[[各職業の詳細]]に戻る

&color(Red){※制作中};&br;


*メルセデス(3次)のスキル詳細 [#i441b20e]

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ストライクデュアルショット.png)|&color(deeppink){''ストライクデュアルショット''};|4体の敵に攻撃。たまに相手を気絶にできる|CENTER:-|LV20|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ストライクデュアルショットのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV2 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV3 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV4 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV5 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV6 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV7 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV8 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV9 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV10 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV11 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV12 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV13 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV14 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV15 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV16 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV17 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV18 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV19 MP消費 最大体の敵に%のダメージの矢個発射、%の確率で秒間気絶&br;
LV20 MP35消費 最大4体の敵に126%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶&br;
#endregion

メルセデスのプロローグでの通常攻撃に相当する技である。空中でも使用可能なため、4時スキルの[[イシュタルのリング>各職業の詳細/メルセデス4次]]よりも汎用性は広い。
&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/リーフトルネード.png)|&color(deeppink){''リーフトルネード''};|空中で矢を乱射し、周辺の敵を攻撃。発動にある程度の高さが必要|CENTER:-|LV20|
#style(style=clear:both;,end)

#region(リーフトルネードのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV2 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV3 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV4 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV5 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV6 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV7 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV8 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV9 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV10 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV11 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV12 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV13 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV14 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV15 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV16 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV17 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV18 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV19 MP消費、最大体の敵を%ダメージで回攻撃&br;
LV20 MP45消費、最大8体の敵を135%ダメージで4回攻撃&br;
#endregion

能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要であり、攻撃判定は地上にのみ発生する。また自分より上にも攻撃判定があり、攻撃する時に上キャラ1人分以内に足場があればそこにも矢を撃つことができる。

&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ユニコーンスパイク.png)|&color(deeppink){''ユニコーンスパイク''};|ユニコーンを召喚し、前方の敵にクリティカル攻撃。相手に追加攻撃を受けさせる効果をつけることがある|CENTER:-|LV20|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ユニコーンスパイクのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV2 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV3 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV4 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV5 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV6 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV7 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV8 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV9 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV10 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV11 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV12 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV13 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV14 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV15 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV16 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV17 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV18 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV19 MP消費、最大体の敵を%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は%の確率で%の追加ダメージを回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
LV20 MP62消費、最大8体の敵を150%ダメージで5回クリティカル攻撃、対象は95%の確率で15%の追加ダメージを10回(ボスのみ×2)受けるデバフ効果適用&br;
#endregion
 
&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ガストダイブ.png)|&color(deeppink){''ガストダイブ''};|空中から急降下し、そこにいた敵を切り裂いて押し出す|CENTER:-|LV20|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ガストダイブのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV2 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV3 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV4 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV5 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV6 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV7 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV8 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV9 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV10 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV11 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV12 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV13 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV14 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV15 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV16 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV17 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV18 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV19 MP消費、最大体の敵を%のダメージで回攻撃&br;
LV20 MP45消費、最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃&br;
#endregion

リーフトルネード同様、能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。出だしで攻撃すると攻撃後に敵からの体当たりダメージをもらうので、ダメージを受けたくなければ、距離を取るかとどめに使用しよう。
&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ハイキックデモリション.png)|&color(deeppink){''ハイキックデモリション''};|チャージドライブで打ち上げた敵に追い打ち攻撃を仕掛ける。これとは別にチャージドライブのダメージの永続的な底上げもできる|CENTER:-|LV15|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ハイキックデモリションのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV2 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV3 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV4 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV5 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV6 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV7 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV8 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV9 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV10 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV11 MP32消費、最大8体の敵に116%ダメージで6回攻撃、対象は11%の確立で即死。チャージドライブのダメージ22%上昇&br;
LV12 MP32消費、最大8体の敵に117%ダメージで6回攻撃、対象は12%の確立で即死。チャージドライブのダメージ26%上昇&br;
LV13 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV14 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
LV15 MP消費、最大体の敵に%ダメージで回攻撃、対象は%の確立で即死。チャージドライブのダメージ%上昇&br;
#endregion
 
&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/イグニスロア.png)|&color(deeppink){''イグニスロア''};|MPを消費し、一定時間攻撃力を上げる。これとは別に永続的に一定の確率で相手の攻撃を無効にできる|CENTER:-|LV20|
#style(style=clear:both;,end)

#region(イグニスロアのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV2 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV3 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV4 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV5 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV6 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV7 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV8 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV9 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV10 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV11 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV12 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV13 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV14 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV15 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV16 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV17 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV18 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV19 MP消費、秒間攻撃力上昇。%の確率で追加回避&br;
LV20 MP60消費、180秒間攻撃力40上昇。20%の確率で追加回避&br;
#endregion

攻撃力上昇も魅力的ながら、敵からの攻撃にMISSが増えるというのはとても強力である。また、4時スキル[[エインシャントスピリット>各職業の詳細/メルセデス4次]]の使用条件であり、それによって更なる回避能力を得ることもできる。 
&br;
&br;
#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ウォーターシールド.png)|&color(deeppink){''ウォーターシールド''};|MPを消費し、一定時間ダメージを一定の割合カットし、状態異常と属性のある攻撃に一定の耐性をつける|CENTER:-|LV20|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ウォーターシールドのスキルレベル詳細)
LV1 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV2 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV3 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV4 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV5 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV6 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV7 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV8 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV9 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV10 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV11 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV12 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV13 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV14 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV15 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV16 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV17 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV18 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV19 MP消費、秒間最大%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を%増加させる水のバリア発動&br;
LV20 MP100消費、180秒間最大30%のダメージを吸収し、状態異常とすべての属性耐性を25%増加させる水のバリア発動&br;
#endregion
 
&br;
&br;
#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/エレメンタルナイト.png)|&color(deeppink){''エレメンタルナイト''};|3種類の精霊のうちの1体を召喚し、一定時間戦闘に参加する|CENTER:-|LV10|
#style(style=clear:both;,end)

#region(エレメンタルナイトのスキルレベル詳細)
LV1 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV2 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV3 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV4 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV5 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV6 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV7 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV8 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV9 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV10 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV11 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV12 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV13 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV14 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV15 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV16 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV17 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV18 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV19 3種類の精霊のうち、1体をランダムで秒間召喚。氷:%で攻撃、の確率で秒間結氷。火:%で攻撃し、秒間秒当たり%の持続ダメージ。闇:%で攻撃。再使用待機時間秒&br;
LV20 3種類の精霊のうち、1体をランダムで160秒間召喚。氷:550%で攻撃、90%の確率で5秒間結氷。火:550%で攻撃し、5秒間1秒当たり110%の持続ダメージ。闇:625%で攻撃。再使用待機時間120秒&br;
#endregion

精霊は自分が攻撃した敵を攻撃する。今現在攻撃しているものに依らず、2,3秒前に攻撃した敵も含まれる。また、待機時間とは精霊が消えてからではなく、召喚された時からであり、ある程度のレベルに達すれば再召喚にラグが発生しなくなる。 
&br;
&br;




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