[[各職業の詳細]]に戻る

-[[市民>各職業の詳細/市民]]→[[ブラスター1次>各職業の詳細/ブラスター1次]]→[[ブラスター2次>各職業の詳細/ブラスター2次]]→ブラスター3次→[[ブラスター4次>各職業の詳細/ブラスター4次]] [[ハイパースキル>ハイパースキル/ブラスター]]
-[[市民>各職業の詳細/市民]]→[[ブラスター1次>各職業の詳細/ブラスター1次]]→[[ブラスター2次>各職業の詳細/ブラスター2次]]→ブラスター3次→[[ブラスター4次>各職業の詳細/ブラスター4次]]
--[[ハイパースキル【ブラスター】>各職業の詳細/ハイパースキル/ブラスター]],[[Vマトリックス【ブラスター】>各職業の詳細/Vマトリックス/ブラスター]]

*ブラスター3次 [#haac2e39]

**詳細 [#tdca6a1a]
**スキル詳細 [#tdca6a1a]
***ハンマースマッシュ [#g1b8248b]
:&ref(各職業の詳細/ハンマースマッシュ.png); ハンマースマッシュ|
[マスターレベル:20]~
[マスターレベル:20]~
地面を打ち下ろすように強打して周りの敵にダメージを与え、宙に浮かせる。~
攻撃を受けた敵は一定時間受ける最終ダメージが増加するデバフにかかる。~
キーダウンを通じてチャージできる。&br;&color(RED){チャージ後発動すると、他のスキルを使用中にも該当スキルを取り消し、ハンマースマッシュが発動され、スキル使用中には敵のどんな攻撃にも押し出されない。スキル終了後は地面に衝撃波を残して追加攻撃を与える。};~
キーダウンを通じてチャージできる。~
&color(RED){チャージ後発動すると、他のスキルを使用中にも該当スキルを取り消し、ハンマースマッシュが発動され、&br;スキル使用中には敵のどんな攻撃にも押し出されない。&br;スキル終了後は地面に衝撃波を残して追加攻撃を与える。};~
チャージは他のスキル使用中にも可能で、一度に最大2つのスキルを同時にチャージできる。~
衝撃波は攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。~
また、永久的にダブルファングのダメージが増加する。~
#hr
#region(MP 15+d(x/2)消費、最大8体の敵を140+3*x%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージu(x/2)%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ30+3*x%増加)
:Lv1|MP 15消費、最大8体の敵を143%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ1%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ33%増加~
:Lv2|MP 16消費、最大8体の敵を146%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ1%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ36%増加~
:Lv3|MP 16消費、最大8体の敵を149%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ2%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ39%増加~
:Lv4|MP 17消費、最大8体の敵を152%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ2%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ42%増加~
:Lv5|MP 17消費、最大8体の敵を155%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ3%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ45%増加~
:Lv6|MP 18消費、最大8体の敵を158%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ3%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ48%増加~
:Lv7|MP 18消費、最大8体の敵を161%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ4%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ51%増加~
:Lv8|MP 19消費、最大8体の敵を164%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ4%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ54%増加~
:Lv9|MP 19消費、最大8体の敵を167%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ5%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ57%増加~
:Lv10|MP 20消費、最大8体の敵を170%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ5%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ60%増加~
:Lv11|MP 20消費、最大8体の敵を173%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ6%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ63%増加~
:Lv12|MP 21消費、最大8体の敵を176%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ6%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ66%増加~
:Lv13|MP 21消費、最大8体の敵を179%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ7%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ69%増加~
:Lv14|MP 22消費、最大8体の敵を182%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ7%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ72%増加~
:Lv15|MP 22消費、最大8体の敵を185%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ8%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ75%増加~
:Lv16|MP 23消費、最大8体の敵を188%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ8%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ78%増加~
:Lv17|MP 23消費、最大8体の敵を191%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ9%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ81%増加~
:Lv18|MP 24消費、最大8体の敵を194%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ9%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ84%増加~
:Lv19|MP 24消費、最大8体の敵を197%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ10%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ87%増加~
:Lv20|MP 25消費、最大8体の敵を200%のダメージで6回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ10%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ90%増加~
#region(MP 15+d(x/2)消費、最大8体の敵を140+3*x%のダメージで6回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージu(x/2)%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。&br;衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ30+3*x%増加)
:LV1(MIN)|MP 15消費、最大8体の敵を143%のダメージで6回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ1%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。&br;衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ33%増加~
:LV5|MP 17消費、最大8体の敵を155%のダメージで6回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ3%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。&br;衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ45%増加~
:LV10|MP 20消費、最大8体の敵を170%のダメージで6回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ5%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。&br;衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ60%増加~
:LV15|MP 22消費、最大8体の敵を185%のダメージで6回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ8%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。&br;衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ75%増加~
:LV20(MAX)|MP 25消費、最大8体の敵を200%のダメージで6回攻撃、&br;攻撃を受けた敵は10秒間最終ダメージ10%増加デバフにかかる。&br;チャージ後、使用すると5秒間最大8体の敵を150%で攻撃する衝撃波設置。&br;衝撃波にダメージを受けた敵も最終ダメージ増加デバフにかかる。&br;ダブルファングのダメージ90%増加~
#endregion

***スウェー [#fc7159c4]
:&ref(各職業の詳細/スウェー.png); スウェー|
[マスターレベル:15]~
[マスターレベル:15]~
敵の攻撃を回避して後方移動する。~
該当スキル中には回避率が増加し、ジャンプキーを押して急停止することができる。~
リフトプレス、フラッシュムーブに連携できる。~
キーダウンを通じてチャージすることができ、&color(RED){チャージ後発動すると、他のスキルを使用中にも該当スキルを取り消し、スウェーが発動される。};~
キーダウンを通じてチャージすることができ、~
&color(RED){チャージ後発動すると、他のスキルを使用中にも該当スキルを取り消し、スウェーが発動される。};~
チャージは他のスキル使用中にも可能で、一度に最大2つのスキルを同時にチャージできる。~
また、永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。~
必要スキル:&color(RED){ダッキング 15レベル&br;4次スキル「フラッシュムーブ」習得可能レベル:15レベル};
#hr
#region(MP 16-d(x/2)消費、スキル発動後1.5秒間回避率60+2*x%増加&br;マグナムパンチのダメージ75+2*x%増加)
:Lv1|MP 16消費、スキル発動後1.5秒間回避率62%増加&br;マグナムパンチのダメージ77%増加~
:Lv2|MP 15消費、スキル発動後1.5秒間回避率64%増加&br;マグナムパンチのダメージ79%増加~
:Lv3|MP 15消費、スキル発動後1.5秒間回避率66%増加&br;マグナムパンチのダメージ81%増加~
:Lv4|MP 14消費、スキル発動後1.5秒間回避率68%増加&br;マグナムパンチのダメージ83%増加~
:Lv5|MP 14消費、スキル発動後1.5秒間回避率70%増加&br;マグナムパンチのダメージ85%増加~
:Lv6|MP 13消費、スキル発動後1.5秒間回避率72%増加&br;マグナムパンチのダメージ87%増加~
:Lv7|MP 13消費、スキル発動後1.5秒間回避率74%増加&br;マグナムパンチのダメージ89%増加~
:Lv8|MP 12消費、スキル発動後1.5秒間回避率76%増加&br;マグナムパンチのダメージ91%増加~
:Lv9|MP 12消費、スキル発動後1.5秒間回避率78%増加&br;マグナムパンチのダメージ93%増加~
:Lv10|MP 11消費、スキル発動後1.5秒間回避率80%増加&br;マグナムパンチのダメージ95%増加~
:Lv11|MP 11消費、スキル発動後1.5秒間回避率82%増加&br;マグナムパンチのダメージ97%増加~
:Lv12|MP 10消費、スキル発動後1.5秒間回避率84%増加&br;マグナムパンチのダメージ99%増加~
:Lv13|MP 10消費、スキル発動後1.5秒間回避率86%増加&br;マグナムパンチのダメージ101%増加~
:Lv14|MP 9消費、スキル発動後1.5秒間回避率88%増加&br;マグナムパンチのダメージ103%増加~
:Lv15|MP 9消費、スキル発動後1.5秒間回避率90%増加&br;マグナムパンチのダメージ105%増加~
:LV1(MIN)|MP 16消費、スキル発動後1.5秒間回避率62%増加&br;マグナムパンチのダメージ77%増加~
:LV5|MP 14消費、スキル発動後1.5秒間回避率70%増加&br;マグナムパンチのダメージ85%増加~
:LV10|MP 11消費、スキル発動後1.5秒間回避率80%増加&br;マグナムパンチのダメージ95%増加~
:LV15(MAX)|MP 9消費、スキル発動後1.5秒間回避率90%増加&br;マグナムパンチのダメージ105%増加~
#endregion

***リフトプレス [#race8c6f]
:&ref(各職業の詳細/リフトプレス.png); リフトプレス|
[マスターレベル:20]~
[マスターレベル:20]~
周りの敵を捕らえた後前方へ押し出しながら引っ張っていく。~
押し出す最中に出くわした敵もノックバックさせ、スキル使用中にリフトマグナムが使用できる。~
近くに捕えられる敵がいないと、発動しない。一部の抵抗するモンスターは捕えることもノックバックさせることもできない。~
近くに捕えられる敵がいないと、発動しない。~
一部の抵抗するモンスターは捕えることもノックバックさせることもできない。~
必要スキル:&color(RED){スウェー 1レベル以上};~
#hr
#region(MP 40-d(x/3)消費、1体の敵を120+x%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで120+x%のダメージを与えて押し出す。)
:Lv1|MP 40消費、1体の敵を121%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで121%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv2|MP 40消費、1体の敵を122%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで122%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv3|MP 38消費、1体の敵を123%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで123%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv4|MP 38消費、1体の敵を124%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで124%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv5|MP 38消費、1体の敵を125%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで125%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv6|MP 36消費、1体の敵を126%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで126%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv7|MP 36消費、1体の敵を127%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで127%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv8|MP 36消費、1体の敵を128%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで128%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv9|MP 34消費、1体の敵を129%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで129%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv10|MP 34消費、1体の敵を130%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで130%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv11|MP 34消費、1体の敵を131%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで131%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv12|MP 32消費、1体の敵を132%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで132%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv13|MP 32消費、1体の敵を133%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで133%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv14|MP 32消費、1体の敵を134%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで134%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv15|MP 30消費、1体の敵を135%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで135%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv16|MP 30消費、1体の敵を136%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで136%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv17|MP 30消費、1体の敵を137%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで137%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv18|MP 28消費、1体の敵を138%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで138%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv19|MP 28消費、1体の敵を139%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで139%のダメージを与えて押し出す。~
:Lv20|MP 28消費、1体の敵を140%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、周辺の敵を最大15体まで140%のダメージを与えて押し出す。~
#region(MP 40-d(x/3)消費、1体の敵を120+x%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、&br;周辺の敵を最大15体まで120+x%のダメージを与えて押し出す。)
:LV1(MIN)|MP 40消費、1体の敵を121%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、&br;周辺の敵を最大15体まで121%のダメージを与えて押し出す。~
:LV5|MP 38消費、1体の敵を125%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、&br;周辺の敵を最大15体まで125%のダメージを与えて押し出す。~
:LV10|MP 34消費、1体の敵を130%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、&br;周辺の敵を最大15体まで130%のダメージを与えて押し出す。~
:LV15|MP 30消費、1体の敵を135%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、&br;周辺の敵を最大15体まで135%のダメージを与えて押し出す。~
:LV20(MAX)|MP 28消費、1体の敵を140%のダメージで2回攻撃して掴んだ後、&br;周辺の敵を最大15体まで140%のダメージを与えて押し出す。~
#endregion

***リフトマグナム [#s5f34903]
:&ref(各職業の詳細/リフトマグナム.png); リフトマグナム|
[マスターレベル:20]~
[マスターレベル:20]~
リフトプレスで引っ張っていた敵に強力なパンチを打つ。~
打たれた敵は一定距離を飛ばされた後爆発し、その敵に当たった他の敵もダメージを受ける。~
リフトプレス状態でのみ使用でき、リフトプレスボタンを再び押すと、発動される。~
必要スキル:&color(RED){リフトプレス 1レベル以上};~
#hr
#region(MP 10消費、最大15体の敵を100+4*x%のダメージで6回攻撃)
:Lv1|MP 10消費、最大15体の敵を104%のダメージで6回攻撃~
:Lv2|MP 10消費、最大15体の敵を108%のダメージで6回攻撃~
:Lv3|MP 10消費、最大15体の敵を112%のダメージで6回攻撃~
:Lv4|MP 10消費、最大15体の敵を116%のダメージで6回攻撃~
:Lv5|MP 10消費、最大15体の敵を120%のダメージで6回攻撃~
:Lv6|MP 10消費、最大15体の敵を124%のダメージで6回攻撃~
:Lv7|MP 10消費、最大15体の敵を128%のダメージで6回攻撃~
:Lv8|MP 10消費、最大15体の敵を132%のダメージで6回攻撃~
:Lv9|MP 10消費、最大15体の敵を136%のダメージで6回攻撃~
:Lv10|MP 10消費、最大15体の敵を140%のダメージで6回攻撃~
:Lv11|MP 10消費、最大15体の敵を144%のダメージで6回攻撃~
:Lv12|MP 10消費、最大15体の敵を148%のダメージで6回攻撃~
:Lv13|MP 10消費、最大15体の敵を152%のダメージで6回攻撃~
:Lv14|MP 10消費、最大15体の敵を156%のダメージで6回攻撃~
:Lv15|MP 10消費、最大15体の敵を160%のダメージで6回攻撃~
:Lv16|MP 10消費、最大15体の敵を164%のダメージで6回攻撃~
:Lv17|MP 10消費、最大15体の敵を168%のダメージで6回攻撃~
:Lv18|MP 10消費、最大15体の敵を172%のダメージで6回攻撃~
:Lv19|MP 10消費、最大15体の敵を176%のダメージで6回攻撃~
:Lv20|MP 10消費、最大15体の敵を180%のダメージで6回攻撃~
:LV1(MIN)|MP 10消費、最大15体の敵を104%のダメージで6回攻撃~
:LV5|MP 10消費、最大15体の敵を120%のダメージで6回攻撃~
:LV10|MP 10消費、最大15体の敵を140%のダメージで6回攻撃~
:LV15|MP 10消費、最大15体の敵を160%のダメージで6回攻撃~
:LV20(MAX)|MP 10消費、最大15体の敵を180%のダメージで6回攻撃~
#endregion

***リボルビングキャノンアップグレードⅡ [#p9e8a254]
:&ref(各職業の詳細/リボルビングキャノンアップグレードⅡ.png); リボルビングキャノンアップグレードⅡ|
[マスターレベル:20]~
[マスターレベル:20]~
ガントレットリボルバーに内蔵されたリボルビングキャノンの性能を強化する。~
リボルビングキャノンアップグレードの増加量に上書きされる。~
&color(RED){4次スキル「リボルビングキャノンアップグレードⅢ」習得可能レベル:20レベル};~
#hr
#region(リリースパイルバンカーダメージ40+x%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ60+x%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ40+x%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ40+x%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージx%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を160+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生)
:Lv1|リリースパイルバンカーダメージ41%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ61%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ41%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ41%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ1%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を161%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv2|リリースパイルバンカーダメージ42%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ62%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ42%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ42%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ2%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を162%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv3|リリースパイルバンカーダメージ43%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ63%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ43%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ43%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ3%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を163%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv4|リリースパイルバンカーダメージ44%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ64%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ44%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ44%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ4%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を164%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv5|リリースパイルバンカーダメージ45%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ65%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ45%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ45%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ5%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を165%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv6|リリースパイルバンカーダメージ46%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ66%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ46%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ46%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ6%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を166%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv7|リリースパイルバンカーダメージ47%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ67%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ47%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ47%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ7%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を167%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv8|リリースパイルバンカーダメージ48%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ68%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ48%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ48%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ8%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を168%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv9|リリースパイルバンカーダメージ49%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ69%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ49%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ49%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ9%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を169%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv10|リリースパイルバンカーダメージ50%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ70%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ50%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ50%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ10%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を170%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv11|リリースパイルバンカーダメージ51%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ71%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ51%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ51%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ11%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を171%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv12|リリースパイルバンカーダメージ52%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ72%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ52%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ52%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ12%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を172%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv13|リリースパイルバンカーダメージ53%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ73%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ53%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ53%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ13%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を173%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv14|リリースパイルバンカーダメージ54%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ74%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ54%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ54%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ14%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を174%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv15|リリースパイルバンカーダメージ55%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ75%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ55%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ55%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ15%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を175%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv16|リリースパイルバンカーダメージ56%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ76%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ56%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ56%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ16%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を176%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv17|リリースパイルバンカーダメージ57%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ77%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ57%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ57%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ17%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を177%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv18|リリースパイルバンカーダメージ58%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ78%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ58%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ58%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ18%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を178%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv19|リリースパイルバンカーダメージ59%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ79%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ59%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ59%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ19%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を179%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
:Lv20|リリースパイルバンカーダメージ60%増加、衝撃波Aと衝撃波Bのダメージ80%増加&br;過熱による追加打撃ダメージ60%増加、マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンダメージ60%増加、ダブルファング使用中にリボルビングキャノンダメージ20%増加&br;最大シリンダーゲージを5マスへと拡張、最大バレットは5個に増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合リリースパイルバンカーを使用するとダメージ80%増加、最大10体の敵を180%のダメージで6回攻撃する衝撃波Cが追加発生~
#region(リリースパイルバンカーダメージ40+x%p、衝撃波Aのダメージ60+x%p、衝撃波Bダメージ20+x%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ40+x%p、&br;マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ40+x%p、&br;ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージx%p増加&br;最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%p増加、&br;最大10体の敵を160+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生)
:LV1(MIN)|リリースパイルバンカーダメージ41%p、衝撃波Aのダメージ61%p、衝撃波Bダメージ21%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ41%p、&br;マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ41%p、&br;ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ1%p増加&br;最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%p増加、&br;最大10体の敵を161%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生
:LV5|リリースパイルバンカーダメージ45%p、衝撃波Aのダメージ65%p、衝撃波Bダメージ25%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ45%p、&br;マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ45%p、&br;ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ5%p増加&br;最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%p増加、&br;最大10体の敵を165%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生
:LV10|リリースパイルバンカーダメージ50%p、衝撃波Aのダメージ70%p、衝撃波Bダメージ30%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ50%p、&br;マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ50%p、&br;ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ10%p増加&br;最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%p増加、&br;最大10体の敵を170%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生
:LV15|リリースパイルバンカーダメージ55%p、衝撃波Aのダメージ75%p、衝撃波Bダメージ35%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ55%p、&br;マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ55%p、&br;ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ15%p増加&br;最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%p増加、&br;最大10体の敵を175%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生
:LV20(MAX)|リリースパイルバンカーダメージ60%p、衝撃波Aのダメージ80%p、衝撃波Bダメージ40%p増加&br;過熱による追加打撃ダメージ60%p、&br;マグナムパンチの使用中リボルビングキャノンのダメージ60%p、&br;ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ20%p増加&br;最大シリンダーゲージ5マスへと拡張、最大バレットが5個へと増加&br;シリンダーゲージ5マス以上の場合、リリースパイルバンカー使用時のダメージ80%p増加、&br;最大10体の敵を180%のダメージで6回攻撃する衝撃波C追加発生
#endregion

***エンデュランストレーニング [#o4817963]
:&ref(各職業の詳細/エンデュランストレーニング.png); エンデュランストレーニング|
[マスターレベル:20]~
[マスターレベル:20]~
修行を通じてエンデュランスシールドを強化する。~
必要スキル:&color(RED){エンデュランスシールド 10レベル};~
#hr
#region(攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性x%、全ての属性耐性x%増加)
:Lv1|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性1%、全ての属性耐性2%増加~
:Lv2|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性2%、全ての属性耐性2%増加~
:Lv3|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性3%、全ての属性耐性3%増加~
:Lv4|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性4%、全ての属性耐性4%増加~
:Lv5|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性5%、全ての属性耐性5%増加~
:Lv6|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性6%、全ての属性耐性6%増加~
:Lv7|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性7%、全ての属性耐性7%増加~
:Lv8|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性8%、全ての属性耐性8%増加~
:Lv9|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性9%、全ての属性耐性9%増加~
:Lv10|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性10%、全ての属性耐性10%増加~
:Lv11|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性11%、全ての属性耐性11%増加~
:Lv12|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性12%、全ての属性耐性12%増加~
:Lv13|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性13%、全ての属性耐性13%増加~
:Lv14|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性14%、全ての属性耐性14%増加~
:Lv15|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性15%、全ての属性耐性15%増加~
:Lv16|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性16%、全ての属性耐性16%増加~
:Lv17|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性17%、全ての属性耐性17%増加~
:Lv18|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性18%、全ての属性耐性18%増加~
:Lv19|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性19%、全ての属性耐性19%増加~
:Lv20|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40%+ 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常の耐性20%、全ての属性耐性20%増加~
#region(攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、&br;1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性x、全ての属性耐性x%増加)
:LV1(MIN)|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、&br;1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性1、全ての属性耐性2%増加~
:LV5|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、&br;1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性5、全ての属性耐性5%増加~
:LV10|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、&br;1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性10、全ての属性耐性10%増加~
:LV15|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、&br;1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性15、全ての属性耐性15%増加~
:LV20(MAX)|攻撃を受けると被ダメージの30%をシールドに切り替え、&br;1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。&br;永久的に状態異常耐性20、全ての属性耐性20%増加~
#endregion

***コンビネーショントレーニング [#gc5d1150]
:&ref(各職業の詳細/コンビネーショントレーニング.png); コンビネーショントレーニング|
[マスターレベル:9]~
[マスターレベル:9]~
戦闘で最も効率的な動線や打撃パターンを研究する。~
連携スキルとチャージスキル使用時、パワーが増す。~
また、永久的に攻撃力が増加する。~
&color(RED){4次スキル「コンビネーショントレーニングⅡ」習得可能レベル:9レベル};~
#hr
#region(最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージu(x/3)%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力6+x%増加)
:Lv1|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力7%増加~
:Lv2|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力8%増加~
:Lv3|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力9%増加~
:Lv4|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力10%増加~
:Lv5|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力11%増加~
:Lv6|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力12%増加~
:Lv7|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力13%増加~
:Lv8|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力14%増加~
:Lv9|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力15%増加~
#region(最大10段階まで累積可能、10秒間維持、&br;1段階あたり最終ダメージu(x/3)%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力6+x%増加)
:LV1(MIN)|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、&br;1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力7%増加~
:LV3|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、&br;1段階あたり最終ダメージ1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力9%増加~
:LV5|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、&br;1段階あたり最終ダメージ2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力11%増加~
:LV7|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、&br;1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力13%増加~
:LV9(MAX)|最大10段階まで累積可能、10秒間維持、&br;1段階あたり最終ダメージ3%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、10段階あたりスキル連携速度1段階増加&br;永久的に攻撃力15%増加~
#endregion

*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)