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ワイルドハンター3次

スキル詳細

ビーストフォーム

ビーストフォーム.png ビーストフォーム
[マスターレベル:20]
一定時間、ジャガーの体に赤い翼が生え、攻撃力、移動速度が大きく向上し、攻撃速度が1段階上昇する。
また、敵の攻撃を受けてもバフは解除されず、永久的に最大HPが増加する。

+  MP 100+10*d(x/6)消費、
200+5*x秒間攻撃力 10+x%、移動速度 3*u(x/4)増加、攻撃速度 1段階上昇
パッシブ効果:最大HP 30+x%増加

フラリー

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[マスターレベル:20]
一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功後1秒間続く攻撃は必ずクリティカルで的中する。

+  DEX 2*x増加、2*x%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定

ホワイトヒットラッシュ

&ref(): File not found: "ホワイトヒットラッシュ.png" at page "各職業の詳細"; ホワイトヒットラッシュ
[マスターレベル:20]
ジャガーが一度かがんでから高くジャンプし敵を押し出してダメージを与える。

+  MP 16+d(x/4)消費、8体の敵に800+20*x%のダメージで攻撃

ドローバック

&ref(): File not found: "ドローバック.png" at page "各職業の詳細"; ドローバック
[マスターレベル:15]
活性化状態では方向転換せず、後ろに引き下がりながら攻撃する。
ジャガーに乗っていない時にも適用される。
さらに敵から受けるダメージが永久に減少する。
スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。

+  活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 5+x%減少

アシスタントハンティングユニット

&ref(): File not found: "アシスタントハンティングユニット.png" at page "各職業の詳細"; アシスタントハンティングユニット
[マスターレベル:20]
レジスタンスの技術を借りて狩りに役立つ補助ユニットを前方へ発射する。

+  MP 40+4*d(x/3)消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に110+2*x%のダメージで2回攻撃、
再使用待機時間 8秒

ジャガーリンク

&ref(): File not found: "ジャガーリンク.png" at page "各職業の詳細"; ジャガーリンク
[マスターレベル:10]
手懐けたジャガーに助けを借りる。
ジャガーの数に比例して能力が増加する。
さらに攻撃力が永久的に増加する。

+  捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 1+d(x/5)%、クリティカル最小ダメージ u(x/8)%、クリティカル最大ダメージ u(x/6)%増加、
ジャガー数は最大1+d(x/2)匹まで反映
パッシブ効果:攻撃力 x増加

ソニックブーム

&ref(): File not found: "ソニックブーム.png" at page "各職業の詳細"; ソニックブーム
[マスターレベル:1]
[ジャガースキル] ジャガー鋭く咆哮する。
咆哮は強力な衝撃波を放ち、複数の敵にダメージを与える。
ソニックブームは攻撃反射を無視する。

MP 40消費、
最大8体の敵を220% + 自分のレベル当たり1%のダメージで6回攻撃、最大180レベルまで反映、
攻撃時 60%の確率でアナザーバイトデバフ発生、再使用待機時間 4秒

ワイルドショット

ワイルドショット.png ワイルドショット
[マスターレベル:20]
非搭乗時
5発の矢を素早く発射する。
ジャガーに乗っている場合、ジャガー砲台で複数の敵を攻撃することができるが、攻撃力が低下し射程距離が減少する。
必要スキル:トリプルショット 10レベル以上
4次スキル「ワイルドバルカン」習得可能レベル:10レベル以上

+  MP 20+2*d(x/2)消費、210+3*x%のダメージの矢を5回発射

搭乗時
ジャガー砲台と一緒に2発の矢と弾を素早く発射する。
ジャガーを召喚した状態では、1体の敵のみ攻撃でき、射程距離が増加する。
必要スキル:トリプルショット 10レベル以上
4次スキル「ワイルドバルカン」習得可能レベル:10レベル以上

+  MP 20+2*d(x/2)消費、最大6体の敵を75+2*x%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射

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コメントページを参照

  • クロスロードのダメージおかしいです。 -- 2010-12-17 (金) 20:37:51
  • 2次スキルポイントは3次に持ち越しできませんでした。エヴァン同様に職ごとにスキルポイントが割り当てられるようです。 -- [ひょう] 2010-12-20 (月) 17:59:29
  • 銀鷹はフェニックスなどと同じで召喚の石を使いません。既出だったらスマソ -- 2011-01-15 (土) 21:25:58
  • クロスロード使うとたまに矢が減ります -- 2011-01-16 (日) 11:30:54
    • それはクロスロードではなく、ファイナルアタックによるものです。 -- 2011-01-16 (日) 12:10:56
  • ロアはボス系無効ですが、クロウカットはボス系も強制KB可能です。HPということではなく、KB目的であげてもいいかもしれません。 -- 2011-01-22 (土) 14:28:34
    • どうせSPあまって振る事になります -- 2011-01-22 (土) 14:43:24
  • 1/26のパッチにてクロスロード劣化。距離が半分くらいに落ちてます -- 2011-01-27 (木) 01:07:31
  • 1/26のパッチにてスワローが道場で使用してもボスの召喚モンスターを吸収できなくなりました -- 2011-01-31 (月) 07:13:16
  • クロスロードの攻撃にブレーキがかかるようになりました -- [xジジョウx] 2011-02-01 (火) 21:03:55
  • クロウカットは確かにHPを吸収できるという利点がありますが、攻撃時にかなりの確率で敵に接触してしまいますし、攻撃速度も速くはないので使い勝手はあまりよくありません。3次ではブラインドかクロウカットどちらかを捨てるのが無難ですが、ブラインドお勧めします。 -- 2011-03-17 (木) 23:20:51
    • すいませんわかりにくかったですね。ブラインドをあげるのをお勧めします -- 2011-03-17 (木) 23:21:35
  • ここってスキル振りの情報まで募集してましたっけ?だとしたらクロウカットは後に6対攻撃になるしダメージも上昇するので3次は銀鷹捨てを勧めます -- 2011-03-19 (土) 08:20:41
    • 募集自体はしてないはずですが…。調べた結果、確かにクロウの対象数は6体に増加しますね。しかし、ダメージの上昇量については既存も変更後も変わりませんよ。既存のものは、ライディングマスタリー0Lvの場合で13Lvと20Lvの差が14%、20Lvの場合で20%です。変更後のデータで計算した場合も同じ差になります。従って既存と変わらない上昇値のために鷹を捨てるかどうかは個人の判断次第ではないでしょうか。 -- 2011-03-19 (土) 16:05:31
    • 例え対象が6対でも主力攻撃スキルにはなりえない。クロウカットを狩りに組み込むとしても、単発では敵を倒せない。となるとボムなりクロスロードなりで殲滅することになるが、それまでに高確率でダメージを受ける。結果的にクロウカットは使うだけ時間の無駄。対するホークはボスへのダメージソース。カオスアップデートが来てもこの位置づけは変わらないと思われる。 -- 2011-03-19 (土) 18:34:40
  • ワイルドショットは4次になると使わないので1止め SPが残れば振ればいいと思います -- 2011-07-25 (月) 16:53:21
  • よく道場行く人はクロウカットあげたほうがいいと思います。道場では薬使えないので。 -- 2011-10-07 (金) 23:16:17
  • スキルが変更されています。 -- 2012-11-08 (木) 01:58:17
    • シルバーホークが2次スキルになったので削除しました -- 2012-11-25 (日) 09:46:20
  • テンペスト後の状況()内はスキルのマスターレベルです。ライディングマスタリー(15)、ワイルドショット(20)、クロスロード(20)、ワイルドトラップ(15)、ブラインド(10)、クロウカット(10)、ビーストフォーム(30)、ダッジ(10)、集中(20)になってます。すべてをMAXにはできません。SPが26足りず4次用のSPを流用することもできないのでよく考えて削ってください。 -- 2012-12-23 (日) 01:51:56
  • 2次のハウリングと3次のビーストフォームの待機時間がなくなったおかげでマクロボタンに登録できるようになりましたね。 -- 2013-04-27 (土) 03:09:13
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