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[[PageStat=Inactive]]
}}

#contents
*クエストの概要 [#n4fe0539]
参加資格:51レベル~70レベル&br;
オルビス、ルディブリアムにいる&br;
[[NPC/シュピゲルマン]]を通じてモンスターカーニバル会場へと移動出来る。&br;
現在[[NPC/次元の鏡]]からも移動可能です。&br;
&br;
モンスターカーニバルはグループ対抗で競い合うクエストである。&br;
モンスターを倒してCP(カーニバルポイント)を集め、相手チームの邪魔をしながら、&br;
最終的に多くのCPを集めたチームの勝利となる。&br;

*進め方 [#y7f2c104]
&br;

&color(red){ver1.87より試合中のグル解散ができなくなりました。};&br;
1chで1PT(4~6人)作り、&br;
2グループに分けて入る方法が主流のよう。&br;
グループが揃ってからチャンネルを変更する。&br;
|部屋名|人数|出現モンスター|MAP内容|
|カーニバルフィールド1|2~4名|バーフィー、ソウルベア||
|カーニバルフィールド2|2~4名|レージバーフィー、マスターソウルベア|左右にそれぞれ中くらいの足場が3段ずつある|
|カーニバルフィールド3|3~6名|||
グループリーダーがシュピゲルマンに話しかけて&br;
『カーニバルフィールド○(○~○名)開設』を選択する。&br;
入場者は、『カーニバルフィールド○(○~○名)入場』から中に入る。&br;

*主なルール [#la887e2a]
&br;&br;&br;
&color(red){各サバでルールが異なるため各サバのルールに従いましょう。};&br;&br;


&br;
コインと経験値に分かれる場合は、&br;
経験側はコイン側の召喚が終わるまで中心などで待機及び、召喚されたモンスターのみが&br;
出る位置(主に上段)で狩り、コイン側は召喚が終わったらコインがでるまで狩らずに待機しましょう。&br;

手馴れたコインプレイヤーなら2分以内でデスマリを召喚し終えます。

※召喚は各入手CPでできます。そのため、コイン側である場合、相方だけに召喚を任せず&br;
 自分も一緒に召喚すると経験側を待たせません。あるいは狩りを控え相方だけに任せるのもアリ。&br;


※注意&br;

・コイン側の場合召喚されてしまうとすぐにlvが上がってしまう。&br;
・コインを集めるよりも早くmcを卒業してしまう。(コインは基本150枚必要)&br;
→&color(red){よってコイン側には召喚をしない方が良い};&br;&br;
&br;
・経験値側はコイン側にたくさん狩られてしまうと経験値なのに負ける場合がある。&br;
→&color(red){コイン側に狩るのを控えてもらう};&br;
コイン側もどうしても狩りたいのであればF3を5体召喚してもらい&br;
コイン側は召喚し終わったらそれだけを狩ると良い&br;


*カーニバルの手引き書 [#z119df5b]

&color(red){3次スキルも使えない};ので注意。&br;
アランが70レベルになったときフルスイングに1振ってしまうと、MC2で実質攻撃方法が通常攻撃のみとなってしまうので注意。&br;

モンスターが結氷×?&br;
通常ヒール攻撃が効くモンスターでも、ヒール攻撃ができないので注意。&br;

***カーニバルMAP限定仕様 [#ab6aa17b]
&br;
-死亡しても経験値が減らない。
-通常アイテムは使用できない。&br;(但し、待機MAPでは使用可能)
-ドロップアイテムは拾った瞬間に使用される。&br;※誰もが落とすイベント限定アイテムである場合はここの敵も落とし普通に入手可能
-召喚、妨害、守護物を使う際の短縮キーがファンクションキー(F1~F10)なので、&br;
表情を設定している場合は注意。(Alt+F4などの同時押しにも注意。)&br;
-ステルス暗黒:稀に自分の画面には表示されていなくても暗黒状態になっている事がある。やけにMISSが多いと感じたらこれ。&br;
万病治療薬を取ることで通常通り治すことができる。&br;

&br;

***情報バーの見方 [#f53403e9]
|#ref(モンスターカーニバル1.jpg)|
&br;
|①個人使用可能CP|使用可能なCPです。&br;使用することでPTのCPが減るといった事はありません。&br;死亡した際に減少するのもこちらからです。|
|②個人獲得CP|自分が獲得したCPの値です。減る事はありません。|
|③PT使用可能CP|PTの①の合計|
|④PT獲得CP|PTの②の合計|
|⑤召喚したモンスター一覧|クリックすることで味方が召喚したモンスター一覧が見れます。|
&br;&br;

***相手チームへの妨害 [#w21c63f7]
&br;
-召喚は2チーム合計で15回まで行える。&br;
-1チームの限度は10回まで。&br;
※片方のチームが10回召喚を行えば、必然的に相手側チームは5回までしか召喚を行えなくなる&br;
※また、CP量がバイキングだけデスマリの2倍以上あるため基本召喚は望まれない。
&br;
CENTER:<召喚モンスター>&br;
|BGCOLOR(lavender):モンスター名|BGCOLOR(lavender):短縮キー|BGCOLOR(lavender):消費CP|BGCOLOR(lavender):討伐時獲得CP|
|バーフィー|F1|7|1|
|ソウルベア|F2|7|2|
|レージバーフィー|F3|8|3|
|マスターソウルベア|F4|8|4|
|イービルクロック|F5|9|5|
|パープン|F6|9|6|
|ホットパープン|F7|10|7|
|パイレーツ|F8|11|8|
|デスマリオネット|F9|12|9|
|バイキング|F10|30|10|

&br;&br;
&br;

CENTER:<スキル>
CENTER:相手チームのプレイヤーに直接使える妨害スキル
|~スキル名|~短縮キー|~消費CP|~効果|h
|暗黒(グループ)|F1|17|一定確率で相手グループ員全員を暗黒状態にする|
|虚弱(グループ)|F2|19|一定確率で相手グループ員全員を虚弱状態にする|
|呪い(グループ)|F3|12|一定確率で相手グループ員全員を呪い状態にする|
|毒(グループ)|F4|19|一定確率で相手グループ員全員を中毒状態にする|
|スロウ(グループ)|F5|16|一定確率で相手グループ員全員をスロウ状態にする|
|封印|F6|14|相手グループ員一人を封印状態にする|
|気絶|F7|22|相手グループ員一人を気絶状態にする|
|パフ解除|F8|18|相手グループ員一人をスキル解除する|
&br;
CENTER:守護物
CENTER:味方モンスターの能力を大幅に上げる。破壊されると解除される。
|~スキル名|~短縮キー|~消費CP|~効果|h
|パワーアップ|F1|17|味方モンスターの攻撃力を上げる|
|ガードアップ|F2|16|味方モンスターの防御力を上げる|
|マジックアップ|F3|17|味方モンスターの魔力を上げる|
|シールドアップ|F4|16|味方モンスターの魔法防御を上げる|
|命中アップ|F5|13|味方モンスターの命中率を上げる|
|回避アップ|F6|16|味方モンスターの回避率を上げる|
|スピードアップ|F7|12|味方モンスターの移動速度を上げる|
|攻撃無効化|F8|35|味方モンスターへの物理攻撃がすべて1になる|
|魔法無効化|F9|35|味方モンスターへの魔法攻撃がすべて1になる|
&br;
MCと違いMC2では味方のモンスター(召喚により出現)よりも&br;
中立のモンスター(最初からフィールドにいる)の方が多く&br;
狩場形状も悪くスピードアップ等の効果が薄いのでほとんど使用される事はない。&br;
&br;
&br;

***守護物やスキルについて [#m209a20f]
&br;
&color(red){基本的に守護物やスキルは使いません。};&br;&br;
相手にspなどを頼まれた時だけ使うようにしましょう。&br;
使ってしまうと人気度を下げられたり、相手もスキルを使ってきたりします。&br;
スムーズにいかなくなるのでやめましょう。&br;
もし間違えてしまった場合はその場ですぐに謝りましょう。&br;
&br;

***ドロップアイテム [#n9c9b1b3]

カーニバル中はアイテムの使用が出来ないので&br;
回復はモンスターのドロップアイテムで行います&br;
また、回復以外にも有利になるアイテムもドロップします&br;
&br;

|~Image|~名前|~効果|h
|#ref(グループトラブルメーカー.png)|グループトラブルメーカー|相手グループにランダムで妨害スキルがかかる。|
|#ref(ソロトラブルメーカー.png)|ソロトラブルメーカー|相手1名にランダムで妨害スキルがかかる。|
|#ref(ソロノックアウト.png)|ソロノックアウト|相手1名に気絶スキルがかかる。|
|#ref(CP1.png)|CP1|個人使用可能CPが+1される|
|#ref(CP2.png)|CP2|個人使用可能CPが+2される|
|#ref(CP3.png)|CP3|個人使用可能CPが+3される|
|#ref(HP回復/白い薬.png)|白い薬|HPを300回復する|
|#ref(MP回復/マナエリクサー.png)|マナエリクサー|MPを300回復する|
|#ref(グループマナエリクサー.png)|グループマナエリクサー|グループ員のMPを300回復する|
|#ref(HP-MP回復/エリクサー.png)|エリクサー|HP/MPを50%回復する|
|#ref(グループエリクサー.png)|グループエリクサー|グループ員のHP/MPを50%回復する|
|#ref(HP-MP回復/パワーエリクサー.png)|パワーエリクサー|HP/MPを100%回復する|
|#ref(グループパワーエリクサー.png)|グループパワーエリクサー|グループ員のHP/MPを100%回復する|
|#ref(状態異常回復/万病治療薬.png)|万病治療薬|状態異常を回復する|
|#ref(グループ万病治療薬.png)|グループ万病治療薬|グループ員の状態異常を回復する|
|#ref(輝くメイプルコイン.png)|輝くメイプルコイン|集めると様々なアイテムと交換できる|

*報酬一覧 [#w6d5f99a]

|>|>|>|>|>|~報酬経験値|h
|CENTER:~カーニバルレベル|~自PT獲得CP|>|~WIN|>|~LOSE|h
|~|最低CP|5分以内|5分以降|5分以内|5分以降|
|A|501|+5500|+8750|+?|+2900|
|B|251|+4200|+7000|+?|+2350|
|C|51|+3300|+5500|+?|+1850|
|D|0|+1000|+?|+350|+?|
&br;

&color(orange){''[勲章]''};&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~image|BGCOLOR(lavender):CENTER:~勲章名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~取得条件|
|#ref(勲章/まじめ冒険者の勲章.png)|[[キングオブカーニバル]]|勝率1位になる。|
|#ref(勲章/まじめ冒険者の勲章.png)|[[ベストオブカーニバル]]|勝利回数1位になる。|
#style(end)

&color(orange){''[シュピゲルマンと交換]''};&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~image|BGCOLOR(lavender):CENTER:~報酬アイテム|BGCOLOR(lavender):CENTER:~必要アイテム|
|#ref(指輪/シュピゲルマンの指輪.png)|[[シュピゲルマンの指輪]]|輝くメイプルコイン150枚|
|#ref(ペンダント/シュピゲルマンの混沌のネックレス.png)|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス1]]|輝くメイプルコイン150枚|
#style(end)

&color(orange){''[混沌のネックレスアップグレード]''};&br;
&color(Red){※};UG回数を消費してのアップグレードではなく、アイテム自体が別の能力値のものに交換される。&br;
&color(Red){※};[[シュピゲルマンの指輪]]を装備していると(装備せず持っているだけでも)、能力UPが見込める。&br;
&color(Red){※};アップグレードの際は、ネックレスを装備せずにはずす。&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~アップグレード|BGCOLOR(lavender):CENTER:~必要アイテム|BGCOLOR(lavender):CENTER:~結果|
|アップグレード1|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス1]]&br;輝くメイプルコイン100枚|CENTER:[[シュピゲルマンの混沌のネックレス2]](指輪無)&br;or&br;[[シュピゲルマンの混沌のネックレス3]](指輪有)|
|アップグレード2|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス2]]&br;輝くメイプルコイン150枚|CENTER:[[シュピゲルマンの混沌のネックレス4]](指輪無)&br;or&br;[[シュピゲルマンの混沌のネックレス5]](指輪有)|
|~|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス3]]&br;輝くメイプルコイン150枚|CENTER:[[シュピゲルマンの混沌のネックレス5]]|
#style(end)
&br;

*備考 [#o435d035]
***ローカル用語 [#z5118913]
-MC2
--モンスターカーニバル2ndの略。
&br;
-ガチ
--相手を邪魔しながらCPを競うバトルを行うPT。
--PT全員が経験値目当てで組んだ場合は必然的にこうなるが、&br;その場合は妨害を極力避ける点で若干異なる。
&br;
-経験値
--経験値だけがほしい人。コインはいらないという意味もある。
--コインと経験によるやり方は同ページ内の コインと経験側に分かれる場合は を参照&br;
-コイン(コインPT)
--コイン集めを目的として行うPT。&br;
--お互いに有利なモンスターを召喚することでモンスター数を増やし、コインのドロップ率を高める。
--相手の妨害も極力しない。
--WIN or LOSEによって獲得経験値が異なるので何度もPT編成をかえたりもする。
--分業と比べると経験値が多く入ってしまうので高レベルプレイヤーはこの方法は好まないことが多い。&br;また、コイン拾得にいざこざが生じやすく、4人で分けることを踏まえると効率は微妙である。
&br;
-分業
--経験値とコインに分かれることで効率化を図ったPT。詳しくは上記参照。
--経験側はガチよりも効率よく狩ることが可能であり、コイン側はレベルUP速度を大幅に下げることが可能。
--最近はコインのみでPTを組むことが難しい上、問題も生じにくく、&br;メリットもこちらの方が大きいため、この制度を利用するのが一般的になっている。
&br;
-普通
--コインと経験に分かれる形式が暗黙のルールになる前と同様の形状。
--互いに狩り、互いに召喚し、コインは基本自分が狩ったものだけを取る。
--ただしこれには欠点があり、誰が召喚をするかを決めないと片方のチームに送りすぎたり、同時に同じ敵を攻撃(グループで)したことでどっちのものとか言い争うことも絶えない。
--また、これは経験目当ての人のみが多いので実はコインを拾わない人が多い。経験側になりたい人が現在なかなか集まらないコイン者がいない時用に始めたものと思われる。
-経験か普通
--その名の通り経験か普通かを希望する人、どっちでもいいからとりあえずやりたい。コインはいらない、に該当。
--しかし、普通に慣れていると経験としてなった場合の対処を知らずいきなり狩り出すプレイヤーが続出するためコイン側からは地雷と不評が多い。
&br;
-クジ or コイン(棗鯖ではコインと呼ぶ)
--11メルと10メルを落としてグループを決める方法のこと。
&br;
-2:2(または、3:3)
--2人づつ(または3人づつ)のグループを組むこと。
--その際、「クジ」を使うことが多い。(「クジ」については上記参照)
&br;
-2-3分戦
--「最初の2分が最もコインが出やすい」という情報が多々寄せられたことから、&br;最初の2分が経過したところでグループを解散するコイン集め法のこと。
--経験値効率を考えて、相手が「解散組」でない限り解散は交互に行うのが普通。(「解散組」については下記参照)
--コインと経験の分業の場合は、経験側を考慮してこの方法は避けるのが普通。
&br;
-解散組
--経験値がいらない者同士で組んだPTのこと。
--主に70Lvでそれ以上Lvを上げたくない人が「解散組」としてPTを組む場合が多い。
-負け組
--経験値がいらない者同士で組んだPTのこと。
--あんず鯖では解散組と同義語で使われている。
-「普通」「ループ」
--「普通」=「経験値」、「ループ」=「コイン」のこと。
--主にけやき鯖で使用されている模様。
-10
--10分勝負のこと。主にもみじ鯖で使用されている。
--しかし、ガチなのかコインと経験の分業なのかの区別がつかないため、&br;10を前提にコインや経験の分業であることを添えて募集することもある。
--最近は分業そのものを知らないプレイヤーが多いのか、ガチのことを指している場合がほとんど。
-F1で
--バーフィーの召喚を頼むこと。最も雑魚いが経験も多いためかよく召喚を希望される。&br;次点でF3のレージバーフィーも召喚注文がある。
-まり、デスマリ
--デスマリオネットのこと。経験値が多いが、必要CPも少ないため65以上の経験側に希望される。

#endregion

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