強化システム実装


UG0の装備アイテムにのみ以下の書を使用可能。

高級装備強化の書
装備強化の書

使用する事で装備をさらに強化する事ができる。

装備強化で8星になると、お祝いメッセージが流れます(SS[外部リンク]


等級システム



装備のドロップ率が上昇(10倍)し、等級をもつようになった。
また、等級が一般等級以外の装備は潜在能力をもつようになった。


一般等級以外の装備を拾うと未鑑定となるが、「鑑定の虫眼鏡」を使用する事で
どの等級でどんな潜在能力が付与されているかを鑑定することができる。

潜在能力覚醒の書高級潜在能力覚醒の書は一般等級の装備のみ使用可。


潜在能力

潜在能力の一覧。
等級や装備の種類によってつく能力とつかない能力がある。(情報募集中)

対象装備のレベル制限を1/10し、小数第1位を切り上げたものが潜在能力のレベルとなる。

(例)
REQLv64装備の潜在能力は 64/10 = 6.4。 切り上げると7なので潜在能力レベルは7。
REQLv0装備の潜在能力は 0/10 = 0。 だが REQLv0装備は特別で潜在能力レベルは1になる。

潜在能力レベルと一部装備固有の潜在能力が付与される装備Lvは別物
(例)
フレイムキーパーグローブはREQLv115 潜在能力レベルは12
各種REQLv120リバースorタイムリーフ手袋はREQLv120 潜在能力レベルは12
どちらも潜在能力レベルは同じだが
ユニークオプションのシャープアイズが付与されるのは
各種REQLv120リバースorタイムリーフ手袋のみである。

■ステータス計算式
(素+通常補正+潜在補正)x(1+潜在%補正)+(素+潜在補正アップ分)x(MHの%上昇)
  潜在補正アップ分=潜在補正+(素+通常補正+潜在補正)x(潜在%補正)  ※MH:MAX時=15%上昇(係数=0.15)

■HP,MP計算式
(素+通常補正+潜在補正)x(1+HP増加%スキル+潜在%補正+HB%上昇)  ※HB:MAX時=60%上昇(係数=0.6)
※HP増加%スキルと潜在%補正装備時の現状HP に(HB%上昇)をかけた場合の上昇HP
  = 現状のHP x{(1+HP増加%スキル+潜在%補正+HB%上昇)÷(1+HP増加%スキル+潜在%補正)}

■クリティカル計算式
クリティカル発動率 = 基本値(5%)+潜在能力%補正+パッシブスキル%補正+アクティブスキル%補正
シャープアイズ%上昇・ソンズエフェクト%上昇は、後からかけた方が上書きされる。

どちらも計算後小数点以下は切り捨て 時々繰り上がる時がある(条件はわかってない)
つまり、HBの増加量は通常補正・潜在補正(+,%)ともに影響されるが、MHの増加量は潜在補正(+,%)のみに影響される。
ただし、潜在%補正は通常補正にも作用するので、潜在%補正された通常補正もMHによって増加される。

ハイパーボディとパサーブルハイパーボディ は重複不可(上書き)
シャープアイズとソンズエフェクトとパサーブルシャープアイズは 重複不可(上書き)


装備欄から直接装備を捨てることによってパサーブルハイパーボディ以外でも使用可能の模様(バグ)

パサーブルスキルについて
スキルカットされる職とされない職がある?
スキルカットを受けない時がある?
詳細は不明
スキルカットを受けた職
アラン
スキルカットを受けなかった職
クルセイダー デュアルブレイド DK ナイトロード


なぜか適用されないハズのopが付与された装備がある
現在エピックop付きレア等級装備のみ報告がある。 SS1[外部リンク] SS2[外部リンク]
(↑のSS。通常レアオプションであれば上記装備は3%付与が上限)
SS2の方はメンテ後に報告


ノーマルオプション

レア等級装備に付与される潜在能力一覧

+  ノーマルオプション

レアオプション

レア等級装備、エピック等級装備に付与される潜在能力一覧

+  レアオプション

エピックオプション

エピック等級装備、ユニーク等級装備に付与される潜在能力

+  エピックオプション

ユニークオプション

ユニーク等級装備に付与される潜在能力一覧

+  ユニークオプション

???となってるところやおかしな点など全般的にツッコミや情報募集中です

疑問、情報募集等はこちらへ⇒アイテム強化情報交換スレッド[外部リンク]

情報募集中

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