#contents
*前提条件 [#zb540c19]
50レベル以上&br;
ジャクムクエストを3段階まで終わらせていること → [[参照>ジャクムクエ1段階]]&br;
90レベル以上であること。&br;

*内容 [#md8c2c02]
-地域を代表する大ボスの一つ&br;
-1ch~5chで戦闘可能
-遠征隊長を選び、制限時間内に申請を受け、入場するタイプ
-中央の祭壇に火の目を落とすと召喚される
-1日の回数制限2回(0時にリセット)
//--ある程度のPCスペック及び、回線速度も必要
*概要[#md8c2c02]
地域を代表する大ボスの一つ(だった)。&br;
エルナスで自分の職業が属する系列の長老(ゼノンは何故か魔法使い)に話しかけると、ジャクムへの門まで移動できる。&br;
中央の祭壇に火の目を落とすと召喚され、イージーモードと共通の1日1回の挑戦回数制限がある。(0時にリセット)。&br;
尚、火の目はジャクムへの門にいるNPCアドビスに貰える。&br;
難易度的には、3次職中のソロはきついこともあるが、&br;
4次転職を完了してある程度スキルを振れば(110レベル程度)、レベル差も相まって余裕。&br;
*内容 [#l103e228]
個人デスカウント5で、薬等の消費アイテムの使用には10秒のクールタイムがつく。&br;
本体と腕は別モンスター扱いだが、本体を倒すと腕も自動的に倒した扱いになる。&br;
リメイク前には、暗黒や封印等の厄介な状態異常攻撃を仕掛けてくるため、万病治療薬が必須だったが、&br;
現在では万病で解除できる状態異常攻撃はしかけてこないので、万病は不要。&br;
また、全てのダメージが割合ダメージで、接触ダメージ等も存在しない。&br;
即死攻撃も特に無いので、HPに気を付けていれば墓を落とすことは少なく、難易度は低め。&br;
ただし1度でHPを半分以上回復できる薬を用いなければ墓は避けられない。&br;
尚、火の海状態のときには特定の腕が反射を使用してくるので注意。&br;

*ボスの詳細[#me4n26j2]
*変更の軌跡 [#o67c33b4]
-Ver3.25以降の経験値について、各腕及び本体3の経験値が1/10に減少。
-ver3.28より挑戦形式が遠征隊からグループに、全部位のHPが1/4に変更。
-ver3.30より腕及び本体3の経験値が3.25~3.29までの4倍に、ドロップアイテムにミラクルキューブ追加。
-ver3.35よりドロップアイテムにポイズニック武器追加。
-ver3.48にて全面的に改変された。
-ver3.65より1日入場可能回数が1回に減少。

*報酬 [#mc161c7a]
''【討伐報酬】''&br;
-貢献度100
-主要ドロップは[[凝縮された力の結晶石]]と、[[アクアティックレター目飾り]]、ジャクムのポイズニック武器。~
前二者はボスアクセサリーセットに含まることもあり、最終的な装備候補となる。~
もっとも、ジャクム程度のボスから低くない確率で落ちるので、価値的には大したことない。~
ジャクムのポイズニック武器は、同レベル武器に比べると若干優秀という程度。~
-[[強烈な力の結晶]](612k)
*ボスの詳細 [#me4n26j2]
腕のナンバーは、画面に向かって上段左から①、上段右が②、2段左が③、・・・下段右が⑧。&br;
#style(class=table_left)
|>|>|~部位|h
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:50|c
|腕1|本体1~3|腕2|
|腕3|~|腕4|
|腕5|~|腕6|
|腕7|~|腕8|
#style(style=clear:both;,end)
|RIGHT:|CENTER:|LEFT:|c
|①→&ref(ジャクム腕1/ジャクム腕1.png,20%);|&ref(ジャクム本体1/ジャクム本体1.png,50%);&br;&br;本体|&ref(ジャクム腕2/ジャクム腕2.png,20%);←②|
|③→&ref(ジャクム腕3/ジャクム腕3.png,20%);|~|&ref(ジャクム腕4/ジャクム腕4.png,20%);←④|
|⑤→&ref(ジャクム腕5/ジャクム腕5.png,20%);|~|&ref(ジャクム腕6/ジャクム腕6.png,20%);←⑥|
|⑦→&ref(ジャクム腕7/ジャクム腕7.png,20%);|~|&ref(ジャクム腕8/ジャクム腕8.png,20%);←⑧|
#style(end)
-[[ジャクム]]&br;
&br;
-①:[[ジャクム腕1]]
-②:[[ジャクム腕2]]
-③:[[ジャクム腕3]]
-④:[[ジャクム腕4]]
-⑤:[[ジャクム腕5]]
-⑥:[[ジャクム腕6]]
-⑦:[[ジャクム腕7]]
-⑧:[[ジャクム腕8]]

**前半戦 [#w75b4975]
通称、腕もぎ。&br;
8本ある腕を落としていき、全て落とすと本体戦に突入する。&br;
長期戦が予想される場合、腕7を残しておくと本体戦前に休憩を入れることができる。&br;
''[ボスの攻撃]''&br;
-&color(deeppink){2本叩き潰し};&br;
腕を振り上げると同時に地面に予告マークがつき、直後に腕で潰してくる。最大HPの90%ダメージ。&br;
腕が地面を叩きつけるより若干早くダメージ判定が入り、事故死率が高い。&br;
2~3回連続で使用する。&br;
なおダメージ判定は以外に低い位置にあるので、タイミングを合わせればハイジャンプ等でも回避可能。&br;
以降の叩き潰しも同様。&br;
&br;

[[ジャクム腕1]] HP33,000,000&br;
-MP吸収
----
[[ジャクム腕2]] HP33,000,000&br;
-MP吸収
----
[[ジャクム腕3]] HP22,000,000 氷弱点&br;
-毒霧(腕8のあたりに発生)
-ファイアアローのような攻撃
----
[[ジャクム腕4]] HP22,000,000 火弱点&br;
-雷
-氷柱
----
[[ジャクム腕5]] HP27,500,000&br;
-暗黒
-虚弱
-封印
-呪い
----
[[ジャクム腕6]] HP30,000,000&br;
-物理防御UP
-魔法防御UP
-ヒール
----
[[ジャクム腕7]] HP25,300,000&br;
-地震
-
----
[[ジャクム腕8]] HP25,300,000&br;
-地震
-
-&color(deeppink){4本叩き潰し};&br;
腕を振り上げると同時に地面に予告マークがつき、直後に腕で潰してくる。最大HPの90%ダメージ。&br;
攻撃地点が並んだりと避けにくい配置が多くなりやすいくせに攻撃の速さは2本の時と同じ。&br;
&br;

**後半戦 [#a373334e]
本体戦。&br;
3段階あり、HPバーを1本削る毎に変化していく。&br;
-&color(deeppink){6本叩き潰し};&br;
腕を振り上げると同時に地面に予告マークがつき、直後に腕で潰してくる。最大HPの90%ダメージ。&br;
他の叩き潰し攻撃より溜めが入るので、比較的避けやすい部類。&br;
ただし、かなり広く攻撃が当たるので、横移動力に乏しい職だと、位置によっては回避困難な時もある。&br;
2回連続で使用する。&br;
&br;

[[ジャクム本体1]] HP66,000,000&br;
接触約8k
-火柱  約2.4k+気絶(100%)
-雷   約2.4k+封印(100%)
-魔法陣 HPMP1
-物理1
-魔法1
-雑魚召喚(テン、プコ、プンコ。残りHPによって召喚される種類が増える。)
-&color(deeppink){火の海};&br;
左右に足場が出現し、直後に地面を火の海にする。&br;
火の海に浸かっていると最大HPの30%の持続ダメージを受ける。&br;
&br;
-&color(deeppink){合掌};&br;
火の海の最中のみ使用してくる攻撃。&br;
攻撃する足場が光った後、両腕が合掌する形でプレイヤーを潰す。即死攻撃。&br;
攻撃は左右同じ高さの足場に撃ってくる。ジャンプや下ジャンプで上下の足場に移ることで簡単に回避可能。&br;
両腕を使った攻撃なので、基本的に両腕が揃った段でしか打ってこない。&br;
ただし、火の海終了時に予告なく足場が消滅するので、極稀に落下中に腕が当たって死ぬことがある。&br;
-&color(deeppink){反射};&br;
火の海の最中のみ使用してくる攻撃。&br;
特定の腕が紫色に光り、一定時間反射状態になる。&br;
2本以上同時に光ることはない。持続時間はおよそ10秒? 1回の炎中に2度使用は滅多にしないくらいの頻度。&br;
2回の炎に対し1回は反射を挟む程度の頻度なので、炎の時はエフェクトに注意したい。&br;
なおこの反射はバフ解除で解除可能。&br;
----
[[ジャクム本体2]] HP88,000,000&br;
接触約8k
-火柱  約2.4k+気絶(100%)
-雷   約2.4k+封印(100%)
-魔法陣 HPMP1
-物理1
-魔法1
-雑魚召喚(プコ、プンコ、クスコ、オーパーツ。オーパーツは残りHP1/3程度で出現。)
腕をすべてもぐ、あるいは腕を捥がずに本体のHPを3割ほど削った場合、2段階に突入する。&br;
HPをしっかり回復していればそう死ぬことはないが、慣れるまではここが最も厳しい。&br;
---&color(deeppink){衝撃波};&br;
黒く光ったのち、ある程度時間が経つと全体に9割の割合ダメージを放つ。&br;
攻撃直前にジャクムがもぞもぞしだすので、合わせて無敵スキルを使うかHPを全快しておきたい。&br;
--&color(deeppink){雑魚召喚};&br;
雑魚を召喚する。接触ダメージはほとんどない(300程度)&br;
しかし職によっては衝撃波後の雑魚接触で死ぬ場合があるため、HPに気を付けること。&br;
白テンが気絶を用いるため出来れば遠くから雑魚を処理したい。&br;
----
[[ジャクム本体3]] HP111,000,000&br;
接触約9k
-火柱  約2.4k+気絶(100%)
-雷   約2.4k+封印(100%)
-魔法陣 HPMP1
-物理1
-魔法1
-雑魚召喚(プンコ、クスコ、オーパーツ。オーパーツは残りHP2/3程度で出現。)
&br;
本体のHPが残り30%を切ると後半戦に突入し、腕が全て壊れ、ジャクムが潜って移動し始める。&br;
ここからは落石が発生し、当たるとHPの30%ダメージと共に、移動スキル封印スローがかかる。&br;
移動スキル封印スローがかかると、高確率で緑色のシェルターに入れなくなって、そのまま衝撃波で死亡する。~
ヒーローインテンションで解除できるので、状況によってはインテンションで解除するのも手。&br;
落石のダメージ自体も割りとばかにならないので、慎重に避けること。&br;

-&color(deeppink){衝撃波};&br;
ジャクムが高く飛び上がり、MAP全体に即死攻撃の衝撃波を撃つ。&br;
ジャクムが飛び上がる前に、緑色のシェルターのようなエフェクトが降って来るので、&br;
その中にいれば攻撃を避けることができる&br;
一時期この攻撃が機能していない時期があったが、今はしっかり食らうので注意。&br;

*職業別攻略情報 [#c2d48a53]
※のついた職業は加筆募集中です&br;
**戦士 [#v4a031d4]
#region(ヒーロー系統)
物理無効化・魔法無効化を使われる前にマジッククラッシュをかけると&br;
封印効果が続いている間物理無効化・魔法無効化を防ぐ事が可能。&br;
*職業別攻略 [#c2d48a53]
ほとんどver3.48改変以前の情報なので、随時更新をお願いします。&br;

ジャクムでのヒーローは安定した火力を誇れる。&br;
腕は3体攻撃のブレイブスラッシュを生かしてボコボコやれる。スタンスがあると便利。&br;
腕2のみが残った場合は右上の足場の左端に立てばブレイブスラッシュが当たる。&br;
本体ではダークナイトと同じくらいの位置から攻撃するといい。&br;
雑魚は、特に意識しなくてもブレイブスラッシュで巻き込んでいることが多い。&br;
意識的に倒すのは物理1スキルを使われている時だけで充分だろう。&br;
**冒険者戦士 [#v4a031d4]

&br;
<ラッシュ避け>&br;
初心者向け。&br;
火柱やHPMP1攻撃はラッシュで簡単に避ける事が出来るのでタイミングを身に付けよう。&br;
特に火柱をラッシュで避けれるのはとても気持ちがいい。&br;
しかしラッシュを出す位置は、ブレイブスラッシュが本体にギリギリ当たる場所にする事。&br;
あまり前にいるとラッシュ後本体に接触してしまい危険がいっぱい。&br;
(もしかするとラッシュが4ほどないと、ラッシュが発動しないかも)&br;
&br;
<接触避け>&br;
上級者向け。目安はHP16000。&br;
スタンスが有用なレベル(20くらいか)でPG有り本体接触後、もう一度当たっても死亡しないなら、&br;
本体に最も近く、少し高くなっているところでしゃがんで接触し、&br;
その無敵時間を利用してHPMP1や火柱を回避する事が出来る。&br;
ラッシュ避けに比べて復帰が早く、総合的にはこちらの方が本体にダメージを与えれる上、&br;
接触後の聖の回復が十分間に合うため、ラッシュ避け以上に薬を使わなくなる。&br;
しかし、死亡確率はラッシュ避けに比べると高くなる。&br;
以下、私的な見解。&br;
ヒーローの最大の武器は「絶対に死なない不動の火力」であり、&br;
必ず死なない自信がある上級者以外は選択すべきではない方法である。&br;
&br;
#endregion
***ヒーロー系統 [#r99751fe]

#region(パラディン系統)
物理無効化・魔法無効化を使われる前にマジッククラッシュをかけると&br;
封印効果が続いている間物理無効化・魔法無効化を防ぐ事が可能。&br;
***パラディン系統 [#feff1d44]

<腕戦>&br;
殴れる範囲の腕を只管殴る。&br;
アドバンスドチャージの習得の有無に関わらずチャージブローで複数巻き込むのが吉。&br;
弱点を突ける腕は2本あるものの、チャージブローで巻き込む場合は、&br;
弱点属性を使うよりも聖+雷で複数巻き込んだ方が合計ダメージは上になる。&br;
腕2が単体で残ってしまった場合でも右上の足場の左端からブレストが届くようになったので問題ない。&br;
使用許可が下りているのならばセングチュアリで複数の腕を巻き込むのもいい。&br;
本体の中心辺りでセングチュアリを使うと全ての腕に当たるので狙ってみてもいい。&br;
&br;
<本体戦>&br;
本体はブレストでひたすら殴る。
雑魚は召喚直後のタイミングを見計らってチャージブローで一掃もしくは気絶で足止めする。&br;
テン、プンコ、クスコは聖耐性だがチャージブローの威力は十分高いのでそれほど気にする必要はない。&br;
オーパーツは火弱点、氷無効だが、パーツになると火も無効になるのでフレイムチャージは使いにくい。&br;
パーツにセングチュアリを使うと自爆してくれるので、&br;
使用許可が下りている&パーツが湧きすぎて対処できない場合はセングチュアリを使おう。&br;
#endregion
***ダークナイト系統 [#jf4f3757]

#region(ダークナイト系統)
物理無効化・魔法無効化を使われる前にマジッククラッシュをかけると&br;
封印効果が続いている間物理無効化・魔法無効化を防ぐ事が可能。&br;

<腕戦>&br;
ダークインパラで複数の腕を巻き込めるのでダメージを稼ぎやすい。&br;
腕が1本だけ残った場合はサクリファイスを使ってもいいが&br;
リーチの関係で当てにくい可能性があるので状況に応じて使い分けよう。&br;
ソロ、もしくは許可が降りているのならドラゴンロア、ダークシンセンスで全ての腕に攻撃してもいい。&br;
&br;
<本体戦>&br;
本体へのダメージソースとしては、防御率無視の度合いでサクリファイスかダークインパラかを選ぶ。&br;
ただしサクリファイスを連発するとHP消費がハンパないので&br;
ドラゴンジャッジメントによるHP吸収でHPが余っている時に使うといい。&br;
インパラを使う場合、吸収効果のおかげで常時接触していても生き残りやすい。&br;
#endregion

#region(ソウルマスター)
もっぱら、ブランディッシュで攻撃するとよい模様。
#endregion
**冒険者魔法使い [#o2d6fb9a]
***アークメイジ(火・毒)系統 [#u5dfd0c2]
レベル的に腕、本体ともにひたすらナムネス。&br;

#region(アラン)
<腕戦>&br;
最初のうちは複数の腕を巻き込めるのでコンボを溜めやすい。&br;
封印が来ても通常攻撃は出せるのでコンボは途切れにくいため、&br;
コンボが途切れるとしたら暗黒が原因となる。&br;
よって、コンボを途切らせたくないのなら、ディルぺルに頼らず&br;
MISS表記が見えたらすぐに万病治療薬で治すこと。&br;
&br;
右側を攻める時はコンボが途切れる心配はないが、&br;
腕2のみが残ってしまった場合は最上段の左端に立って攻撃することになる。&br;
この場合、通常攻撃は空振りし、ダブル・トリプルスイングが当たる。&br;
ファイナルブローならば端に立たなくても余裕で当たるので習得しているなら活用しよう。&br;
いずれにせよ腕2を叩くならフリーズスタンディングのレベルが高い方がいい。&br;
&br;
<本体戦>&br;
本体接触に耐えられるか否かで難易度がかなり変わる。&br;
耐えられないのならば通常攻撃が当たるギリギリの位置で戦い、&br;
耐えられるのなら積極的に近づいて戦うといいだろう。&br;
&br;
本体戦はひたすら叩く。&br;
本体を叩くだけではコンボが溜まりにくいので雑魚も積極的に巻き込んでコンボを稼ぐといい。&br;
物理無効化状態でも叩き続けてコンボを維持するといい。&br;
&br;
本体接触に耐えられる場合は、常時接触しボディプレッシャーでの&br;
ダメージを与えるのもいいかも知れない。&br;
逆に耐えられない人はKBでの前進の接触に十分注意すること。&br;
オーパーツ、パーツ共に氷属性を無効化するので、&br;
スノーチャージは予め切っておくこと。&br;
#endregion
***アークメイジ(氷・雷)系統 [#c2741a7c]
***ビショップ系統 [#aed81564]
**冒険者弓使い [#f9d182f9]
***ボウマスター系統 [#e5a013e3]
***クロスボウマスター系統 [#lb175cae]
***パスファインダー系統 [#ubd56c0e]
「ディスチャージ」と「ブラスト」を連携するだけで腕はおろか本体や雑魚が溶けていく。
**冒険者盗賊 [#d55ba8c8]
***ナイトロード系統 [#gd7e580c]
***シャドー系統 [#qe11d50f]
***デュアルブレイド系統 [#t152a540]
**冒険者海賊 [#gb46ff2c]
***バイパー系統 [#d3b649ff]
***キャプテン系統 [#y37d7f0d]

#region(デーモンスレイヤー)
<腕戦>&br;
マップの真ん中から少し左or右に位置取りするとデーモンスラッシュで腕を4本巻き込める。&br;
そうするとデーモンスラッシュ2セット→デビルクライ2~3連発の繰り返しで腕全体にダメージを与えることが可能。&br;
デビルクライをあまり上げていなくてもイービルトーチャードによるダメージアップを狙える。&br;
腕の数が減ってきたらデーモンスラッシュでなるべく多く巻き込める方を攻撃し、&br;
デビルクライで残りの腕もろともダメージを与えるといい。&br;
デーモンスラッシュで一度に巻き込める数が1~2本になったらデーモンインパクトに切り替えて撃破してしまおう。&br;
&br;
<本体戦>&br;
ダークインデュアをかけていると雷が300前後、火柱が1000程度のダメージになるので&br;
1/1以外で死ぬ要素は特にないと言える。&br;
1/1をくらった時はブラッディーレイヴンで回復するか素直に回復薬を使うこと。&br;
本体への攻撃はデビルクライで防御率低下+状態異常にしてから&br;
デーモンスラッシュとデーモンインパクトで叩く。&br;
その場で叩き続けているとすぐに100回制限に引っかかるので定期的に動くようにするといい。&br;
#endregion
***キャノンマスター系統 [#cd397bfd]

#region(ハヤト)
<腕戦>&br;
まずは開始直後に疾風五月雨刃を使い腕全体に攻撃&攻撃力アップを狙う。&br;
マップ右側の下から2段目の足場から三連斬・雷を放つと&br;
1打目で上6本、腕の位置によっては8本、2打目で下6本、3打目で8本の腕を巻き込むことができる。&br;
三連斬を使用中はノックバックをほぼ無効化できるので腕の数が少なくなるまでは三連斬のみでいける。&br;
残り1本になったら神速無双で撃破するといい。&br;
&br;
<本体戦>&br;
鷹爪閃で与えるダメージを増やし、一閃でクリティカル発動率を上げた後、神速無双で攻撃。&br;
抜刀術・心技体が当たる位置で戦うとダメージを増やせるが、&br;
100回制限に引っかかりやすいので定期的に動くこと。&br;
1/1攻撃を受けた場合、タイミングが悪いと抜刀術が解除されてしまうのでその都度かけ直す必要がある。&br;
雑魚が湧いた瞬間に処理をする場合、三連斬でもいいが前進してしまうことがあるので&br;
ジャンプして撃つかその場から動かずに済む昇流旋や旋風の刃で仕留めるのが安全。&br;
ハヤトのHPなら接触には耐えられるが事故を防ぐため接触しないに越したことはない。&br;
物理無効化中や火柱が落ちてきた時は連刃斬や断空閃の無敵時間で攻撃を回避するといい。&br;
#endregion
***ジェット [#ka7ae630]

#region(カイザー)
<腕戦>&br;
マップ中央でソードストライクを使用すると全ての腕を巻き込むことが可能。&br;
上の2本の腕が残ったらギガスラッシャーやドラゴンスラッシュで各個撃破していくといい。&br;
<本隊戦>&br;
ペトリファイドやインフェルノブレス、ウィングビートを出しつつギガスラッシャーで攻撃。&br;
物理無効を使われたらファイナルフィギュレーションを使用するといい。&br;
雑魚が湧いているとアドバンスドウォールオブソードが本体に当たりにくいが&br;
モーフゲージをかなり稼げるので変身中・変身後に積極的に使うといい。&br;
#endregion
**シグナス騎士団 [#k0913c89]
***ソウルマスター [#u24a3e79]

***フレイムウィザード [#j1739b36]

**魔法使い [#o2d6fb9a]
***ウインドシューター [#d7d198d9]

#region(アークメイジ(火・毒)系統)
足場からのナムネスで下以外の腕を同時に削れる。反対側も同じ要領で。&br;
腕をすべて捥いだらひたすらナムネス連打。 時々出てくるう飛ぶハエが気になるならメテオなりエクスプロージョンなりで落とす。&br;
好みで毒を散布したりポイズンブレス・ファイヤデーモン・クアンタムエクスプロージョンでDotダメージ盛ってやるのもいいかも知れない&br;
一言で表現するとナムネス連打で毒殺しましょってことに尽きる酷くです。&br;
#endregion
***ナイトウォーカー [#n5d8864f]

#region(アークメイジ(氷・雷)系統)
チェインライトニングで奥の腕まで貫通して攻撃可能。&br;
本体に入っても只管チェインライトニング+エルクィネスで攻撃。雑魚はアイスデーモンやグレイシャルチェインで凍らせれば楽に処理できる&br;
ブリザードは許可が降りたなら1/1に気をつけて撃てば溜まった雑魚は一掃出来る&br;
#endregion
***ストライカー [#jf1bc22b]

#region(ビショップ系統)
グループでの挑戦であれば基本的にグループ員の補助となります。グループ員全員が接近した状態での戦いとなりますので、HP表示を行い、誰かのHPが減った時点でヒールをすれば良いでしょう。&br;
&br;
<腕戦>&br;
主に使うスキルはヒールとディスペルとなります。呪い・虚弱・暗黒・封印の状態異常を受けますので、ディスペルで回復します。封印時は全員の攻撃が止まり、暗黒時は画面上にミスの表示が出ます。呪いや虚弱に関しては把握が難しい場合もあるので、定期的にディスペルを使うとよいでしょう。&br;
&br;
<本体戦>&br;
使うスキルは腕戦と一緒です。本体戦からはスキルのエフェクトをしっかり覚えてそれに対応していくことが鍵です。&br;
・HPMP1攻撃&br;
最大HPがある程度多い状態であればマナエリクサーで回復してヒールすれば十分です。終盤になると雷と連続してダメージを負ってしまい、封印状態に陥るケースもあります。落ち着いて回復しましょう。&br;
・雷攻撃&br;
ダメージを受けた時点で封印状態となりますので、ディスペルを使いヒールをします。&br;
・火柱攻撃&br;
火柱に当たらないようにロープにつかまるといいです。当たってしまった場合には気絶状態となりヒールは使えませんので、回復薬でHPを回復しましょう。&br;
#endregion
***ミハエル [#cb4a97b1]

#region(※フレイムウィザード)
加筆募集中&br;
#endregion
**レジスタンス [#i282fe08]
***ブラスター [#zcf0b0e6]

#region(エヴァン)
以下連合の進撃での記述。&br;
<腕戦>&br;
習得しているなら上段腕4本と下段4本をまとめて高速化したフレイムホイールで焼くかブレイズで連鎖させる。&br;
どちらも習得していない場合はアースクエイクで攻撃していく。&br;
<本体戦>&br;
ひたすらゴーストレタリングをかけてイリュージョンで滅多打ちにするのみ。&br;
雑魚処理などはアースクエイク・ブレイズなどで行う。&br;
ちなみに本体戦で1.1や気絶 スキル封印等を減らしたい場合は雑魚が&br;
多く沸くのをまち(攻撃をあてない。攻撃をあてると1段階目の場合気絶をしかけてくる)そのあとわざと雑魚に接触しながらやるとよい。&br;
ちなみに段階が変わることに雑魚を一掃し雑魚を全て新しいものに変えないといけない。&br;
後はラグでピンチになっているPT員にソウルストーンをかけてやるくらい。&br;
#endregion
***バトルメイジ [#v5909612]

#region(ルミナス)
<腕戦>&br;
マップ右側の下から2段目の足場の上から&br;
ライトリフレクション、アポカリプス、デスサイスそれぞれで全ての腕を巻き込むことが可能。&br;
なので召喚直後にイクリブリアムを発動してデスサイスで削り、&br;
その後は状態に合わせてライトリフレクションかアポカリプスで落とすといい。&br;
サンファイア状態で腕の数が減ったらスペクトラルライトに切り替えるといい。&br;
***ワイルドハンター [#zf92a924]

<本体戦>&br;
サンファイア状態ではスペクトラルライト、イクリプス状態ではアポカリプス+アブソリュートキル、&br;
イクリブリアム状態ではアブソリュートキル連発で応戦。&br;
イクリブリアムになる場合はジャクムが物理無効化したのを確認してからにするといい。&br;
イクリブリアム状態が切れる時に気絶しているとサンファイアにもイクリプスにもなれない状態になってしまうので&br;
火柱はライトランスフォーミングで上の段に移動するなどして回避すること。&br;
#endregion
***メカニック [#w9d99fb5]

#region(バトルメイジ)
<腕戦>&br;
ブラッドドレインとブルーオーラをかけて戦えば、HP回復アイテムをほぼ消耗しなくて済む。&br;
マップ中央でサイクロンを使うと全ての腕を巻き込むことが可能。&br;
基本はフィニッシュブローで下4本を攻撃し、待機時間が終わったらサイクロンを使うといい。&br;
一応左の一番高い段の右部分すれすれからダークライトニングを打てばそのまま右腕にもあてることが可能。&br;
&br;
<本体戦>&br;
ブラッドドレイン、コンバージョンをかけておけば死ぬリスクはかなり減る。&br;
1/1回避のためにジャクムにわざとテレポで体当たりするという荒業も可能。&br;
だが、本体2・3は接触ダメージが高いので、やりすぎはほどほどに。&br;
回復し損ねたら死ぬ可能性もある。&br;
クスコだけはリバイブが召喚される。本体2からはリバイブをかけておくとダメージ上昇が見込める。&br;
マジカルドームが1でもあると、PT内での万病・薬の置き渡しに使える為なるべくいつでも使えるようにしておく。&br;
#endregion
***デーモンスレイヤー [#a698eca5]

#region(カンナ)
<腕戦>&br;
予め紫扇仰波・烈をかけておき、マップ中央に鬼神召喚を出しておく。&br;
開始直後に結界・櫻と結界・桔梗を張り、紫扇白狐で攻撃力を上げてから挑む。&br;
マップ中央で双天狗を使うと2段目の雷で全ての腕を巻き込むことが可能。&br;
よって霊力が40以上ある時は双天狗、霊力が足りない時は紫扇仰波で腕⑤を狙うといい。&br;
腕⑤が落ちたら右へ移動し、下から2段目の足場の左端に立つとここからも双天狗で全ての腕を巻き込める。&br;
双天狗で2本しか巻き込めなくなったら紫扇仰波や破邪連撃符で撃破するといい。&br;
***デーモンアヴェンジャー [#fe6f8e2a]

<本体戦>&br;
ボスダメージ+○%の武器やファミリアがあるなら破邪連撃符、なければ紫扇仰波で戦う。&br;
ジャクムを囲むように鬼神召喚を出しておけばダメージ源になり、ある程度雑魚処理も任せられる。&br;
退魔流星符が使えるならゲージの変わり目か魔法無効化が消えた直後に使うといい。&br;
結界が使えるようになったら張るのを忘れずに。&br;
#endregion
***ゼノン [#f2d1403d]

**英雄 [#v6922a75]
***アラン [#u2cc94e9]

**弓使い [#f9d182f9]
***エヴァン [#v294ed05]

#region(ボウマスター系統)

<腕戦>&br;
暴風で1本ずつ確実に落としていく。&br;
⑦か⑧を残すと後々楽かもしれない。&br;
⑤を最優先で落とすと残りの腕がかなり楽に終わる。&br;
ちなみに右上の足場の一番左端からギリギリ①に攻撃が届くので複数人で行く場合には左の腕を任せて右側に居るのもアリ(NBの関係で)&br;
***ルミナス [#r2bc6e58]

<本体戦>
本体戦はとにかく、死なないように暴風で攻撃。&br;
低火力PTの場合だと、火力の要になりやすい為、墓した場合時間内に討伐できない可能性が出てくる。&br;
HPMP1はある程度イリュージョンステップで回避できるが30%なので過信しすぎない様、気をつける。&br;
火柱も回避はできるが、普通に気絶は食らうので、できる限り避ける事。&br;
雑魚は湧いてもある程度火力があれば、本体への暴風や出しているであろうフェニックスに巻き込まれてほぼ即死してくれるので基本放置。&br;
物理1対策の為に、フレイムショットを混ぜると良い。&br;
雑魚が殺せず鬱陶しい場合は、一番上の足場からアローレインで倒せば良い。(火力が低く、出現直後に倒しきれない場合は物理1中などに定期的に掃除するのが吉)&br;
***メルセデス [#aa745c25]

#endregion
***ファントム [#nad82672]

#region(クロスボウマスター系統)
***隠月 [#w955ad65]

<腕戦>&br;
ピオシングで4本同時に攻撃できる。&br;
その際スナイピングを入れすぎると手前がすぐに落ちてしまい貫通が3本になるので注意。&br;
まず右下からジャンプして下段4本にピオシングすると⑤を早めに落とせるので楽。&br;
上段4本は左上2つ目の足場ギリギリからピオシング。&br;
**暁の陣 [#b4f1d1fb]
***ハヤト [#mc709fac]

<本体戦>&br;
アルティメットストレイフを撃ちながらスナイピング。&br;
雑魚は召喚と同時にブリザードショットで全てにあたるがオーパーツは氷×なので注意。&br;
その他細かいところはボウマスター参照&br;
***カンナ [#i88c2ec6]

#endregion
**ノヴァ [#i8a7766f]
***カイザー [#zdbeee31]

#region(ウインドシューター)
ウインドショットよりも暴風の矢のほうが強いので、&br;
アルヴトロス変身時も、ずっと暴風の矢を撃っていればいいです&br;
#endregion
***カデナ [#i0b3a6b9]
基本的には90〜99時点で使える攻撃スキルを全て連携して戦う。&br;
ただし、「チェーンアーツ:ストローク」を他の攻撃スキルのCT中に当ててもウェポンバラエティーのバフ維持はできないので注意!&br;
***エンジェリックバスター [#hcb41bc7]

#region(メルセデス)
<腕戦>&br;
イシュタルのリングで1本ずつ撃ち落としていく。&br;
強い味方が居るなら定期的にユニコーンスパイクやレジェンダリースピアを放って&br;
味方の攻撃のダメージを上げるといい。&br;
&br;
<腕戦>&br;
イシュタルのリングを撃って攻撃する。&br;
イグニスロアによる回避は状態異常までは防げないので、&br;
火柱を確認したらロープに飛び移って回避するといい。&br;
#endregion
**レフ [#w28ec7ec]
***イリウム [#ff735d7c]
***アーク [#r2141558]
90〜99時点でのスペルバフをレフ状態で維持しつつ、蚕食状態とレフ状態を切り替えて戦う。&br;
蚕食状態での「蘇る凶夢」は強力な攻撃手段だがレフ状態での「蘇る悪夢」はHPを消耗するため腕全破壊後の衝撃波を受けきれない危険性が高い。&br;
**その他 [#h817d767]
***ゼロ [#p90c7d00]

#region(ワイルドハンター)
事前準備
当たり前だが薬は多めに持って行こう。
回復薬エフィシェンシー効果で
***ビーストテイマー [#l85ff092]

トナカイ乳:6500回復
&br;
チーズ:5200回復
チューチューアイス:2600回復
トナカイ乳1000個で約40分余裕でもちます
なので、慣れていればアイスで充分だが1:1後一度では間に合わない事があるためチーズかトナカイ乳を持って行くと1度回復すれば事故は減るだろう。自分のHPを見て過剰回復するかどうかで決めていこう。
万病は言わずもがなだが最低100程度は持っておくと困ることは無い。
***キネシス [#w65cc62c]


腕戦:&br;
方法1
最初に落とすであろう左下二番目の腕はロープを上らず、左下画面端からワイルドバルカンを打つ方が良い。&br;
ソロで腕をもぐ場合、左下と右下は共に低い段までしか攻撃をしてこないため、この二本のみになれば最上段へワイルドトラップを置くことで反撃されなくなる。ボウマスター系列やクロスボウマン系列も同じ事がいえる。&br;
また、上記で書いた位置から左下二番目の腕を狙うと何故か状態異常をやってくる事がほとんど無い。万病の節約にもなる&br;

方法2 145lv↑推奨
段に上り左右とも腕が1本落ちるまでクロスカット、落ちたらワイルドバルカン。&br;
最上段にワイルドトラップをおいてもよいが置き直す時間が無駄なのでお勧めではない

 

左上二番目はゼキュアに乗っている為か、しゃがんだ状態でワイルドバルカンを打たないと全段当たらない事になる。&br;
フラッシュレインは発動時重いため、キーから外しておくと他の参加者の迷惑にならないかも。&br;


本体戦:&br;
とにかくワイルドバルカンで攻撃。&br;
スタンスの確率が60%と微妙な確率なので、ダメージを受けた後KBしたのかスタンスが発動したのかと自分がどこにいるか見失わないようにしよう。と、いってもバルカンのエフェクトは派手なので困ったら使えば大丈夫だとは思う。
スノーホワイトに乗っている場合は、スタン100%なので見失うことは、まずないだろう&br;

スキルディレイも無く動けるので、エフェクトは見にくいが火柱回避は慣れておきたい。&br;
(火柱はロープ上段に捕まることで回避可能だが、失敗して本体に突っ込まないこと)&br;


物理1次にロープを上り、ワイルドトラップを置いておけば勝手に雑魚処理をしてくれる。1:1後雑魚接触で墓の事故を防ぎたいならばやっておいて損は無い。&br;
もしくは、雑魚召喚エフェクトが出た直後にボムを打つとほぼ一掃できる。

そして、間違ってもクロスロードを発動しないように外しておこう。うっかり発動して本体ど真ん中は厳しい。&br;
ビーストフォームは、時間短縮の火力増加とHP上昇(HBがある場合効果が高いほうが優先される)は優秀。2分30秒ごとにかけ直す癖をつけておこう。
#endregion



**盗賊 [#d55ba8c8]

#region(ナイトロード系統)
<腕戦>&br;
影+クワドロプルスローでの攻撃となる。(3次の場合はトリプルスロー)&br;
遠距離職が少ないと右上の腕が残ってしまうことがよくある。&br;
近距離職はヘイストが無いと右上の腕に攻撃を当てることが難しい為、ヘイストだけは切らさないよう配慮する必要がある。&br;
&br;
<本体戦>&br;
投げは雑魚処理に向いていない為、クワドロプルスローでの攻撃となる。&br;
慣れてくると本体戦は前よりで攻撃し、火柱がが来た際にはフラッシュジャンプを使って後方へ飛び、&br;
ロープにつかまることで100%火柱回避可能である。(但し、火柱避けはプレイヤースキルに大きく左右される。)&br;
#endregion

#region(シャドー系統)
<腕戦>&br;
基本的にブーメランステップで攻撃する。合間にムスペルヘイムを挟んでもいいが、&br;
足場の端に立っている際に腕と接触すると下に落とされる可能性があるので場合によってはスチールを挟むなど臨機応変に。&br;
腕の数が少なくなってきたらエッジカーニバルや暗殺も使うといい。&br;
<本体戦>&br;
本体戦においてはエッジカーニバルでキルポイントを溜め、暗殺で大ダメージを狙う。&br;
ピッグポケットでメルを溜めてメルエクスプロージョンを使うのも有効。&br;
煙幕弾の使用については本体からの攻撃をよけるためとクリティカルダメージアップ狙いに発動するか、&br;
もしくはPT員の誰かが死亡した場合に緊急時に発動させるかのいずれかになる。&br;
煙幕弾のスキルレベルが高いのであれば前者の活用法が良いかもしれない。&br;
また本体戦においてムスペルヘイムは封印推奨。特にJoyToKeyなどを使う人は第二ボタンに重ねてる場合が
あるため、手が滑るなどしてスキルが化けると本体にぶちあたり即死する可能性がある。基本的にシャ
ドーがジャクムで死ぬたいていの原因は暗殺のFAキャンセルミスかムスペルヘイムの誤発動がほとんどであ
る。&br;
上記のナイトロードの項にも記述されているがこちらも同じく、近距離職へのヘイストをかけるのを怠
らないようにしよう。&br;
#endregion

#region(デュアルブレイド系統)
<腕戦>&br;
召喚後、右中段の足場からファイナルスラッシュ&フラッシュバンを使う。&br;
真ん中の祭壇に乗り、腕5,6,7,8をフューリーで攻撃。&br;
腕5,7,8を倒したら(火力次第だが、腕6が最後に残るはず)、右中段の足場に移り、腕4,6をフューリーで攻撃。&br;
腕4,6を倒したら、右上段の足場から腕2をファントムブロウで攻撃。&br;
腕2を倒したら、腕1,3をフューリーで攻撃。最後に腕1をファントムブロウで攻撃し腕戦終了。&br;
&br;
上の方法はソロでの話です。特定状況下の話ですが、&br;
・他の人とやる場合は、できるだけフューリーで複数の腕を攻撃する。&br;
・ファントムブロウが無い場合は、横の攻撃範囲の広いアッパーステップで代用する。&br;
・ソンズエフェクトが無いorスキルレベルが低い場合は、腕2などは避けて他の人に任せる。&br;
などを意識すると、効率よく倒すことが出来ます。&br;
&br;
<本対戦>&br;
腕戦とは違い、特に戦い方というものは無いので、普通に本体接触に気をつけつつ攻撃すれば良い。&br;
ファントムブロウの横の攻撃範囲の広さを活かして、遠くからひたすら攻撃するのが安全かつ早い。&br;
物理1などの時に雑魚処理をする場合は、広い攻撃範囲と早い攻撃速度のアッパーステップを使うのがオススメ。&br;
以下は本対戦のポイントなど。&br;
&br;
よほどHPを上げていてハイパーボディを貰った状態でも無い限り、&br;
本体に接触すると即死であると思われる為、立ち位置に常に注意すること。&br;
ファイナルスラッシュを習得しているなら攻撃力アップを狙いたいが、&br;
使いどころを選ばないと自殺行為になりかねない。&br;
使い方としては、&br;
・アドバンスドダークサイトを用いて本体内部から左に向けて放つ。&br;
・右から左に本体付近から発動して本体を突き抜ける。&br;
・上の段に溜まっている雑魚に当てる。&br;
の3つが挙げられる。&br;
ただ、1つ目は操作をミスってトルネードスピンのダッシュが発動するとダークサイトが切れて接触死する危険もある。&br;
2つ目は上段のワープを使って本体の右に移り、DSを掛けて(FSタメ中の左KB→本体接触対策)左に向けて突き抜けるように放つ。&br;
すこし面倒だが、1の方法のスピン暴発での接触死は無い。
また、ワープでいちいち右に移動するのが面倒な場合は、危険だがフラアサ→スピンで右に行くことが出来る。&br;
3つ目はまず本体接触の心配がないので最も安全と思われる。&br;
どの方法でも、チェーンヘルを空撃ちして無敵時間を得てから使うのが有効。&br;
&br;
#endregion

#region(ナイトウォーカー)
腕、本体共に主スキルはクワドロプルスローの模様。
#endregion

#region(ファントム)
<腕戦>&br;
マップ中央でテンペストオブカードを使うと全ての腕を巻き込むことができる。&br;
下の腕を残すのでなければアルティメットドライブで下4本の腕を巻き込み、&br;
待機時間が終わったらテンペストオブカードで攻撃するというサイクルが有効。&br;
腕の数が減ってきたらタレントⅣをラピッドファイアに切り替えて戦うのも手。&br;
&br;
<本体戦>&br;
タレントⅣに攻撃力を上げるスキルをかけてアルティメットドライブで戦うか&br;
タレントⅣにラピッドファイアを入れて戦う。&br;
火柱はその場から動かずともファントムシュラウドを使うことで回避可能。&br;
物理無効化を使われたらソウルスティールで解除するか&br;
タレントに魔法攻撃スキルを入れて攻撃するといい。&br;
#endregion



**海賊 [#gb46ff2c]
#region(バイパー系統)
<腕戦>&br;
ドラゴンストライクやエナジーブラストを放つと反対側の腕まで巻き込むことができるのでこれを主力とする。&br;
エネルギーが溜まるまではドラゴンストライクを使い、溜まったらブラストを使おう。&br;
巻き込める腕が1本になったらフィストインレイジで戦うといい。&br;
&br;
<本体戦>&br;
本体での雑魚はドラゴンストライクやエナジーブラストをタイミングを計って放つと一掃できる。&br;
本体への攻撃はフィストインレイジで。&br;
HPが10k以下の人は接触に注意。
#endregion

#region(キャプテン系統)
<腕戦>&br;
他の遠距離職同様、近距離職が攻撃しにくい箇所の腕を狙う。&br;
コンティニュアルエイミングを撃った後攻撃。&br;
エイミングのスキル自体にホーミング効果は無いため、目標の腕に当たるのを確認するまで何度も撃つ事。&br;
その後はひたすらラピッドファイアを撃ち続ける。&br;
右側へ行ったら体力の多い1番上の腕(腕2)や、ヒールをする下から2番目の腕(腕6)を優先的に落とす。&br;
&br;
<本体戦>&br;
本体はラピッドファイアでひたすら攻撃。コンティニュアルエイミングは各段階毎に撃つ必要があることを忘れずに。&br;
湧いた瞬間にファシリティレイドで雑魚を倒すこともできるが、自分がやるべきかはPTから判断する。&br;
幸いエイミングで雑魚に邪魔されにくいため、ジャクム本体への攻撃に専念できる。&br;
#endregion

#region(キャノンマスター系統)
<腕戦>&br;
キャノンバスーカとキャノンバスター、サポートモンキーツインズが主力。&br;
キャノンバスーカは腕4本に一気に攻撃できる。&br;
<本体戦>&br;
腕と同じくキャノンバスーカとキャノンバスター、モンキーツインズが主力。&br;
HPもレベルによって異なるが、一撃で倒されることはないと思われる。&br;
雑魚処理は不向きな気がするので、雑魚は召喚された瞬間に倒すようにすればいい。&br;
#endregion

#region(ストライカー)
<腕戦>&br;
腕が多く残っている場合はシャークウェーブ+スパークでエネルギーチャージがすぐに完了するため、&br;
スタンス効果を得て安定して攻撃しやすい。&br;
攻撃はエネルギーが溜まっていればエナジーブラスト、なければシャークウェーブで。&br;
腕の数が少なくなってきたらフィストインレイジで応戦しよう。&br;
<本体戦>&br;
フィストインレイジでひたすら攻撃。&br;
#endregion

#region(メカニック)
<腕戦>&br;
レーザーブレストで奥の腕まで巻き込むことが可能。&br;
基本はレーザーブレストで攻撃し、腕の数が減ってきたらヘビーマシンガンを使おう。&br;
&br;
<本体戦>&br;
ひたすらヘビーマシンガンで攻撃。&br;
火柱を避けようとしても変形のタイムラグがあるため素直に受けてしまった方がいいかもしれない。&br;
#endregion

#region(※エンジェリックバスター)
<腕戦>&br;
ジャクム本体の持つ石版と重なる位置に立ち、右を向いてプライマルロアを撃つことで全ての腕を同時に攻撃出来る。&br;
ソウルコントラクトやフィニトラフェトゥチャ、ソウルレゾナンスは待機時間ごとに使うと良い。&br;
<本体戦>&br;
トリニティとソウルトレイスで攻撃。&br;
気絶や封印付きの攻撃はピンクスカッドで回避可能だが、トリニティは攻撃中の動作が長いため間に合わないことが多い。&br;
1/1攻撃のこともあるため、常時接触で戦った方が結果的に薬も使わず攻撃時間も長く取れる。&br;
#endregion

*関連クエスト一覧 [#v63ab958]
[[ジャクムクエ1段階]]&br;
#endregion

*情報募集中 [#a1fdfbb2]
*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)