メイプルヒーロー [マスターレベル:30]  一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 [MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上] 01 MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上 02 MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上 03 MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上 04 MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上 05 MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上 06 MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上 07 MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上 08 MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上 09 MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上 10 MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上 11 MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上 12 MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上 13 MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上 14 MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上 15 MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上 16 MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上 17 MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上 18 MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上 19 MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上 20 MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上 21 MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上 22 MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上 23 MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上 24 MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上 25 MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上 26 MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上 27 MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上 28 MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上 29 MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上 30 MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上 31 MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上 32 MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上

フェイク [マスターレベル:30]  一定確率で木製人形に変身し、敵の攻撃を回避できる。 [15+x%の確率で回避] 01 16%の確率で回避 02 17%の確率で回避 03 18%の確率で回避 04 19%の確率で回避 05 20%の確率で回避 06 21%の確率で回避 07 22%の確率で回避 08 23%の確率で回避 09 24%の確率で回避 10 25%の確率で回避 11 26%の確率で回避 12 27%の確率で回避 13 28%の確率で回避 14 29%の確率で回避 15 30%の確率で回避 16 31%の確率で回避 17 32%の確率で回避 18 33%の確率で回避 19 34%の確率で回避 20 35%の確率で回避 21 36%の確率で回避 22 37%の確率で回避 23 38%の確率で回避 24 39%の確率で回避 25 40%の確率で回避 26 41%の確率で回避 27 42%の確率で回避 28 43%の確率で回避 29 44%の確率で回避 30 45%の確率で回避 31 46%の確率で回避 32 47%の確率で回避

ショーダウン [マスターレベル:30]  最大6体の敵を挑発する。対象の防御力が上昇するが、経験値獲得量とアイテムドロップ率も一緒に増加する。  必要スキル:フェイク 10レベル以上 [MP 20+d(x/2)消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 10+x%上昇] 01 MP 20消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 11%上昇 02 MP 21消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 12%上昇 03 MP 21消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 13%上昇 04 MP 22消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 14%上昇 05 MP 22消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 15%上昇 06 MP 23消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 16%上昇 07 MP 23消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 17%上昇 08 MP 24消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 18%上昇 09 MP 24消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 19%上昇 10 MP 25消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 20%上昇 11 MP 25消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 21%上昇 12 MP 26消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 22%上昇 13 MP 26消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 23%上昇 14 MP 27消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 24%上昇 15 MP 27消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 25%上昇 16 MP 28消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 26%上昇 17 MP 28消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 27%上昇 18 MP 29消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 28%上昇 19 MP 29消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 29%上昇 20 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 30%上昇 21 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 31%上昇 22 MP 31消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 32%上昇 23 MP 31消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 33%上昇 24 MP 32消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 34%上昇 25 MP 32消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 35%上昇 26 MP 33消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 36%上昇 27 MP 33消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 37%上昇 28 MP 34消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 38%上昇 29 MP 34消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 39%上昇 30 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 40%上昇 31 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 41%上昇 32 MP 36消費、対象の防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率 42%上昇

アンブッシュ [マスターレベル:30]  隠れていた仲間を呼び出し、一定時間持続的に敵を攻撃させる。但し、HPを1以下にはできない。  必要スキル:フェイク 5レベル以上 [MP 16+4*d(x/4)消費、80+4*x%のダメージ、持続時間 4+u(x/3)秒] 01 MP 16消費、84%のダメージ、持続時間 5秒 02 MP 16消費、88%のダメージ、持続時間 5秒 03 MP 16消費、92%のダメージ、持続時間 5秒 04 MP 20消費、96%のダメージ、持続時間 6秒 05 MP 20消費、100%のダメージ、持続時間 6秒 06 MP 20消費、104%のダメージ、持続時間 6秒 07 MP 20消費、108%のダメージ、持続時間 7秒 08 MP 24消費、112%のダメージ、持続時間 7秒 09 MP 24消費、116%のダメージ、持続時間 7秒 10 MP 24消費、120%のダメージ、持続時間 8秒 11 MP 24消費、124%のダメージ、持続時間 8秒 12 MP 28消費、128%のダメージ、持続時間 8秒 13 MP 28消費、132%のダメージ、持続時間 9秒 14 MP 28消費、136%のダメージ、持続時間 9秒 15 MP 28消費、140%のダメージ、持続時間 9秒 16 MP 32消費、144%のダメージ、持続時間 10秒 17 MP 32消費、148%のダメージ、持続時間 10秒 18 MP 32消費、152%のダメージ、持続時間 10秒 19 MP 32消費、156%のダメージ、持続時間 11秒 20 MP 36消費、160%のダメージ、持続時間 11秒 21 MP 36消費、164%のダメージ、持続時間 11秒 22 MP 36消費、168%のダメージ、持続時間 12秒 23 MP 36消費、172%のダメージ、持続時間 12秒 24 MP 40消費、176%のダメージ、持続時間 12秒 25 MP 40消費、180%のダメージ、持続時間 13秒 26 MP 40消費、184%のダメージ、持続時間 13秒 27 MP 40消費、188%のダメージ、持続時間 13秒 28 MP 44消費、192%のダメージ、持続時間 14秒 29 MP 44消費、196%のダメージ、持続時間 14秒 30 MP 44消費、200%のダメージ、持続時間 14秒 31 MP 44消費、204%のダメージ、持続時間 15秒 32 MP 48消費、208%のダメージ、持続時間 15秒

ベノム [マスターレベル:30]  永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり、持続的にダメージを受ける。毒は重複されず対象のHPは1以下に落ちない。 [攻撃時 10+x%の確率で、3+d(x/6)秒間 1秒あたり 50+3*x%の持続ダメージ追加] 01 攻撃時 11%の確率で、3秒間 1秒あたり53%の持続ダメージ追加 02 攻撃時 12%の確率で、3秒間 1秒あたり56%の持続ダメージ追加 03 攻撃時 13%の確率で、3秒間 1秒あたり59%の持続ダメージ追加 04 攻撃時 14%の確率で、3秒間 1秒あたり62%の持続ダメージ追加 05 攻撃時 15%の確率で、3秒間 1秒あたり65%の持続ダメージ追加 06 攻撃時 16%の確率で、4秒間 1秒あたり68%の持続ダメージ追加 07 攻撃時 17%の確率で、4秒間 1秒あたり71%の持続ダメージ追加 08 攻撃時 18%の確率で、4秒間 1秒あたり74%の持続ダメージ追加 09 攻撃時 19%の確率で、4秒間 1秒あたり77%の持続ダメージ追加 10 攻撃時 20%の確率で、4秒間 1秒あたり80%の持続ダメージ追加 11 攻撃時 21%の確率で、4秒間 1秒あたり83%の持続ダメージ追加 12 攻撃時 22%の確率で、5秒間 1秒あたり86%の持続ダメージ追加 13 攻撃時 23%の確率で、5秒間 1秒あたり89%の持続ダメージ追加 14 攻撃時 24%の確率で、5秒間 1秒あたり92%の持続ダメージ追加 15 攻撃時 25%の確率で、5秒間 1秒あたり95%の持続ダメージ追加 16 攻撃時 26%の確率で、5秒間 1秒あたり98%の持続ダメージ追加 17 攻撃時 27%の確率で、5秒間 1秒あたり101%の持続ダメージ追加 18 攻撃時 28%の確率で、6秒間 1秒あたり104%の持続ダメージ追加 19 攻撃時 29%の確率で、6秒間 1秒あたり107%の持続ダメージ追加 20 攻撃時 30%の確率で、6秒間 1秒あたり110%の持続ダメージ追加 21 攻撃時 31%の確率で、6秒間 1秒あたり113%の持続ダメージ追加 22 攻撃時 32%の確率で、6秒間 1秒あたり116%の持続ダメージ追加 23 攻撃時 33%の確率で、6秒間 1秒あたり119%の持続ダメージ追加 24 攻撃時 34%の確率で、7秒間 1秒あたり122%の持続ダメージ追加 25 攻撃時 35%の確率で、7秒間 1秒あたり125%の持続ダメージ追加 26 攻撃時 36%の確率で、7秒間 1秒あたり128%の持続ダメージ追加 27 攻撃時 37%の確率で、7秒間 1秒あたり131%の持続ダメージ追加 28 攻撃時 38%の確率で、7秒間 1秒あたり134%の持続ダメージ追加 29 攻撃時 39%の確率で、7秒間 1秒あたり137%の持続ダメージ追加 30 攻撃時 40%の確率で、8秒間 1秒あたり140%の持続ダメージ追加 31 攻撃時 41%の確率で、8秒間 1秒あたり143%の持続ダメージ追加 32 攻撃時 42%の確率で、8秒間 1秒あたり146%の持続ダメージ追加

スピリットダーク [マスターレベル:30]  手裏剣 200個を一度に消費した後、一定時間手裏剣を消費せずに攻撃できる。 [MP 16+2*d(x/2)消費、90+3*x秒間持続] 01 MP 16消費、93秒間持続 02 MP 18消費、96秒間持続 03 MP 18消費、99秒間持続 04 MP 20消費、102秒間持続 05 MP 20消費、105秒間持続 06 MP 22消費、108秒間持続 07 MP 22消費、111秒間持続 08 MP 24消費、114秒間持続 09 MP 24消費、117秒間持続 10 MP 26消費、120秒間持続 11 MP 26消費、123秒間持続 12 MP 28消費、126秒間持続 13 MP 28消費、129秒間持続 14 MP 30消費、132秒間持続 15 MP 30消費、135秒間持続 16 MP 32消費、138秒間持続 17 MP 32消費、141秒間持続 18 MP 34消費、144秒間持続 19 MP 34消費、147秒間持続 20 MP 36消費、150秒間持続 21 MP 36消費、153秒間持続 22 MP 38消費、156秒間持続 23 MP 38消費、159秒間持続 24 MP 40消費、162秒間持続 25 MP 40消費、165秒間持続 26 MP 42消費、168秒間持続 27 MP 42消費、171秒間持続 28 MP 44消費、174秒間持続 29 MP 44消費、177秒間持続 30 MP 46消費、180秒間持続 31 MP 46消費、183秒間持続 32 MP 48消費、186秒間持続

トリプルスロー [マスターレベル:30]  対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 [MP 11+d(x/3)消費、160+3*x%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 u(x/2)%無視] 01 MP 11消費、163%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 1%無視 02 MP 11消費、166%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 1%無視 03 MP 12消費、169%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 2%無視 04 MP 12消費、172%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 2%無視 05 MP 12消費、175%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 3%無視 06 MP 13消費、178%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 3%無視 07 MP 13消費、181%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 4%無視 08 MP 13消費、184%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 4%無視 09 MP 14消費、187%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 5%無視 10 MP 14消費、190%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 5%無視 11 MP 14消費、193%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 6%無視 12 MP 15消費、196%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 6%無視 13 MP 15消費、199%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 7%無視 14 MP 15消費、202%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 7%無視 15 MP 16消費、205%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 8%無視 16 MP 16消費、208%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 8%無視 17 MP 16消費、211%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 9%無視 18 MP 17消費、214%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 9%無視 19 MP 17消費、217%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 10%無視 20 MP 17消費、220%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 10%無視 21 MP 18消費、223%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 11%無視 22 MP 18消費、226%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 11%無視 23 MP 18消費、229%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 12%無視 24 MP 19消費、232%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 12%無視 25 MP 19消費、235%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 13%無視 26 MP 19消費、238%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 13%無視 27 MP 20消費、241%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 14%無視 28 MP 20消費、244%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 14%無視 29 MP 20消費、247%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 15%無視 30 MP 21消費、250%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 15%無視 31 MP 21消費、253%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 16%無視 32 MP 21消費、256%のダメージで3回攻撃、対象の物理防御率 16%無視

忍者ストーム [マスターレベル:30]  隠れていた忍者の仲間が現れ、旋風のように素早く動き、周囲の敵を左右に押しのける。 [MP 16+d(x/3)消費、120+6*x%のダメージ、40+2*x%の確率で敵を 50+50*u(x/6)押し出す] 01 MP 16消費、126%のダメージ、42%の確率で敵を100押し出す 02 MP 16消費、132%のダメージ、44%の確率で敵を100押し出す 03 MP 17消費、138%のダメージ、46%の確率で敵を100押し出す 04 MP 17消費、144%のダメージ、48%の確率で敵を100押し出す 05 MP 17消費、150%のダメージ、50%の確率で敵を100押し出す 06 MP 18消費、156%のダメージ、52%の確率で敵を100押し出す 07 MP 18消費、162%のダメージ、54%の確率で敵を150押し出す 08 MP 18消費、168%のダメージ、56%の確率で敵を150押し出す 09 MP 19消費、174%のダメージ、58%の確率で敵を150押し出す 10 MP 19消費、180%のダメージ、60%の確率で敵を150押し出す 11 MP 19消費、186%のダメージ、62%の確率で敵を150押し出す 12 MP 20消費、192%のダメージ、64%の確率で敵を150押し出す 13 MP 20消費、198%のダメージ、66%の確率で敵を200押し出す 14 MP 20消費、204%のダメージ、68%の確率で敵を200押し出す 15 MP 21消費、210%のダメージ、70%の確率で敵を200押し出す 16 MP 21消費、216%のダメージ、72%の確率で敵を200押し出す 17 MP 21消費、222%のダメージ、74%の確率で敵を200押し出す 18 MP 22消費、228%のダメージ、76%の確率で敵を200押し出す 19 MP 22消費、234%のダメージ、78%の確率で敵を250押し出す 20 MP 22消費、240%のダメージ、80%の確率で敵を250押し出す 21 MP 23消費、246%のダメージ、82%の確率で敵を250押し出す 22 MP 23消費、252%のダメージ、84%の確率で敵を250押し出す 23 MP 23消費、258%のダメージ、86%の確率で敵を250押し出す 24 MP 24消費、264%のダメージ、88%の確率で敵を250押し出す 25 MP 24消費、270%のダメージ、90%の確率で敵を300押し出す 26 MP 24消費、276%のダメージ、92%の確率で敵を300押し出す 27 MP 25消費、282%のダメージ、94%の確率で敵を300押し出す 28 MP 25消費、288%のダメージ、96%の確率で敵を300押し出す 29 MP 25消費、294%のダメージ、98%の確率で敵を300押し出す 30 MP 26消費、300%のダメージ、100%の確率で敵を300押し出す 31 MP 26消費、306%のダメージ、102%の確率で敵を350押し出す 32 MP 26消費、312%のダメージ、104%の確率で敵を350押し出す

ヒーローインテンション [マスターレベル:5]  誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。 [MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒] 01 MP 30消費、再使用待機時間 600秒 02 MP 30消費、再使用待機時間 540秒 03 MP 30消費、再使用待機時間 480秒 04 MP 30消費、再使用待機時間 420秒 05 MP 30消費、再使用待機時間 360秒 06 MP 30消費、再使用待機時間 300秒 07 MP 30消費、再使用待機時間 240秒

手裏剣マスタリー [マスターレベル:10]  ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージが上昇する。また攻撃時一定確率で手裏剣を消費せず、現在使用中の手裏剣が1個充填される。(但し、手裏剣の最大個数以上には充填不可、スピリットダーク中、充填効果制限。) 追加で手裏剣マスタリー効果が発動されると、次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。  必要スキル:スピリットダーク 5レベル以上 [ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 5+2*x%増加、攻撃時 2*x%の確率で手裏剣1個充填] 01 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 7%増加、攻撃時 2%の確率で手裏剣1個充填 02 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 9%増加、攻撃時 4%の確率で手裏剣1個充填 03 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 11%増加、攻撃時 6%の確率で手裏剣1個充填 04 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 13%増加、攻撃時 8%の確率で手裏剣1個充填 05 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 15%増加、攻撃時 10%の確率で手裏剣1個充填 06 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 17%増加、攻撃時 12%の確率で手裏剣1個充填 07 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 19%増加、攻撃時 14%の確率で手裏剣1個充填 08 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 21%増加、攻撃時 16%の確率で手裏剣1個充填 09 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 23%増加、攻撃時 18%の確率で手裏剣1個充填 10 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 25%増加、攻撃時 20%の確率で手裏剣1個充填 11 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 27%増加、攻撃時 22%の確率で手裏剣1個充填 12 ラッキーセブン、ライフドレイン、アヴェンジャー、シャドーメルの合計ダメージ 29%増加、攻撃時 24%の確率で手裏剣1個充填