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ハイパースキル

ver3.17にて暁の陣の2職のハイパースキル実装、一部ハイパースキルの習得レベル変更

キャラクターのレベルを140まで上げると、スキルウィンドウからハイパースキルウィンドウを開くことができるようになり、
ハイパースキルと呼ばれる強力なスキル群を取得することができるようになる。
既存のスキル用のSPとは別に、140から10レベルごとに専用ポイントがもらえる。
ステータス強化パッシブ … S.P
スキル強化パッシブ … P.P
攻撃/バフ アクティブ … A.P

S.PP.PA.P
1401SP1PP
1501SP1AP
1601SP1PP
1701SP1AP
1801PP
1901SP1PP
2001SP1PP1AP


総計はステータス強化パッシブが6、スキル強化パッシブが5、攻撃/バフアクティブが3となる。
攻撃/バフアクティブは全て取得できるが、他二つは取捨選択しなければならない。
ハイパースキルはハイパースキルウィンドウの左下にあるリセットボタンから初期化できる。
1回目100,000メル
2回目1,000,000メル
3回目2,000,000メル
4回目5,000,000メル
5回目以降10,000,000メル

ステータス強化パッシブ

全職共通 全13種類
ステータス強化パッシブ?

スキル強化パッシブ 攻撃/バフ アクティブ

スキル強化パッシブ:既存スキルの強化を行うパッシブスキル。各職ごとに3つのスキルにそれぞれ3種の強化がある。
攻撃/バフ アクティブ:Lv150と200でバフスキルをLv170で攻撃スキルを取得できる。

ハイパースキル使用時のダメージ計算式について

ダメージ○%増加 …ボスダメージ総ダメージの枠に加算される。
ダメージ○%追加増加 …元のスキルに加算される。

基本攻撃100%、ダメージ増加110%、ボスダメージ30%、総ダメージ10%の場合敵に与えるダメージ%は以下のように変わる

①なし
1*1.1*(1+30%+10%) = 1*1.1*1.4 = 1.54 = 154%

②ダメージ○%増加 (仮に20%とする)
1*1.1*(1+30%+10%+20%) = 1*1.1*1.6 = 1.76 = 176%

③ダメージ○%追加増加 (②と同じく20%と仮定する)
1*(110%+20%)*(1+30%+10%) = 1*1.3*1.4 = 1.82 = 182%

と、なりボスダメージや総ダメージなどを多く使用している場合ハイパースキルのダメージ○%増加の効果はだんだん小さくなる。

クリティカル確率や攻撃力などは基本全てが加算なので影響はないと思われる。

情報募集中

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コメントページを参照

  • 「ハイパースキル使用時のダメージ計算式について」項の「ダメージ増加110%」の扱いが一概に例に当てはまらないんじゃないでしょうか。 -- 2013-06-11 (火) 14:16:59
    • 上の主ではないが、「ダメージ増加110%」ってそもそも数値も小さいし、紛らわしいから「スキルの表記ダメージ」に書き換えて、数字ももうちょっとマシなのに変えるべきだと思う -- 2013-11-05 (火) 00:30:56
  • Ver3.74、ハイパースキルのREQLEVが変わったようです。持ちキャラでは確認できないですが、LV200で拾得可能だったスキルが190に引き下げてますし、ポイント支給のレベルも変更がありそうです。 -- 2018-12-15 (土) 01:32:34
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