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Ver3.24更新

メルセデス3次のスキル詳細

画像スキル名説明条件MAXレベル
ストライクデュアルショット.png
ストライクデュアルショット前方の複数の敵に素早い速度で複数の矢を放つ。対象は一定確率で気絶状態になる。気絶状態の敵には追加ダメージを与えることができる。-LV20
MP20+3*d(x/4)消費、最大5体の敵に140+5*x%のダメージの矢4個発射
20+3*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、気絶状態である敵に追加ダメージx%
+  ストライクデュアルショットのスキルレベル詳細

メルセデスのプロローグでの通常攻撃に相当する技である。空中でも使用可能なため、4次スキルのイシュタルのリングよりも汎用性は広い。

画像スキル名説明条件MAXレベル
リーフトルネード.png
リーフトルネードジャンプ状態で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できなく、スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。-LV20
MP30+3*u(x/4)消費、最大8体の敵を115+4*x%のダメージで4回攻撃
+  リーフトルネードのスキルレベル詳細

能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。自分より上にも攻撃判定があり、攻撃する時に上キャラ1人分以内に足場や敵がいればそこにも矢を撃つことができる。
また、攻撃時に少し上にジャンプするため、2段ジャンプとしての使い道も存在する。更に忍耐のマップでも使用可能であるため、思わぬショートカットに使うことができる。

画像スキル名説明条件MAXレベル
ユニコーンスパイク.png
ユニコーンスパイク神聖なユニコーンを召喚し、前方の多数の敵を同時に攻撃し、一定時間弱化させる。弱化された対象は味方の全ての攻撃に追加ダメージを受けることになる。-LV20
MP30+8*u(x/5)消費、最大8体の敵を235+4*x%のダメージで5回クリティカル攻撃
対象は15+4*x%の確率で5+d(x/2)秒間5+d(x/2)%の追加ダメージを受けるデバフ効果適用
再使用待機時間20-d(x/2)秒
+  ユニコーンスパイクのスキルレベル詳細

 

画像スキル名説明条件MAXレベル
ガストダイブ.png
ガストダイブ風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。-LV20
MP25+5*u(x/5)消費、最大6体の敵を135+3*x%のダメージで3回攻撃
+  ガストダイブのスキルレベル詳細

リーフトルネード同様、能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。出だしで攻撃すると攻撃後に敵からの体当たりダメージをもらうので、ダメージを受けたくなければ、距離を取るかとどめに使用しよう。
慣れは必要だが、時間の神殿など下ジャンプができてその先にモンスターが居る場合は落下中に発動してチャージドライブへと連携するとノーダメージで押すことが出来る。しかしガストダイブの発動が遅くてチャージドライブ発動前に地面についてしまうとチャージドライブでモンスターを押せなかったり、ガストダイブの発動が早すぎるとチャージドライブ発動前に体当たりを食らったりと慣れないと難点が多いが使えると狩りが多少楽になるかもしれない。
目安としては、ガストダイブ終了時の高さがキャラ(立っているとき)の半分くらいの時成功する。

画像スキル名説明条件MAXレベル
イグニスロア.png
イグニスロア永久的に敵の攻撃を追加回避でき、スキル使用時火の精霊の力を借りて、一定時間攻撃力を大幅に増加させる。-LV20
アクティブ効果:MP40+5*d(x/5)消費、40+7*x秒間攻撃力2*x上昇
パッシブ効果:5+3*d(x/4)%の確率で追加回避
+  イグニスロアのスキルレベル詳細

攻撃力上昇も魅力的ながら、敵からの攻撃にMISSが増えるというのはとても強力である。また、4次スキルエインシャントスピリットの前提条件であり、それによって更なる回避能力を得ることもできる。 

画像スキル名説明条件MAXレベル
ウォーターシールド.png
ウォーターシールド精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアは受けるダメージの一部を吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を増加させる効果がある。-LV10
MP60+20*d(x/5)消費、100+8*x秒間最大10+2*x%のダメージを吸収し
状態異常耐性と全ての属性耐性を5+2*x%増加させる水のバリア発動
+  ウォーターシールドのスキルレベル詳細

 

画像スキル名説明条件MAXレベル
ハイキックデモリション.png
ハイキックデモリションチャージドライブで敵を空中に浮かばせた時、使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって素早い速度で飛んでいき攻撃する。追加でチャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。-LV5
アクティブ効果:MP20+8*u(x/5)消費、最大8体に95+2*x%のダメージで6回攻撃、対象は2*x%の確率で即死
パッシブ効果:チャージドライブのダメージ5+2*x%上昇
+  ハイキックデモリションのスキルレベル詳細

 

画像スキル名説明条件MAXレベル
エレメンタルナイト.png
エレメンタルナイト氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚し戦闘を手伝う。-LV10
MP140-8*x消費、3体の精霊のうち1体をランダムで60+10*x秒間召喚、再使用待機時間200-8*x秒
氷の精霊:350+20*x%のダメージで攻撃、対象を10+8*x%の確率で3+d(x/5)秒間結氷
火の精霊:350+20*x%のダメージで攻撃、対象は3+d(x/5)秒間1秒あたり50+6*x%の持続ダメージ
闇の精霊:385+24*x%のダメージで攻撃
+  エレメンタルナイトのスキルレベル詳細

精霊は自分が攻撃した敵を攻撃する。今現在攻撃しているものに依らず、2,3秒前に攻撃した敵も含まれる。また、待機時間とは精霊が消えてからではなく、召喚された時(スキル使用時)からであり、ある程度のレベルに達すれば再召喚にラグが発生しなくなる。空中や梯子に捕まっている状態では発動できないので一応注意。
注意事項として、スピリットインフュージョンエインシャントスピリットのようなダメージ%上昇スキルは精霊の攻撃力に反映されない。

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コメントページを参照

  • ユニコーンの追加ダメージ15%は目に見えて上昇する が 10回と回数が少ないため結局は微妙 -- 2012-02-14 (火) 14:36:08
  • エレメンタルナイトが出現してません・・・なぜでしょうか? -- 2013-09-21 (土) 18:14:23
  • イシュタル当てたらイグニスロアのバフアイコンの色が戻ったから、イシュタルだけでバフ維持できるようになったのかと思ったのにぬか喜びでした。 -- 2018-11-14 (水) 01:24:11
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