前提条件

Lv110以上
MAP/リプレ/ホーンテイルの洞窟入口?まで行ける事

生命の洞窟に入場する

クエスト-龍たちの戦争(もしくはクエスト-変身の秘薬再作成)を終了し、
生命の洞窟に入る。

MAP/リプレ/洞窟の入口?から「ホーンテイルの洞窟入口」にいくには以下の2通りがある

方法①:「生命の洞窟クエスト」を進行する

『6人』のPTを組み、右下のNPCより進行可能。
参照⇒クエスト-生命の洞窟?

方法②:名誉遠征隊員がいるグループで移動する

グループ員の人数に関係なく、リーダーが名誉遠征隊の証票を持っていれば
全員が「洞窟の入口」MAPから「ホーンテイルの洞窟入口」に移動できる。
自分が名誉遠征隊員となるにはクエスト-遠征隊員の証票を終了させている必要がある。

内容

誘惑仕様

ボスの詳細

職別攻略

戦士

マジッククラッシュ・スタンスMAX推奨

ヒーロー系統

入場は早い方の職(誘惑にかかる可能性のある職)である。
集団誘惑は間違いなくかかる事になるだろう。

参加条件は殿以下。160レベル以上なら戦闘員となる。命中は169あればOK。
本体でははじまって速攻で左足を破壊するのが大きな役目。
他のボスと同じく”死なない不動の火力”としての参加を意識して
左腕破壊までは回復をおしまず死なない事を意識しよう。
自己回復に努め、パワーガードを切らさないようにして、ブレイブスラッシュをふりまわしっぱなしなだけである。
誘惑による不可抗力な死亡以外ないように注意が必要。
一人の死が場合によっては大きな問題へと繋がる事がある。
羽戦以降はマジッククラッシュ要員として、物理1魔法1反射も防ぐ役割を担うことになる。
なお、PTの構成によっては雑魚処理を頼まれることがあるので、その場合はインレイジ封印。

パラディン系統

戦士共通スキル+アキレス・ブレッシングアーマーMAX推奨。
ガーディアンスピリットは15以上推奨。(スキルLV+10%でのブロッキング効果、スキルLV%の状態異常耐性)
基本的にはヒーロー系列と同じ。
弱点も耐性もないので、聖雷ブレストで叩くことになる。羽は右側の広い足場からしか届かない。
マジッククラッシュ、プレッシャー、コンバットオーダーも切らさないように。
羽~左頭間のマジッククラッシュは右側真ん中の小さな足場。右頭・中頭は左側の広い足場からかけるようにする。
囮役がいない場合には、硬さを活かしてパラディンが囮をすることもある。

ダークナイト系統

戦士共通スキル+ヒーローインテンションMAX推奨
コマメにHBをかけておくと、グル員が墓した時に余裕をもって蘇生させる事ができる。
遠距離職の担当になった場合は、尾の時は尾に触れないよう注意を。
DKが死ぬとそのPTの遠距離は全滅の恐れがある。
しかし、DKは1:1を軽減・回避する手段がなく、誘惑→1:1コンボは墓に直結。
誘惑されたら1:1食らう前にインテを惜しまないように。
黒ワイバーンやホーンテイル中首のスキル解除がきた際はHBを連打。
ホーンテイルはDKのHBなしでは倒せない。
補助としての役目になるが、HBだけはきらさない、スキルカットされたらすぐかけ直す、
これを心がければ幾らでもまわりから誘いの声がかかる。

魔法使い

アークメイジ(火毒)系統

アークメイジ(氷雷)系統

ビショップ系統

羽戦以降はアンデット状態があるため、ヒールは囮追い用。
基本はロープにつかまってディスペル。
ホーリーマジックシェルでの全回復効果はアンデッド状態中に使っても問題ない。

弓使い

ボウマスター系統

クロスボウマスター系統

盗賊

ナイトロード系統

シャドー系統

煙幕弾、フェイクMAX推奨。特に煙幕弾がMAXでない場合はトラブルを避ける為事前にその旨を伝えたほうがよい。
HPはHBありで11k以上あれば十分。
メルガードによる1:1耐性とフェイクによる高い回避率のため誘惑の囮には最高の職である。
シャドーは戦士系統同様「死なない前提の職」なのでメルガードを絶対に切らさないように。
また聖魔のホーリーマジックシェルと煙幕弾の干渉に注意。煙幕弾を発動する際は断ってからのほうがいい。

デュアルブレイド系統

海賊

バイパー系統

キャプテン系統

シグナス騎士団

ソウルマスター系統

フレイムウィザード系統

ウィンドシューター系統

ナイトウォーカー系統

ストライカー系統

英雄職

アラン系統

暗黒・気絶のオンパレードでコンボがためにくいのには要注意。

エヴァン系統

レジスタンス

バトルメイジ系統

スタンス、アドバンスドダークオーラMAX推奨。
コンバージョンとブラッドドレインは切らさないように。
PT員のアドバンスドダークオーラが切れないような立ち位置を心がけること。

ワイルドハンター系統

メカニック系統

デーモンスレイヤー***

ダークインデュアMAX推奨、性向の意志もMAX推奨(これで状態異常耐性100%になる)、ハードスキンMAX推奨 ヴァンプリックタッチは、アンデッド状態でもHPを回復できるので、こまめに発動しておきたい。 ヒーローインテンションがないので、誘惑を食らったら諦めるしかない。

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コメントページを参照

  • 自バフフルで65k~72k・ボスダメ130%(ファミリア込)の190LVDBソロで1時間5分程。 正直な所、攻撃が全く当たらないので凄く楽。以下申し訳程度の立ち回り。 -- 2012-11-11 (日) 21:57:43
    • 最初の首2連戦については、攻撃が当たらないのでイベーション発動を狙ってポータル付近で常に接触しながら攻撃。ファミリアもしっかり攻撃を入れるので、低レベの物の場合は気力に注意。また、誘惑で氷柱の当たる位置まで押し込まれることがあるので一応HPは常にMAX推奨。 -- 2012-11-11 (日) 22:00:03
  • 本体戦については通常のホンテと同じ順番でもいいが、かなりの火力が無いと本体突入30分以内に倒すことができないと思われるため向かって左側の腕を意識して残す必要は無い。 -- 2012-11-11 (日) 22:01:31
    • 反射については、向かって右側は魔法・左側は物理固定?私の時だけかも。 DBの場合はチェーンヘルで反射中か確認できるが、ホンテ首が全て残っている場合は上手くタゲできないので大人しく慎重に待つほうが良い。 -- 2012-11-11 (日) 22:03:48
      • 同じく右首が魔法反射、左首が物理反射でした。固定っぽいです。また物理反射・魔法反射ともに効果は数秒程度です。 -- 2012-12-15 (土) 17:55:28
      • バトルメイジは他の魔法職と異なり、物理職同様左側の頭が反射になる。 -- 2013-04-22 (月) 22:26:59
    • よく考えれば分散させる必要はありませんでしたね、すみません。 -- 2012-11-11 (日) 22:04:22
  • 海賊系の場合、スキルのリーチ長いので→で固定すればいいのかな。 -- [どらこ] 2012-12-11 (火) 15:54:27
    • 拳やキャノンだとうかつにエネルギーブラストやキャノンバズーカ撃つと左側の頭にも当たって、削りすぎて反射使い始めて反射死とかなりかねない。射程距離考えてほどほどにって感じかな -- 2012-12-15 (土) 22:26:35
      • 拳は反射来てもまず死なないのでエナジーブラストで右首死ぬまで→でいいかと -- 2013-01-21 (月) 11:10:03
  • カオスホーンテイル頭Aで魔法反射くらいます。カンナとルミナスにて確認。 -- 2013-01-05 (土) 05:30:52
  • 最初の3分は誘惑来ないということですが体感では2分が正しいと思いますこれはカオスに限らず通常の方も召喚後2分までは誘惑をしてこないようです -- 2013-06-13 (木) 22:05:23
  • 物理反射、魔法反射共にダメージ6k前後。反射時間6~7秒。反射再使用時間はわからんとです -- 2013-06-21 (金) 00:55:47
  • ボス改変後 カオスホンテイル頭Aにて物理反射マークなのに攻撃したら魔法反射くらいました ルミナスで確認 -- 2013-08-09 (金) 18:45:49
  • 足と尾終わらせて叩いてたら薬使用不可連発で2回墓落ちた。いままでされたことなかったのに -- [ゼノン178] 2013-09-26 (木) 03:06:54
  • 超越者120スキル、130スキルは頭用に残したほうが良いです。(本体戦) -- [ゼロ190] 2014-01-02 (木) 01:09:32
  • 本体出したあとに1分以内でも誘惑きます。 -- [ゼロ210] 2014-02-18 (火) 23:15:12
    • 腕のHPが減った後の集団誘惑ですね。単体誘惑は従来通り2分間はしてきません -- 2014-02-18 (火) 23:43:33
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