#region(&size(24){&color(RED){''編集の前にお読みください。''};};)
#includex(TIPs,section=(filter=編集時の注意),titlestr=off)
#endregion
~

#contents
*前提条件 [#vb58320c]
Lv100以上&br;
ジャクムクエストを3段階まで終わらせていること&br;
*内容 [#ebb420d1]
-9~10チャンネルで戦闘可能
-遠征隊長を選び、制限時間内に申請を受け、入場するタイプ
-中央の祭壇に火の目を落とすと召喚される
-一日の回数制限2回
--ある程度のPCスペック及び、回線速度も必要

*ボスの詳細 [#se2d2b16]
----
前半戦。8本の腕を落とす。落とす順番は鯖によって異なる模様。&br;
画面に向かって←最上部から腕1、→最上部が腕2、、、←最下部が腕7、→最下部が腕8&br;
&br;
[[カオスジャクム腕1]]&br;
-スキル解除
----
[[カオスジャクム腕2]]&br;
-スキル解除
----
[[カオスジャクム腕3]] 氷弱点&br;
-??
----
[[カオスジャクム腕4]] 火弱点&br;
-??
----
[[カオスジャクム腕5]]&br;
-誘惑
----
[[カオスジャクム腕6]]&br;
-??
----
[[カオスジャクム腕7]]&br;
-??
----
[[カオスジャクム腕8]]&br;
-??
----
ここから後半戦。&br;

&br;
[[カオスジャクム本体1]]&br;
-アンデット
-リバース(左右反転)
-回復薬使用不能
-火柱  気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
-雷   封印(100%)
-魔法陣 HPMP1
-物理1
-魔法1
-雑魚召喚([[カオステン]]、[[カオスプコ]]、[[カオスプンコ]]、[[カオスクスコ]]。残りHPによって召喚される種類が増える。)
----
[[カオスジャクム本体2]]&br;
-アンデット
-リバース(左右反転)
-誘惑
-回復薬使用不能
-火柱  気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
-雷   封印(100%)
-魔法陣 HPMP1
-物理1
-魔法1
-雑魚召喚([[カオスプコ]]、[[カオスプンコ]]、[[カオスクスコ]]、[[カオスオーパーツ]]。カオスオーパーツは残りHP1/3程度で出現。)
----
[[カオスジャクム本体3]]&br;
-アンデット
-リバース(左右反転)
-誘惑
-回復薬使用不能
-火柱  気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
-雷   封印(100%)
-魔法陣 HPMP1
-物理1
-魔法1
-雑魚召喚([[カオスプンコ]]、[[カオスクスコ]]、[[カオスオーパーツ]]。カオスオーパーツは残りHP2/3程度で出現。)

*職業別攻略情報 [#x9b1e9bb]
※のついた職業は加筆募集中です&br;
**戦士 [#h5937ce5]
いくら耐久のある戦士でも火柱の落下位置を跨いでいるのは危険。&br;
火柱を避けず、攻撃に集中するにしても必ず隣り合わせの火柱が当たらない位置に立つよう意識すること。&br;
マジッククラッシュが有効。ノーマルジャクムと比べ、使用スキルが多いため物理1をなかなか使ってこないことがあるが、使っておいて損はないだろう。&br;
#region(ヒーロー系統)
位置取りに気をつけつつインレイジ+ブロー。時々インサイジングとパニック&br;
インレイジの単体攻撃効果により雑魚が溜まるが、ジャクムの攻撃が当たらなくなることが増えるので処理をしなくてもいい。ただしジャクムが次の段階に移行するときはターゲットが雑魚優先になるので一度殲滅。&br;
ヴァルハラの状態異常100%耐性は30秒間だけでも非常に有難い。積極的に使っていこう。&br;
#endregion

#region(パラディン系統)
RED仕様で。
HPの振り替えをせずともマジッククラッシュ、パラディンエキスパート、ボイドエレメンタルをあげていれば&br;
それだけで異常な硬さを発揮するので125レベル程度あれば悪く見積もっても車輪0~2個での生還を狙える&br;
160~170近くになってくればパラディンが全職最強の超防御力を発揮し始めるので&br;
相手がカオスボスといえどかなりの余裕をもって倒せるだろう。&br;
&br;
-回復薬2戦分
レベルや火力がさほど高くないPTと初挑戦を考慮し多めの見積もり。&br;
高火力PTかつ自身も主要スキルがMAXになっているようなレベルなら半分かそれ以下でも十分足りる&br;
万病治療薬:100個&br;
ホンスター:100本&br;
MP回復薬:200~300本(マナエリで十分)&br;
&br;
<腕戦>&br;
プレッシャーをかけてチャージを火氷雷聖の順で殴る。聖のレベルが高くなければ火氷雷でも構わない。&br;
スキル解除が来た場合、CO、ボイドエレメンタル、ブースターをかけ直そう&br;
3次スキルのシールドマスタリー・アキレス・ブレッシングアーマー・リストネイションはできればCOなしでMAXにしたい。(ラッシュのSPを削ればいい)
&br;
<本体戦>&br;
火柱は極力避けるのを意識したいが、潜在やファミリアでの無敵時間増加の恩恵がないので、&br;
あたって気絶したらHP薬。気絶していなければリストネイションを使いたい。&br;
マジッククラッシュをうまく使って、自分の攻撃時間を増やしたい。
ボイドエレメンタル→チャージ→ブレスト。
火チャージの炎上効果は本体にも効果がある。

#endregion

#region(ダークナイト系統)
REDにて蘇生が可能になったが、相変わらず討伐難度は高め。&br;
短期決戦できるようインテはMAXに、可能なら忍耐・覚醒の秘薬も持ち込み、誘惑対策をしたうえで火力重視の装備で挑むこと。&br;
&br;
<腕戦>&br;
腕戦では事故死することは少ないと思われる。主に折る順番は二通り。&br;
①腕6から崩す方法。腕6は防御UPバフを全体にかけるので、先に折ることで他の腕をスムーズに折ることができる。&br;
バフがかかってからはマジクラで解除できないが、腕6にマジクラで阻止することはできるので積極的に狙っていく。&br;
攻撃位置は右の足場から、腕6に接触しながらインパラで攻撃する。グングニルでもいいかも。&br;
②腕5から崩す方法。腕5は誘惑をはじめ、封印や暗黒など厄介な状態異常を振りまいてくる。&br;
万病が心もとない時や耐性が不安なとき、不慣れなときはこちらから折るのがおすすめ。&br;
左の腕2に接触する足場右端からインパラか、地面からグングニル、ジャンプしながらインパラで攻撃する。&br;
&br;
<本体戦>&br;
本体2からは誘惑が飛んでくるので、本体1の終わり際に必ず体制を整えること。&br;
HPMP1と火柱、そして誘惑のコンボがとにかく危険なので、可能な限りHPは最大に保って戦う。&br;
基本的に右側からインパラとグングニルを連打あるのみ。火柱はできるだけ避ける。&br;
誘惑に備えてできるだけ雑魚は倒さずにおくと、生存しやすくなるかもしれない。&br;
マジクラは必ずねじ込み、攻撃のチャンスを作って短期決戦で臨むべし。&br;

#endregion

#region(※ソウルマスター)

#endregion

#region(※アラン)

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#region(※デーモンスレイヤー)

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#region(※デーモンアヴェンジャー)

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#region(※ハヤト)

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#region(※カイザー)

#endregion

#region(※ゼロ)

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**魔法使い [#x81ae891]
#region(※アークメイジ(火・毒)系統)

#endregion

#region(※アークメイジ(氷・雷)系統)

#endregion

#region(ビショップ系統)
<腕戦>&br;
<本体戦>&br;
アンデットがあるためヒール禁止。
#endregion

#region(※フレイムウィザード)

#endregion

#region(エヴァン)
連合の進撃以降での記述。&br;
もっぱら火力担当。魔ということもあり1:1と誘惑の極悪コンボに弱いためソウルストーンを張りつつ戦うことになる。&br;
もしソロで挑戦したいなら相当の火力と車輪ゲー覚悟で戦わなければならない。あるいは襲撃後の無敵時間を伸ばす&br;ファミリアor潜在装備を持っているならそれを用いることによりかなり生存力が上がるので持っていればぜひ活用したい。&br;
<腕戦>&br;
やること自体は通常ジャクムと変わらないがこの場合誘惑を使ってくる左側下段2本の腕をてっとり早く&br;
フレイムホイールやブレイズで潰しにかかるのが仕事。&br;
<本体戦>&br;
変わらず補助スキルをPT員にかけつつイリュージョンで滅多打ちのみ。ソウルストーンは再待機時間が過ぎ次第&br;
すぐかけておくこと。&br;
#endregion

#region(※ルミナス)

#endregion

#region(バトルメイジ)
基本的なことは普通のジャクムと同じだが、マジカルドームがあるため誘惑時に役に立つ。&br;
<腕戦>&br;
PTメンバーの傍で、ブローを打ち続けるだけ。&br;
誘惑が来ても、コンバージョンがあるため接触はあまり怖くないが&br;
スキルカットが来て油断していると墓を落とすため注意。&br;
インテンションは本体戦で活用するほうがいいだろう。&br;
スキルカットが頻繁に来るので、直接火力に関係のないドレインとリバイブは好みで掛けなおすと良い。&br;
<本体戦>&br;
ジャクムの右側での戦闘となる。&br;
PTメンバー全員が集まるので、立ち位置などはあまりに離れすぎなければ気にしなくとも良い。&br;
誘惑がきた場合は、インテンションを使って右端にマジカルドームを掛けるとPTメンバーの墓が減る。&br;
他の職と変わらず、誘惑→1/1が怖いので、インテンションは温存しておいてもよいかも知れないが、&br;
1/1が来る前にインテンションを使わないといけないので、やはり誘惑が来たらすぐにインテンションを使うほうがよい。&br;
#endregion

#region(※カンナ)

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#region(※ビーストテイマー)

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**弓使い [#nc503ffe]
#region(※ボウマスター系統)

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#region(※クロスボウマスター系統)

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#region(※ウインドシューター)

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#region(※メルセデス)

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#region(※ワイルドハンター)

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**盗賊 [#d55ba8c8]

#region(※ナイトロード系統)

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#region(※シャドー系統)

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#region(※デュアルブレイド系統)

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#region(※ナイトウォーカー)

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#region(※ファントム)

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#region(※ゼノン)

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**海賊 [#gb46ff2c]
#region(※バイパー系統)

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#region(※キャプテン系統)

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#region(※キャノンマスター系統)

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#region(※ストライカー)

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#region(※メカニック)

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#region(※エンジェリックバスター)

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*情報募集中 [#aec3348b]
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