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#style(end)

*Vマトリックス/ヒーロー [#eafdbbd1]
**スキルコア [#e8b3ec74]
***ソードオブバーニングソウル [#d3f290c7]
:&ref(各職業の詳細/ソードオブバーニングソウル.png); ソードオブバーニングソウル|
[マスターレベル:25]~
燃える魂を剣の形状にして作り出す。~
攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。~
必要スキル:&color(RED){レイジングブロー30レベル};~
#hr
#region(MP 350消費、40+x秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分と距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;&color(RED){一般状態};:320+12*x%のダメージ、&color(RED){インレイジ状態};の場合350+14*x%のダメージ&br;&color(RED){固定状態};:290+11*x%のダメージ、&color(RED){インレイジ状態};の場合315+12*x%のダメージ&br;クールタイム:120秒)
:LV1(MIN)|MP 350消費、41秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分との距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:332%のダメージ、インレイジ状態の場合364%のダメージ&br;固定状態:301%のダメージ、インレイジ状態の場合327%のダメージ&br;クールタイム:120秒~
:LV25(MAX)|MP 350消費、65秒間自分の周囲に魂の剣を生成、&br;スキルをもう一度使用するとその場に剣を固定できるが、自分と距離が遠くなると自分の周囲に復帰、&br;剣が存在する時、レイジングブローが強化され、最大8体の敵を167%で9回攻撃&br;攻撃スキル使用時1秒ごとに最大8体の敵を6回攻撃、追加クリティカル率50%&br;一般状態:620%のダメージ、インレイジ状態の場合700%のダメージ&br;固定状態:565%のダメージ、インレイジ状態の場合615%のダメージ&br;クールタイム:120秒~
#endregion

**強化コア [#oa99c02a]
***ファイナルアタック強化 [#rb304ca5]
:&ref(各職業の詳細/EXアタック.png); ファイナルアタック強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:最後~
ファイナルアタックを強化する。~
&color(RED){20レベル:クリティカル率5%増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(ファイナルアタックの最終ダメージ2*x%増加)
:LV1(MIN)|ファイナルアタックの最終ダメージ2%増加~
:LV50(MAX)|ファイナルアタックの最終ダメージ100%増加~
#endregion

***ブランディッシュ強化 [#d4a8db53]
:&ref(各職業の詳細/ブランディッシュ(renew).png); ブランディッシュ強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:攻撃~
ブランディッシュを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(ブランディッシュの最終ダメージ5*x%増加)
:LV1(MIN)|ブランディッシュの最終ダメージ5%増加~
:LV50(MAX)|ブランディッシュの最終ダメージ250%増加~
#endregion

***コンボフォース強化 [#l1108f5f]
:&ref(各職業の詳細/コンボフォース.png); コンボフォース強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:力~
コンボフォースを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(コンボフォースの最終ダメージ5*x%増加)
:LV1(MIN)|コンボフォースの最終ダメージ5%増加~
:LV50(MAX)|コンボフォースの最終ダメージ250%増加~
#endregion

***ブレイブスラッシュ強化 [#j7694a2b]
:&ref(各職業の詳細/ブレイブスラッシュ.png); ブレイブスラッシュ強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:勇猛~
ブレイブスラッシュを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(ブレイブスラッシュの最終ダメージ3*x%増加)
:LV1(MIN)|ブレイブスラッシュの最終ダメージ3%増加~
:LV50(MAX)|ブレイブスラッシュの最終ダメージ150%増加~
#endregion

***ラッシュ強化 [#z86a7f17]
:&ref(各職業の詳細/ラッシュ(ヒーロー).png); ラッシュ強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:~
ラッシュを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(ラッシュの最終ダメージ3*x%増加)
:LV1(MIN)|ラッシュの最終ダメージ3%増加~
:LV50(MAX)|ラッシュの最終ダメージ150%増加~
#endregion

***パニック強化 [#h8b39e1c]
:&ref(各職業の詳細/パニック(renew).png); パニック強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:憤激~
パニックを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(パニックの最終ダメージ3*x%増加)
:LV1(MIN)|パニックの最終ダメージ3%増加~
:LV50(MAX)|パニックの最終ダメージ150%増加~
#endregion

***シャウト強化 [#e742415c]
:&ref(各職業の詳細/シャウト(renew).png); シャウト強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:亀裂~
シャウトを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(シャウトの最終ダメージ3*x%増加)
:LV1(MIN)|シャウトの最終ダメージ3%増加~
:LV50(MAX)|シャウトの最終ダメージ150%増加~
#endregion

***レイジングブロー強化 [#p38d6db3]
:&ref(各職業の詳細/レイジングブロー.png); レイジングブロー強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:憤怒~
レイジングブローを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(レイジングブローの最終ダメージ2*x%増加)
:LV1(MIN)|レイジングブローの最終ダメージ2%増加~
:LV50(MAX)|レイジングブローの最終ダメージ100%増加~
#endregion

***インサイジング強化 [#o11d9572]
:&ref(各職業の詳細/インサイジング.png); インサイジング強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:~
インサイジングを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(インサイジングの最終ダメージ2*x%増加)
:LV1(MIN)|インサイジングの最終ダメージ2%増加~
:LV50(MAX)|インサイジングの最終ダメージ100%増加~
#endregion

***レイジアップライジング強化 [#a5dc45b4]
:&ref(各職業の詳細/レイジアップライジング.png); レイジアップライジング強化|
[マスターレベル:50]/ 接頭語:憤怒~
レイジアップライジングを強化する。~
&color(RED){20レベル:最大攻撃可能対象1増加&br;40レベル:モンスター防御率無視20%増加};~
#hr
#region(レイジアップライジングの最終ダメージ2*x%増加)
:LV1(MIN)|レイジアップライジングの最終ダメージ2%増加~
:LV50(MAX)|レイジアップライジングの最終ダメージ100%増加~
#endregion

*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)