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ブラスター3次 †
詳細 †
ハンマースマッシュ †
- &ref(): File not found: "ハンマースマッシュ.png" at page "各職業の詳細"; ハンマースマッシュ
- [マスターレベル:20]
地面を打ち下ろすように強打して周りの敵にダメージを与え、宙に浮かせる。
攻撃を受けた敵は一定時間受ける最終ダメージが増加するデバフにかかる。
キーダウンを通じてチャージできる。
チャージ後発動すると、他のスキルを使用中にも該当スキルを取り消し、ハンマースマッシュが発動され、スキル使用中には敵のどんな攻撃にも押し出されない。スキル終了後は地面に衝撃波を残して追加攻撃を与える。
チャージは他のスキル使用中にも可能で、一度に最大2つのスキルを同時にチャージできる。
衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。
また、永久的にダブルファングのダメージが増加する。
+
| | MP 15+d(x/2)消費、最大8体の敵を140+3*x%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージu(x/2)%増加デバフにかかる。 チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ30+3*x%増加
|
- Lv1
- MP 15消費、最大8体の敵を143%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ1%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ33%増加
- Lv2
- MP 16消費、最大8体の敵を146%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ1%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ36%増加
- Lv3
- MP 16消費、最大8体の敵を149%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ2%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ39%増加
- Lv4
- MP 17消費、最大8体の敵を152%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ2%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ42%増加
- Lv5
- MP 17消費、最大8体の敵を155%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ3%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ45%増加
- Lv6
- MP 18消費、最大8体の敵を158%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ3%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ48%増加
- Lv7
- MP 18消費、最大8体の敵を161%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ4%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ51%増加
- Lv8
- MP 19消費、最大8体の敵を164%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ4%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ54%増加
- Lv9
- MP 19消費、最大8体の敵を167%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ5%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ57%増加
- Lv10
- MP 20消費、最大8体の敵を170%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ5%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ60%増加
- Lv11
- MP 20消費、最大8体の敵を173%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ6%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ63%増加
- Lv12
- MP 21消費、最大8体の敵を176%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ6%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ66%増加
- Lv13
- MP 21消費、最大8体の敵を179%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ7%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ69%増加
- Lv14
- MP 22消費、最大8体の敵を182%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ7%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ72%増加
- Lv15
- MP 22消費、最大8体の敵を185%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ8%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ75%増加
- Lv16
- MP 23消費、最大8体の敵を188%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ8%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ78%増加
- Lv17
- MP 23消費、最大8体の敵を191%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ9%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ81%増加
- Lv18
- MP 24消費、最大8体の敵を194%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ9%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ84%増加
- Lv19
- MP 24消費、最大8体の敵を197%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ10%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ87%増加
- Lv20
- MP 25消費、最大8体の敵を200%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ10%増加デバフにかかる。
チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。 ダブルファングのダメージ90%増加
|
スウェー †
- &ref(): File not found: "スウェー.png" at page "各職業の詳細"; スウェー
- [マスターレベル:15]
敵の攻撃を回避して後方移動する。
該当スキル中には回避率が増加し、ジャンプキーを押して急停止することができる。
リフトプレス、フラッシュムーブに連携できる。
キーダウンを通じてチャージすることができ、チャージ後発動すると、他のスキルを使用中にも該当スキルを取り消し、スウェーが発動される。
チャージは他のスキル使用中にも可能で、一度に最大2つのスキルを同時にチャージできる。
また、永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。
必要スキル:ダッキング 15レベル
4次スキル「フラッシュムーブ」習得可能レベル:15レベル
+
| | MP 16-d(x/2)消費、スキル発動後1.5秒間回避率60+2*x%増加 マグナムパンチのダメージ75+2*x%増加
|
- Lv1
- MP 16消費、スキル発動後1.5秒間回避率62%増加
マグナムパンチのダメージ77%増加
- Lv2
- MP 15消費、スキル発動後1.5秒間回避率64%増加
マグナムパンチのダメージ79%増加
- Lv3
- MP 15消費、スキル発動後1.5秒間回避率66%増加
マグナムパンチのダメージ81%増加
- Lv4
- MP 14消費、スキル発動後1.5秒間回避率68%増加
マグナムパンチのダメージ83%増加
- Lv5
- MP 14消費、スキル発動後1.5秒間回避率70%増加
マグナムパンチのダメージ85%増加
- Lv6
- MP 13消費、スキル発動後1.5秒間回避率72%増加
マグナムパンチのダメージ87%増加
- Lv7
- MP 13消費、スキル発動後1.5秒間回避率74%増加
マグナムパンチのダメージ89%増加
- Lv8
- MP 12消費、スキル発動後1.5秒間回避率76%増加
マグナムパンチのダメージ91%増加
- Lv9
- MP 12消費、スキル発動後1.5秒間回避率78%増加
マグナムパンチのダメージ93%増加
- Lv10
- MP 11消費、スキル発動後1.5秒間回避率80%増加
マグナムパンチのダメージ95%増加
- Lv11
- MP 11消費、スキル発動後1.5秒間回避率82%増加
マグナムパンチのダメージ97%増加
- Lv12
- MP 10消費、スキル発動後1.5秒間回避率84%増加
マグナムパンチのダメージ99%増加
- Lv13
- MP 10消費、スキル発動後1.5秒間回避率86%増加
マグナムパンチのダメージ101%増加
- Lv14
- MP 9消費、スキル発動後1.5秒間回避率88%増加
マグナムパンチのダメージ103%増加
- Lv15
- MP 9消費、スキル発動後1.5秒間回避率90%増加
マグナムパンチのダメージ105%増加
|
リフトプレス †
- &ref(): File not found: "リフトプレス.png" at page "各職業の詳細"; リフトプレス
- [マスターレベル:20]
周りの敵を捕らえた後前方へ押し出しながら引っ張っていく。
押し出す最中に出くわした敵もノックバックさせ、スキル使用中にリフトマグナムが使用できる。
近くに捕えられる敵がいないと、発動しない。一部の抵抗するモンスターは捕えることもノックバックさせることもできない。
必要スキル:スウェー 1レベル以上
+
| | MP 40-d(x/3)消費、1体の敵を120+x%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで120+x%のダメージを与えて押し出す。
|
- Lv1
- MP 40消費、1体の敵を121%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで121%のダメージを与えて押し出す。
- Lv2
- MP 40消費、1体の敵を122%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで122%のダメージを与えて押し出す。
- Lv3
- MP 38消費、1体の敵を123%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで123%のダメージを与えて押し出す。
- Lv4
- MP 38消費、1体の敵を124%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで124%のダメージを与えて押し出す。
- Lv5
- MP 38消費、1体の敵を125%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで125%のダメージを与えて押し出す。
- Lv6
- MP 36消費、1体の敵を126%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで126%のダメージを与えて押し出す。
- Lv7
- MP 36消費、1体の敵を127%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで127%のダメージを与えて押し出す。
- Lv8
- MP 36消費、1体の敵を128%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで128%のダメージを与えて押し出す。
- Lv9
- MP 34消費、1体の敵を129%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで129%のダメージを与えて押し出す。
- Lv10
- MP 34消費、1体の敵を130%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで130%のダメージを与えて押し出す。
- Lv11
- MP 34消費、1体の敵を131%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで131%のダメージを与えて押し出す。
- Lv12
- MP 32消費、1体の敵を132%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで132%のダメージを与えて押し出す。
- Lv13
- MP 32消費、1体の敵を133%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで133%のダメージを与えて押し出す。
- Lv14
- MP 32消費、1体の敵を134%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで134%のダメージを与えて押し出す。
- Lv15
- MP 30消費、1体の敵を135%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで135%のダメージを与えて押し出す。
- Lv16
- MP 30消費、1体の敵を136%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで136%のダメージを与えて押し出す。
- Lv17
- MP 30消費、1体の敵を137%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで137%のダメージを与えて押し出す。
- Lv18
- MP 28消費、1体の敵を138%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで138%のダメージを与えて押し出す。
- Lv19
- MP 28消費、1体の敵を139%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで139%のダメージを与えて押し出す。
- Lv20
- MP 28消費、1体の敵を140%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで140%のダメージを与えて押し出す。
|
リフトマグナム †
- &ref(): File not found: "リフトマグナム.png" at page "各職業の詳細"; リフトマグナム
- [マスターレベル:20]
リフトプレスで引っ張っていた敵に強力なパンチを打つ。
打たれた敵は一定距離を飛ばされた後爆発し、その敵に当たった他の敵もダメージを受ける。
リフトプレス状態でのみ使用でき、リフトプレスボタンを再び押すと、発動される。
必要スキル:リフトプレス 1レベル以上
+
| | MP 10消費、最大15体の敵を100+4*x%のダメージで6回攻撃
|
- Lv1
- MP 10消費、最大15体の敵を104%のダメージで6回攻撃
- Lv2
- MP 10消費、最大15体の敵を108%のダメージで6回攻撃
- Lv3
- MP 10消費、最大15体の敵を112%のダメージで6回攻撃
- Lv4
- MP 10消費、最大15体の敵を116%のダメージで6回攻撃
- Lv5
- MP 10消費、最大15体の敵を120%のダメージで6回攻撃
- Lv6
- MP 10消費、最大15体の敵を124%のダメージで6回攻撃
- Lv7
- MP 10消費、最大15体の敵を128%のダメージで6回攻撃
- Lv8
- MP 10消費、最大15体の敵を132%のダメージで6回攻撃
- Lv9
- MP 10消費、最大15体の敵を136%のダメージで6回攻撃
- Lv10
- MP 10消費、最大15体の敵を140%のダメージで6回攻撃
- Lv11
- MP 10消費、最大15体の敵を144%のダメージで6回攻撃
- Lv12
- MP 10消費、最大15体の敵を148%のダメージで6回攻撃
- Lv13
- MP 10消費、最大15体の敵を152%のダメージで6回攻撃
- Lv14
- MP 10消費、最大15体の敵を156%のダメージで6回攻撃
- Lv15
- MP 10消費、最大15体の敵を160%のダメージで6回攻撃
- Lv16
- MP 10消費、最大15体の敵を164%のダメージで6回攻撃
- Lv17
- MP 10消費、最大15体の敵を168%のダメージで6回攻撃
- Lv18
- MP 10消費、最大15体の敵を172%のダメージで6回攻撃
- Lv19
- MP 10消費、最大15体の敵を176%のダメージで6回攻撃
- Lv20
- MP 10消費、最大15体の敵を180%のダメージで6回攻撃
|
リボルビングキャノンアップグレードⅡ †
- &ref(): File not found: "リボルビングキャノンアップグレードⅡ.png" at page "各職業の詳細"; リボルビングキャノンアップグレードⅡ
- [マスターレベル:20]
ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を強化する。
リボルビングキャノンアップグレードの増加量に上書きされる。
4次スキル「リボルビングキャノンアップグレードⅢ」習得可能レベル:20レベル
+
| | リリースパイルバンカーダメージ40+x%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ60+x%増加 過熱による追加打撃ダメージ40+x%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ40+x%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージx%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を160+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
|
- Lv1
- リリースパイルバンカーダメージ41%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ61%増加
過熱による追加打撃ダメージ41%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ41%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ1%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を161%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv2
- リリースパイルバンカーダメージ42%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ62%増加
過熱による追加打撃ダメージ42%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ42%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ2%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を162%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv3
- リリースパイルバンカーダメージ43%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ63%増加
過熱による追加打撃ダメージ43%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ43%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ3%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を163%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv4
- リリースパイルバンカーダメージ44%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ64%増加
過熱による追加打撃ダメージ44%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ44%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ4%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を164%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv5
- リリースパイルバンカーダメージ45%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ65%増加
過熱による追加打撃ダメージ45%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ45%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ5%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を165%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv6
- リリースパイルバンカーダメージ46%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ66%増加
過熱による追加打撃ダメージ46%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ46%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ6%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を166%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv7
- リリースパイルバンカーダメージ47%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ67%増加
過熱による追加打撃ダメージ47%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ47%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ7%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を167%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv8
- リリースパイルバンカーダメージ48%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ68%増加
過熱による追加打撃ダメージ48%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ48%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ8%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を168%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv9
- リリースパイルバンカーダメージ49%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ69%増加
過熱による追加打撃ダメージ49%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ49%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ9%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を169%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv10
- リリースパイルバンカーダメージ50%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ70%増加
過熱による追加打撃ダメージ50%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ50%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ10%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を170%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv11
- リリースパイルバンカーダメージ51%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ71%増加
過熱による追加打撃ダメージ51%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ51%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ11%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を171%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv12
- リリースパイルバンカーダメージ52%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ72%増加
過熱による追加打撃ダメージ52%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ52%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ12%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を172%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv13
- リリースパイルバンカーダメージ53%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ73%増加
過熱による追加打撃ダメージ53%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ53%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ13%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を173%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv14
- リリースパイルバンカーダメージ54%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ74%増加
過熱による追加打撃ダメージ54%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ54%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ14%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を174%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv15
- リリースパイルバンカーダメージ55%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ75%増加
過熱による追加打撃ダメージ55%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ55%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ15%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を175%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv16
- リリースパイルバンカーダメージ56%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ76%増加
過熱による追加打撃ダメージ56%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ56%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ16%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を176%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv17
- リリースパイルバンカーダメージ57%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ77%増加
過熱による追加打撃ダメージ57%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ57%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ17%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を177%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv18
- リリースパイルバンカーダメージ58%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ78%増加
過熱による追加打撃ダメージ58%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ58%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ18%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を178%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv19
- リリースパイルバンカーダメージ59%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ79%増加
過熱による追加打撃ダメージ59%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ59%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ19%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を179%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
- Lv20
- リリースパイルバンカーダメージ60%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ80%増加
過熱による追加打撃ダメージ60%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ60%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ20%増加 最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加 シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を180%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生
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エンデュランストレーニング †
- &ref(): File not found: "エンデュランストレーニング.png" at page "各職業の詳細"; エンデュランストレーニング
- [マスターレベル:20]
修行を通じてエンデュランスシールドを強化する。
必要スキル:エンデュランスシールド 10レベル
+
| | 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。 永久的に状態異常の耐性x%、全ての属性耐性x%増加
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- Lv1
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性1%、全ての属性耐性2%増加
- Lv2
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性2%、全ての属性耐性2%増加
- Lv3
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性3%、全ての属性耐性3%増加
- Lv4
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性4%、全ての属性耐性4%増加
- Lv5
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性5%、全ての属性耐性5%増加
- Lv6
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性6%、全ての属性耐性6%増加
- Lv7
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性7%、全ての属性耐性7%増加
- Lv8
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性8%、全ての属性耐性8%増加
- Lv9
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性9%、全ての属性耐性9%増加
- Lv10
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性10%、全ての属性耐性10%増加
- Lv11
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性11%、全ての属性耐性11%増加
- Lv12
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性12%、全ての属性耐性12%増加
- Lv13
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性13%、全ての属性耐性13%増加
- Lv14
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性14%、全ての属性耐性14%増加
- Lv15
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性15%、全ての属性耐性15%増加
- Lv16
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性16%、全ての属性耐性16%増加
- Lv17
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性17%、全ての属性耐性17%増加
- Lv18
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性18%、全ての属性耐性18%増加
- Lv19
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性19%、全ての属性耐性19%増加
- Lv20
- 攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常の耐性20%、全ての属性耐性20%増加
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コンビネーショントレーニング †
- &ref(): File not found: "コンビネーショントレーニング.png" at page "各職業の詳細"; コンビネーショントレーニング
- [マスターレベル:9]
戦闘で最も効率的な動線や打撃パターンを研究する。
連携スキルとチャージスキル使用時、パワーが増す。
また、永久的に攻撃力が増加する。
4次スキル「コンビネーショントレーニングⅡ」習得可能レベル:9レベル
+
| | 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージu(x/3)%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加 永久的に攻撃力6+x%増加
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- Lv1
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力7%増加
- Lv2
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力8%増加
- Lv3
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力9%増加
- Lv4
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力10%増加
- Lv5
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力11%増加
- Lv6
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力12%増加
- Lv7
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力13%増加
- Lv8
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力14%増加
- Lv9
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力15%増加
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