
LV13 MP16消費、最大8体の敵に644%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は179%のダメージ追加&br;
LV14 MP16消費、最大8体の敵に652%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は182%のダメージ追加&br;
LV15 MP16消費、最大8体の敵に660%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は185%のダメージ追加&br;
LV16 MP18消費、最大8体の敵に668%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は188%のダメージ追加&br;
LV17 MP18消費、最大8体の敵に676%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は191%のダメージ追加&br;
LV18 MP18消費、最大8体の敵に684%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は194%のダメージ追加&br;
LV19 MP18消費、最大8体の敵に692%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は197%のダメージ追加&br;
LV20 MP18消費、最大8体の敵に700%のダメージで攻撃、1回目の攻撃対象は200%のダメージ追加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/シュタイクアイゼン.png)|&color(deeppink){''シュタイクアイゼン''};|範囲内の敵の中で一番遠くにいる敵にフックを発射してダメージを与え、敵の後ろに移動する。移動する間はモンスターとぶつからない。追加で最大HPが一定割合増加する。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP12+3*d(x/3)消費、110+6*x%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;パッシブ効果:最大HP4*x%増加|
#style(end)

#region(シュタイクアイゼンのスキルレベル詳細)
LV01 MP12消費、116%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP4%増加&br;
LV02 MP12消費、122%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP8%増加&br;
LV03 MP15消費、128%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP12%増加&br;
LV04 MP15消費、134%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP16%増加&br;
LV05 MP15消費、140%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP20%増加&br;
LV06 MP18消費、146%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP24%増加&br;
LV07 MP18消費、152%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP28%増加&br;
LV08 MP18消費、158%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP32%増加&br;
LV09 MP21消費、164%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP36%増加&br;
LV10 MP21消費、170%のダメージで攻撃後敵の後ろへ移動&br;    パッシブ効果:最大HP40%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ペインキラー.png)|&color(deeppink){''ペインキラー''};|冒険中に準備した薬草を食べて直ちに状態異常から解除される。追加で永久的に全ての属性耐性及び状態異常耐性が増加する。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP30+x消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間660-18*x秒&br;パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性x%増加|
#style(end)

#region(ペインキラーのスキルレベル詳細)
LV01 MP31消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間642秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性1%増加&br;
LV02 MP32消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間624秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性2%増加&br;
LV03 MP33消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間606秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性3%増加&br;
LV04 MP34消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間588秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性4%増加&br;
LV05 MP35消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間570秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性5%増加&br;
LV06 MP36消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間552秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性6%増加&br;
LV07 MP37消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間534秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性7%増加&br;
LV08 MP38消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間516秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性8%増加&br;
LV09 MP39消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間498秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性9%増加&br;
LV10 MP40消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間480秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性10%増加&br;
LV11 MP41消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間462秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性11%増加&br;
LV12 MP42消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間444秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性12%増加&br;
LV13 MP43消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間426秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性13%増加&br;
LV14 MP44消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間408秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性14%増加&br;
LV15 MP45消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間390秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性15%増加&br;
LV16 MP46消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間372秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性16%増加&br;
LV17 MP47消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間354秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性17%増加&br;
LV18 MP48消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間336秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性18%増加&br;
LV19 MP49消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間318秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性19%増加&br;
LV20 MP50消費、状態異常解除及び1秒間状態異常免疫、再使用待機時間300秒&br;    パッシブ効果:状態異常耐性及び全ての属性耐性20%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/エクストリームアーチェリー(弩).png)|&color(deeppink){''エクストリームアーチェリー(弩)''};|スキルを活性化すると物理/魔法回避値が減少し、クリティカル最大ダメージが増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):物理/魔法回避値5*x%減少、クリティカル最大ダメージ5+2*x%増加|
#style(end)

#region(エクストリームアーチェリー(弩)のスキルレベル詳細)
LV01 物理/魔法回避値5%減少、クリティカル最大ダメージ7%増加&br;
LV02 物理/魔法回避値10%減少、クリティカル最大ダメージ9%増加&br;
LV03 物理/魔法回避値15%減少、クリティカル最大ダメージ11%増加&br;
LV04 物理/魔法回避値20%減少、クリティカル最大ダメージ13%増加&br;
LV05 物理/魔法回避値25%減少、クリティカル最大ダメージ15%増加&br;
LV06 物理/魔法回避値30%減少、クリティカル最大ダメージ17%増加&br;
LV07 物理/魔法回避値35%減少、クリティカル最大ダメージ19%増加&br;
LV08 物理/魔法回避値40%減少、クリティカル最大ダメージ21%増加&br;
LV09 物理/魔法回避値45%減少、クリティカル最大ダメージ23%増加&br;
LV10 物理/魔法回避値50%減少、クリティカル最大ダメージ25%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ダメージリバーシング.png)|&color(deeppink){''ダメージリバーシング''};|攻撃時一定時間、敵に与えたダメージの一定割合を吸収する保護バリアを生成する。重複されず、攻撃ごとに保護バリアが新たに生成される。|CENTER:-|LV10|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):攻撃時8秒間与えたダメージの2*x%バリア生成、受けるダメージの6*x%吸収、&br;最大吸収可能ダメージ量は最大HPの5+6*x%|
#style(end)

#region(ダメージリバーシングのスキルレベル詳細)
LV01 攻撃時8秒間与えたダメージの2%バリア生成、受けるダメージの6%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの11%&br;
LV02 攻撃時8秒間与えたダメージの4%バリア生成、受けるダメージの12%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの17%&br;
LV03 攻撃時8秒間与えたダメージの6%バリア生成、受けるダメージの18%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの23%&br;
LV04 攻撃時8秒間与えたダメージの8%バリア生成、受けるダメージの24%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの29%&br;
LV05 攻撃時8秒間与えたダメージの10%バリア生成、受けるダメージの30%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの35%&br;
LV06 攻撃時8秒間与えたダメージの12%バリア生成、受けるダメージの36%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの41%&br;
LV07 攻撃時8秒間与えたダメージの14%バリア生成、受けるダメージの42%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの47%&br;
LV08 攻撃時8秒間与えたダメージの16%バリア生成、受けるダメージの48%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの53%&br;
LV09 攻撃時8秒間与えたダメージの18%バリア生成、受けるダメージの54%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの59%&br;
LV10 攻撃時8秒間与えたダメージの20%バリア生成、受けるダメージの60%吸収、最大吸収可能ダメージ量は最大HPの65%&br;
#endregion

&br;
&br;


#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/マークスマンシップ.png)|&color(deeppink){''マークスマンシップ''};|攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視でき、永久的に命中値及び総ダメージが増加する。|CENTER:-|LV20|
#style(end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):攻撃時モンスターの物理防御率5+x%無視、命中値5+x%増加、総ダメージ5+d(x/2)%増加|
#style(end)

#region(マークスマンシップのスキルレベル詳細)
LV01 攻撃時モンスターの物理防御率6%無視、命中値6%増加、総ダメージ5%増加&br;
LV02 攻撃時モンスターの物理防御率7%無視、命中値7%増加、総ダメージ6%増加&br;
LV03 攻撃時モンスターの物理防御率8%無視、命中値8%増加、総ダメージ6%増加&br;
LV04 攻撃時モンスターの物理防御率9%無視、命中値9%増加、総ダメージ7%増加&br;
LV05 攻撃時モンスターの物理防御率10%無視、命中値10%増加、総ダメージ7%増加&br;
LV06 攻撃時モンスターの物理防御率11%無視、命中値11%増加、総ダメージ8%増加&br;
LV07 攻撃時モンスターの物理防御率12%無視、命中値12%増加、総ダメージ8%増加&br;
LV08 攻撃時モンスターの物理防御率13%無視、命中値13%増加、総ダメージ9%増加&br;
LV09 攻撃時モンスターの物理防御率14%無視、命中値14%増加、総ダメージ9%増加&br;
LV10 攻撃時モンスターの物理防御率15%無視、命中値15%増加、総ダメージ10%増加&br;
LV11 攻撃時モンスターの物理防御率16%無視、命中値16%増加、総ダメージ10%増加&br;
LV12 攻撃時モンスターの物理防御率17%無視、命中値17%増加、総ダメージ11%増加&br;
LV13 攻撃時モンスターの物理防御率18%無視、命中値18%増加、総ダメージ11%増加&br;
LV14 攻撃時モンスターの物理防御率19%無視、命中値19%増加、総ダメージ12%増加&br;
LV15 攻撃時モンスターの物理防御率20%無視、命中値20%増加、総ダメージ12%増加&br;
LV16 攻撃時モンスターの物理防御率21%無視、命中値21%増加、総ダメージ13%増加&br;
LV17 攻撃時モンスターの物理防御率22%無視、命中値22%増加、総ダメージ13%増加&br;
LV18 攻撃時モンスターの物理防御率23%無視、命中値23%増加、総ダメージ14%増加&br;
LV19 攻撃時モンスターの物理防御率24%無視、命中値24%増加、総ダメージ14%増加&br;
LV20 攻撃時モンスターの物理防御率25%無視、命中値25%増加、総ダメージ15%増加&br;
#endregion

&br;
&br;


*情報募集中 [#oe517c1a]
#pcomment(reply)