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メルセデス3次のスキル詳細

画像スキル名説明条件MAXレベル
ストライクデュアルショット.png
ストライクデュアルショット前方の複数の敵に素早い速度で複数の矢を放つ。対象は一定確率で気絶状態になる。-LV20
LV01 MP20消費、最大4体の敵に96%のダメージの矢4個発射、23%の確率で2秒間気絶
LV20 MP35消費、最大4体の敵に115%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶
+  ストライクデュアルショットのスキルレベル詳細

メルセデスのプロローグでの通常攻撃に相当する技である。空中でも使用可能なため、4次スキルのイシュタルのリングよりも汎用性は広い。

画像スキル名説明条件MAXレベル
リーフトルネード.png
リーフトルネードジャンプ状態で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できなく、スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。-LV20
LV01 MP33消費、最大8体の敵を97%のダメージで4回攻撃
LV20 MP45消費、最大8体の敵を135%のダメージで4回攻撃
+  リーフトルネードのスキルレベル詳細

能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。自分より上にも攻撃判定があり、攻撃する時に上キャラ1人分以内に足場や敵がいればそこにも矢を撃つことができる。
また、攻撃時に少し上にジャンプするため、2段ジャンプとしての使い道も存在する。更に忍耐のマップでも使用可能であるため、思わぬショートカットに使うことができる。



画像スキル名説明条件MAXレベル
ユニコーンスパイク.png
ユニコーンスパイクユニコーンを召喚し、前方の敵にクリティカル攻撃。相手に追加ダメージを与える効果を高確率で付与する。-LV20
LV01 MP38消費、最大8体の敵を102%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は19%の確率で5秒間5%の追加ダメージを5回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間20秒
LV20 MP62消費、最大8体の敵を140%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は95%の確率で15秒間15%の追加ダメージを10回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間10秒
+  ユニコーンスパイクのスキルレベル詳細

 

画像スキル名説明条件MAXレベル
ガストダイブ.png
ガストダイブ風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。-LV20
LV01 MP30消費、最大6体の敵を138%のダメージで3回攻撃
LV20 MP45消費、最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃
+  ガストダイブのスキルレベル詳細

リーフトルネード同様、能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。出だしで攻撃すると攻撃後に敵からの体当たりダメージをもらうので、ダメージを受けたくなければ、距離を取るかとどめに使用しよう。
慣れは必要だが、時間の神殿など下ジャンプができてその先にモンスターが居る場合は落下中に発動してチャージドライブへと連携するとノーダメージで押すことが出来る。しかしガストダイブの発動が遅くてチャージドライブ発動前に地面についてしまうとチャージドライブでモンスターを押せなかったり、ガストダイブの発動が早すぎるとチャージドライブ発動前に体当たりを食らったりと慣れないと難点が多いが使えると狩りが多少楽になるかもしれない。
目安としては、ガストダイブ終了時の高さがキャラ(立っているとき)の半分くらいの時成功する。

画像スキル名説明条件MAXレベル
イグニスロア.png
イグニスロア永久的に敵の攻撃を追加回避でき、スキル使用時火の精霊の力を借りて、一定時間攻撃力を大幅に増加させる。-LV20
LV01 アクティブ効果:MP40消費、47秒間攻撃力2上昇
     パッシブ効果:5%の確率で追加回避
+  イグニスロアのスキルレベル詳細

攻撃力上昇も魅力的ながら、敵からの攻撃にMISSが増えるというのはとても強力である。また、4次スキルエインシャントスピリットの前提条件であり、それによって更なる回避能力を得ることもできる。 

画像スキル名説明条件MAXレベル
ウォーターシールド.png
ウォーターシールド精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアは受けるダメージの一部を吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を増加させる効果がある。スキル効果に不具合あり(Ver3.07)-LV10
LV01 MP60消費、104秒間最大11%のダメージを吸収し、状態異常の耐性とすべての属性耐性を6%増加させる水のバリア発動
LV10 MP80消費、140秒間最大20%のダメージを吸収し、状態異常の耐性とすべての属性耐性を15%増加させる水のバリア発動
+  ウォーターシールドのスキルレベル詳細

 

画像スキル名説明条件MAXレベル
ハイキックデモリション.png
ハイキックデモリションチャージドライブで敵を空中に浮かばせた時、使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって素早い速度で飛んでいき攻撃する。追加でチャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。スキル効果に不具合あり(Ver3.07)-LV5
LV01 アクティブ効果:MP24消費、最大8体の敵に86%のダメージで6回攻撃、対象は1%の確率で即死
     パッシブ効果:チャージドライブのダメージ6%上昇
LV05 アクティブ効果:MP24消費、最大8体の敵に90%のダメージで6回攻撃、対象は5%の確率で即死
     パッシブ効果:チャージドライブのダメージ10%上昇
+  ハイキックデモリションのスキルレベル詳細

 

画像スキル名説明条件MAXレベル
エレメンタルナイト.png
エレメンタルナイト氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚し戦闘を手伝う。スキル効果に不具合あり(Ver3.07)-LV10
LV01 MP132消費、3体の精霊のうち1体をランダムで65秒間召喚、再使用待機時間196秒
     氷の精霊:360%で攻撃、対象を14%の確率で3秒間結氷
     火の精霊:360%で攻撃、対象は3秒間1秒当たり53%の持続ダメージ
     闇の精霊:397%で攻撃
LV10 MP100消費、3体の精霊のうち1体をランダムで110秒間召喚、再使用待機時間160秒
     氷の精霊:450%で攻撃、対象を50%の確率で4秒間結氷
     火の精霊:450%で攻撃、対象は4秒間1秒当たり80%の持続ダメージ
     闇の精霊:505%で攻撃
+  エレメンタルナイトのスキルレベル詳細

精霊は自分が攻撃した敵を攻撃する。今現在攻撃しているものに依らず、2,3秒前に攻撃した敵も含まれる。また、待機時間とは精霊が消えてからではなく、召喚された時(スキル使用時)からであり、ある程度のレベルに達すれば再召喚にラグが発生しなくなる。空中や梯子に捕まっている状態では発動できないので一応注意。
注意事項として、スピリットインフュージョンエインシャントスピリットのようなダメージ%上昇スキルは精霊の攻撃力に反映されない。

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コメントページを参照

  • ユニコーンの追加ダメージ15%は目に見えて上昇する が 10回と回数が少ないため結局は微妙 -- 2012-02-14 (火) 14:36:08
  • エレメンタルナイトが出現してません・・・なぜでしょうか? -- 2013-09-21 (土) 18:14:23
  • イシュタル当てたらイグニスロアのバフアイコンの色が戻ったから、イシュタルだけでバフ維持できるようになったのかと思ったのにぬか喜びでした。 -- 2018-11-14 (水) 01:24:11
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